Skip to main content
Wiadomości

Treyarch obiecuje, że Omnimovement w Black Ops 6 na PC i Intelligent Movement nie będą niezrównoważone w porównaniu ze zwykłymi

Zagorzali fani na konsolach i komputerach PC nie muszą się martwić, że ktoś będzie miał nieuczciwą przewagę.
Alex Hopley Editor UK 9 czerwca 2024

Call of Duty: Black Ops 6 wprowadza duże zmiany do serii, ale prawdopodobnie jednym z najważniejszych dodatków do serii będzie Omnimovement, nowa mechanika, która pozwala na sprint i nurkowanie, gdzie tylko zechcesz.

Niektórzy gracze mogą być zaniepokojeni Omniruchem i Inteligentnym Ruchem oraz tym, jak wypadną one w porównaniu ze starym, zwykłym ruchem, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Matt Schrantz, zastępca dyrektora ds. projektowania gry, opowiedział nam o tym, jak jego zdaniem wszystko będzie się kształtować w dniu premiery.

"Zwróciliśmy szczególną uwagę na każdą osobę, korzystając z takich rzeczy, jak Inteligentny Ruch, który
W pewnym sensie naprawdę pojawiło się, gdy myśleliśmy o gamepadach i kontrolerach, ale działa również świetnie na klawiaturze i myszy" –
powiedział Schrantz. "Tak jak powiedziałem podczas prezentacji, tak naprawdę przerobiliśmy niektórych graczy na i z nich, takich jak mój prowadzący broń, długoletni gracz na klawiaturze i myszce, a kiedy wprowadziliśmy inteligentny ruch, nie musiał już klikać. Widzę, że trochę częściej podnosi kontroler. Ale nie, zawsze dążymy do równowagi, niezależnie od peryferii czy poziomu umiejętności, i tak jak powiedziałem, to właśnie wtedy powstają takie rzeczy jak Inteligentny Ruch.

Zapytany, czy gracze odczuliby jakieś większe korzyści z skorzystania z tych opcji, Schrantz powiedział:

"Chodzi mi o to, że celem, jak powiedzieliśmy wcześniej, jest to, aby gracze mogli skupić się na tym, co chcą zrobić, a nie na tym, jak to zrobić. To zawsze był nasz cel od pierwszego dnia. Nie zapewniamy więc żadnych korzyści ani możliwości, których nie można zrobić ręcznie. Tak naprawdę chodzi o to, aby serwować preferowany styl gry każdego gracza. Myślę, że to też jest funkcja ułatwień dostępu, prawda? Na przykład, jeśli masz artretyzm lub jakikolwiek problem z rękami, w którym nie możesz kliknąć przycisku, i to dla tak wielu różnych graczy, niezależnie od tego, czy jesteś konkurencyjnym graczem, który jest zmęczony klikaniem L3, co czasami ja jestem zmęczony klikaniem L3, i chcę po prostu popchnąć drążek do przodu i sprintować, prawda? Nie jest to więc funkcja uniwersalna i mam nadzieję, że każdy gracz będzie mógł przyjrzeć się zestawowi inteligentnych ustawień ruchu i znaleźć preferowaną konfigurację".

Wypatrujcie wszystkich naszych relacji z Summer Game Fest i zajrzyjcie do rozgrywki Call of Duty: Black Ops 6.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.