LIVE
HQ
logo hd live | Destiny 2 - One Last Time...
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Polski

      zaloguj się
      Gamereactor
      wiadomości
      Dead Space Remake

      Twórca Dead Space i Callisto Protocol ma już dość ludzi, którzy "odrzucają gry AAA"

      "Kto twoim zdaniem zaczął każdą nową konsolę lub platformę?" zapytał Glen Schofield.

      HQ

      Czy AAA jest martwe? Czy granie AAA już się wyczerpało? Czy powinniśmy porzucić wszystko na rzecz premium doświadczeń AA i indie? Zadaliśmy te pytania, jak prawie każdy inny portal, ponieważ wydaje się, że to, co kiedyś było szczytem jakości gier, teraz gwałtownie się pogorszyło. Glen Schofield, twórca Dead Space i The Callisto Protocol, myśli zupełnie inaczej. Uważa, że istnieją rozwiązania problemów AAA, które obecnie się pojawiają, i wszyscy powinniśmy być trochę łagodniejsi dla najlepszych studiów.

      "Wszyscy teraz krytykują AAA. Kto twoim zdaniem zaczął każdą nową konsolę lub platformę? Zaczęło się od gier AAA, które przebijały się przez nie," powiedział Schofield Gamesindustry.biz. Wyjaśnił, że COVID był ogromnym momentem dla branży, ponieważ pokazał twórcom AAA, że nie są w stanie tworzyć gier wystarczająco szybko, by sprostać popytowi, ponieważ wszyscy siedzieli w domu i chcieli grać.

      "Miliardy dolarów wlano w tę branżę. Gdy masz tyle pieniędzy, nieuchronnie przekazujesz je niewłaściwym osobom. Patrzę na to, kim są (i niektórych z nich znam) i myślę: 'On jest za 10 lat, ona za 5 lat od tego, by mogła to zrobić'. Dostają studio i grę jednocześnie," powiedział Schofield.

      Dodał: "Należyta staranność osób inwestujących jest fatalna. Pomyśl o Bungie! Przepłacali i w wielu przypadkach nie płacili odpowiednim osobom. Wystarczy, że znajdziesz prawdziwą kreatywną osobę, a nie tylko tę, która mówi, że jest kreatywna. Jest wiele osób, które bardzo dobrze kopiują. Osoby niekreatywne muszą po prostu bardziej zagłębić się w powierzchnię, by znaleźć kreatywnych ludzi, którzy z kolei pomogą im zatrudnić odpowiednich kreatywnych ludzi."

      W przeciwieństwie do innych weteranów branży, Schofield nie wzywa do mniejszych zespołów przy projektach AAA, lecz do bardziej skoncentrowanego rozwoju, z wybieraniem "odpowiednich osób" do zadań. Na papierze brzmi to łatwo, ale może być trudne, biorąc pod uwagę obecny stan branży.

      Dead Space Remake

      Powiązane teksty

      Dead Space RemakeScore

      Dead Space Remake

      RECENZJA. Przez Ben Lyons

      Wróciliśmy do USG Ishimura, aby ponownie przeżyć kultową historię survival horroru, która umieściła Isaaca Clarke'a na mapie.



      Wczytywanie następnej zawartości