Vikings on Trampolines, nadchodząca gra od twórców Owlboy D-Pad Studio, nadchodzi już dawno. Ponad dwadzieścia lat temu jeden z programistów zespołu stworzył prototyp gry, w której wcielamy się w Wikingów skaczących na trampolinach i pokonujących bossów. Aby gra była dostępna dla jego siostry, która nie interesowała się grami, kontrolowałeś swoją postać tylko za pomocą jednego drążka analogowego.
Teraz D-Pad Studio kończy prace nad pełną wersją gry i chociaż została ona rozszerzona w wielu aspektach, z trybem fabularnym, bossami, mini grami i mnóstwem poziomów, podstawowa koncepcja dostępności pozostaje taka sama, dyrektor generalny studia i dyrektor artystyczny Vikings on Trampolines, Simon Stafsnes Andersen powiedział nam podczas Gamescom:
"Mieliśmy ludzi w wieku sześciu lat, którzy grali w to, mieliśmy bardzo starych ludzi, którzy byli w stanie dość łatwo odebrać tę grę. Wspaniałą rzeczą jest to, że możesz grać tylko jednym kijem, możesz trzymać napój w drugim. Mieliśmy ludzi, którzy byli lekko nietrzeźwi, którzy również byli w stanie nas pokonać. "

O ile Wikingowie na trampolinach są z pewnością bardzo przystępni – nie zajęło nam więcej niż kilka sekund na zrozumienie koncepcji podczas zabawy z deweloperem – nie oznacza to, że nie będzie żadnych wyzwań.
"Z powodu Covid wiele osób nie mogło spotkać się w tym samym pokoju, więc chcieliśmy się upewnić, że możesz również zagrać w tę grę samodzielnie lub możesz grać w nią wspólnie z czterema osobami" Simon Stafsnes Andersen wyjaśnia. "W trybie przygodowym grasz określoną liczbą światów, a my mamy do tego coś w rodzaju minigier, gdzie dostajesz ranking po ich ukończeniu, ale mamy też walki z bossami. Po ukończeniu podstawowych poziomów dostajesz walkę z bossem. A ponieważ sterowanie jest zwodniczo proste, sprawiamy, że szefowie są zwodniczo trudni, więc staje się to o wiele trudniejsze, gdy idziesz dalej. "
Jeśli chodzi o wydanie Vikings on Trampolines, Simon Stafsnes Andersen mówi w naszym wywiadzie wideo, który można obejrzeć poniżej: "Mamy nadzieję przynajmniej zakończyć rozwój w przyszłym roku. Kiedy nadejdzie dzień premiery, nie powiem, ponieważ jesteśmy D-Pad Studio, mamy doświadczenie w spędzaniu czasu na pracy nad rzeczami, ale mam nadzieję, że w przyszłym roku. "