Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dead Space Remake
Wiadomości

Twórca Dead Space i Callisto Protocol ma już dość ludzi, którzy "odrzucają gry AAA"

"Kto twoim zdaniem zaczął każdą nową konsolę lub platformę?" zapytał Glen Schofield.
Alex Hopley Editor UK 17 kwietnia 2026

Czy AAA jest martwe? Czy granie AAA już się wyczerpało? Czy powinniśmy porzucić wszystko na rzecz premium doświadczeń AA i indie? Zadaliśmy te pytania, jak prawie każdy inny portal, ponieważ wydaje się, że to, co kiedyś było szczytem jakości gier, teraz gwałtownie się pogorszyło. Glen Schofield, twórca Dead Space i The Callisto Protocol, myśli zupełnie inaczej. Uważa, że istnieją rozwiązania problemów AAA, które obecnie się pojawiają, i wszyscy powinniśmy być trochę łagodniejsi dla najlepszych studiów.

"Wszyscy teraz krytykują AAA. Kto twoim zdaniem zaczął każdą nową konsolę lub platformę? Zaczęło się od gier AAA, które przebijały się przez nie," powiedział Schofield Gamesindustry.biz. Wyjaśnił, że COVID był ogromnym momentem dla branży, ponieważ pokazał twórcom AAA, że nie są w stanie tworzyć gier wystarczająco szybko, by sprostać popytowi, ponieważ wszyscy siedzieli w domu i chcieli grać.

"Miliardy dolarów wlano w tę branżę. Gdy masz tyle pieniędzy, nieuchronnie przekazujesz je niewłaściwym osobom. Patrzę na to, kim są (i niektórych z nich znam) i myślę: 'On jest za 10 lat, ona za 5 lat od tego, by mogła to zrobić'. Dostają studio i grę jednocześnie," powiedział Schofield.

Dodał: "Należyta staranność osób inwestujących jest fatalna. Pomyśl o Bungie! Przepłacali i w wielu przypadkach nie płacili odpowiednim osobom. Wystarczy, że znajdziesz prawdziwą kreatywną osobę, a nie tylko tę, która mówi, że jest kreatywna. Jest wiele osób, które bardzo dobrze kopiują. Osoby niekreatywne muszą po prostu bardziej zagłębić się w powierzchnię, by znaleźć kreatywnych ludzi, którzy z kolei pomogą im zatrudnić odpowiednich kreatywnych ludzi."

W przeciwieństwie do innych weteranów branży, Schofield nie wzywa do mniejszych zespołów przy projektach AAA, lecz do bardziej skoncentrowanego rozwoju, z wybieraniem "odpowiednich osób" do zadań. Na papierze brzmi to łatwo, ale może być trudne, biorąc pod uwagę obecny stan branży.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.