Jednym z największych punktów krytycznych Final Fantasy VII: Rebirth wydawał się obracać wygląd jego Performance Mode, ponieważ tryb rozgrywki z wyższą liczbą klatek na sekundę wydawał się naprawdę pozbawiony w sensie wizualnym. Square Enix obiecał, że trwają prace nad kolejnymi poprawkami dla tego trybu i wygląda na to, że zaczynamy widzieć, jak to się urzeczywistnia.
W ramach nowego zestawu informacji o łatce (które są w języku japońskim i zostały przetłumaczone przez nas za pośrednictwem Google), potwierdzono, że jakość graficzna gry została poprawiona, a do Performance Mode dodano nową opcję "ostry" i "miękki". Jest to dodatek do obietnic poprawy liczby klatek na sekundę i stabilności gry, a także kilku innych rzeczy. Zapoznajcie się z pełną przetłumaczoną informacją o aktualizacji poniżej:
- Poprawiono literówki i pominięcia w niektórych tekstach.
- Naprawiono błąd związany z kontrolowaną postacią, który występował w pewnych warunkach na mapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności "Szalony haj" i "Inspiracja wojownika" Czerwonego XIII były łatwo anulowane podczas bitwy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie zatrzymywali się w pewnych warunkach podczas bitwy.
- Naprawiono błąd postępu, który występował w pewnych warunkach w zadaniu.
- Poprawiono liczbę klatek na sekundę i ogólną stabilność gry.
- Dodano opcje "Sharp" i "Soft" do ustawień wyjścia ekranu w trybie wydajności.
- Poprawiona jakość grafiki.
- Odwrotne ustawienie aparatu jest teraz odzwierciedlone w trybie "szybowania" podczas obsługi podniebnego chocobo.
- Ustawienia kamery cofania są odzwierciedlane w docelowej kamerze minigry.
- Ulepszono wspomaganie nawigacji podczas wspinania się po pnączach w lokacji "Kopalnia mithrilu".
- Dodano ustawienia trudności do ekranu personalizacji minigier "Condor Fort" i "Gambit Gears".