Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Gears of War: E-Day
Wiadomości

Tryb hordy najprawdopodobniej powróci w Gears of War: E-Day

Fakt, że jest to prequel, nie oznacza, że The Coalition zrezygnuje z popularnych trybów multiplayer.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 czerwca 2024

Prawdopodobnie największym i najbardziej oczekiwanym ogłoszeniem podczas Xbox Games Showcase w zeszłą niedzielę było oczywiście Gears of War: E-Day, gdzie możemy doświadczyć początku piekła rozpętującego się na Serze.

Koalicja powiedziała wcześniej, że tym razem chce zaoferować więcej horroru, abyśmy mogli ponownie przeżyć grozę związaną z pierwszym spotkaniem z przerażającą Szarańczą.

W mięsistym i wartościowym wywiadzie dla Windows Central, dyrektor kreatywny studia Matt Searcy i dyrektor marki Nicole Fawcette wyjaśniają więcej na temat tego, dlaczego zdecydowali się pójść w tym kierunku, a także bardzo wyraźnie sugerują, że możemy spodziewać się zarówno Hordy, jak i tradycyjnego trybu wieloosobowego. Fawcette wyjaśnia:

"Widać, że chcieliśmy zmienić pozycję drona Szarańczy na przerażające, przerażające stworzenia. Ludzie pamiętają Gears of War 1 z tych momentów grozy i strachu. Wracamy do tego mroczniejszego, bardziej surowego klimatu, który ludzie mają w głowie, gdy myślą o serii.

Dalej mówi, że horror nie oznacza, że porzucają często dość ciężkie tragedie serii, a także bardziej zabawne elementy, i mówi, że ciężko pracowali, aby uzyskać odpowiedni ton:

"To jest w naszym DNA. Fajną rzeczą w Gears jest to, że może łączyć obie te rzeczy. Możesz opowiadać mroczne i przerażające historie o ludzkim cierpieniu, ale także dawać nadzieję i to, jak to jest mieć drużynę za plecami. A potem momenty, w których odcinasz głowę szarańczy piłą mechaniczną. I niech to będzie takie cholernie dobre.

Podczas gdy ludzie uwielbiają kampanie Gears of War, tryb wieloosobowy jest również bardzo popularny, szczególnie tryb Hordy, który pomaga zapoczątkować trend walki z falami wrogów. Na szczęście Searcy ma dobre wieści w tym dziale i praktycznie potwierdza, że wraca:

"Powiedziałbym, że jest to kolejna główna gra z serii Gears. Gears ma dość wyraźne DNA dla trybów rozgrywki, więc prawdopodobnie można przewidzieć, dokąd zmierzamy z E-Day.

Nie oznacza to jednak, że brakuje wiadomości. Jak być może wiecie, między tym prequelem a pierwszym Gears of War jest 14-letnia przerwa - i najwyraźniej będzie to odczuwalne. Searcy wyjaśnia:

"E-Day nie jest światem, który jest zniszczony. To piękny świat, z ludźmi, którzy żyją w czasach pokoju. Widzimy Szarańczę wprowadzoną oczami ludzi, którzy nigdy wcześniej jej nie widzieli i nie wiedzą, co się dzieje. Zamierzamy również zmienić rozgrywkę. Pracowaliśmy nad serią przez dziesięć lat, więc mamy doświadczenie w ponownym przyglądaniu się typom wrogów, ale także dodawaniu nowych broni, a może nawet nowych wrogów. Zrobimy to wszystko".

Wywiad zawiera kilka innych ciekawostek (np. dlaczego Lancer dostał piłę łańcuchową i dlaczego The Coalition zdecydowało się zrobić E-Day zamiast Gears 6) i, jak wspomniano, jest wart przeczytania. Ale powiedziawszy to, czy brzmi to dla ciebie dobrze?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.