Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Twórca Shenmue, Yu Suzuki, rozważa prequel

Zastanawia się, jak sprawić, by Shenmue 4 było bardziej dostępne dla nowych graczy.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 1 listopada 2023

Mimo że fani prosili o Shenmue 3 przez prawie dwie dekady i spotkała się z pozytywnymi recenzjami, nigdy nie osiągnęła żadnego sukcesu komercyjnego (jak na ironię taki sam los jak dwie oryginalne gry). Ale mimo to twórca Yu Suzuki wyraził chęć kontynuowania serii.

W rozmowie z IGN Japan omówił uczynienie Shenmue 4 bardziej dostępnym dla nowych graczy i zintegrowanie poprzednich wydarzeń z główną grą, ale ma też inne plany - takie jak stworzenie prequela Shenmue:

"Myślę, że odtworzenie ulic Dobuity z nowoczesną grafiką na nowym silniku byłoby warte zrobienia. Łączy się to również z tematem nie tylko powiększania rozmiaru. Stworzenie jeszcze bardziej szczegółowej Dobuity niż oryginalne Shenmue jest ciekawym pomysłem, zwłaszcza jeśli nie jest to remake, ale prequel z nową historią.

Nawet jeśli Shenmue 4 byłoby drogie w produkcji i zakładamy, że nie ma wydawców stojących w kolejce, aby to poprzeć, Suzuki wciąż ma kilka interesujących pomysłów na następny rozdział:

"Chcę, aby Shenmue 4 było przyjemne dla nowicjuszy. Aby było to możliwe, najważniejsze jest, aby było to przyjemne bez znajomości poprzednich wydarzeń w historii. Nie sądzę, żeby nowy gracz chciał znać 100% historii. 20 lub 30% może wystarczyć.

W Shenmue 3 zaimplementowaliśmy film podsumowujący, który uczy gracza głównych wydarzeń z poprzednich gier, ale w Shenmue 4 chcę zintegrować tę część z główną grą. Byłoby wspaniale, gdyby gracz mógł w naturalny sposób dowiedzieć się o poprzednich wydarzeniach, po prostu grając w grę. Na przykład, zamiast oglądać osobny film, sposobem na zrobienie tego może być posiadanie grywalnych retrospekcji".

Chociaż nie potwierdzono żadnych oficjalnych prac nad żadną nową grą Shemue, Suzuki wspomniało, że jest również zajęte innymi projektami.

Bardziej interesowałoby Cię Shenmue 4 czy prequel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.