Skip to main content
Wiadomości

Tryb wydajności Final Fantasy VII: Rebirth został dziś ulepszony

Jakość grafiki oraz nowe ostre i miękkie opcje są dodawane do mega RPG.
Ben Lyons Senior Editor 21 marca 2024

Jednym z największych punktów krytycznych Final Fantasy VII: Rebirth wydawał się obracać wygląd jego Performance Mode, ponieważ tryb rozgrywki z wyższą liczbą klatek na sekundę wydawał się naprawdę pozbawiony w sensie wizualnym. Square Enix obiecał, że trwają prace nad kolejnymi poprawkami dla tego trybu i wygląda na to, że zaczynamy widzieć, jak to się urzeczywistnia.

W ramach nowego zestawu informacji o łatce (które są w języku japońskim i zostały przetłumaczone przez nas za pośrednictwem Google), potwierdzono, że jakość graficzna gry została poprawiona, a do Performance Mode dodano nową opcję "ostry" i "miękki". Jest to dodatek do obietnic poprawy liczby klatek na sekundę i stabilności gry, a także kilku innych rzeczy. Zapoznajcie się z pełną przetłumaczoną informacją o aktualizacji poniżej:

  • Poprawiono literówki i pominięcia w niektórych tekstach.
  • Naprawiono błąd związany z kontrolowaną postacią, który występował w pewnych warunkach na mapie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności "Szalony haj" i "Inspiracja wojownika" Czerwonego XIII były łatwo anulowane podczas bitwy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie zatrzymywali się w pewnych warunkach podczas bitwy.
  • Naprawiono błąd postępu, który występował w pewnych warunkach w zadaniu.
  • Poprawiono liczbę klatek na sekundę i ogólną stabilność gry.
  • Dodano opcje "Sharp" i "Soft" do ustawień wyjścia ekranu w trybie wydajności.
  • Poprawiona jakość grafiki.
  • Odwrotne ustawienie aparatu jest teraz odzwierciedlone w trybie "szybowania" podczas obsługi podniebnego chocobo.
  • Ustawienia kamery cofania są odzwierciedlane w docelowej kamerze minigry.
  • Ulepszono wspomaganie nawigacji podczas wspinania się po pnączach w lokacji "Kopalnia mithrilu".
  • Dodano ustawienia trudności do ekranu personalizacji minigier "Condor Fort" i "Gambit Gears".
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.