Po zdobyciu tytułu Gry Roku na The Game Awards i The Golden Joysticks, wydaje się, że niewiele jest w stanie powstrzymać epickiej gry RPG Larian Studios. Mówiąc ostatnio o jego sukcesie, niektórzy deweloperzy mówili o tym, jak mają nadzieję, że zainspiruje zmiany w branży.
"Chcę, aby ludzie poruszali się po różnych dziwnych stycznych, próbując znaleźć sposób, w jaki możemy to poprawić" – powiedział główny projektant systemów Nick Pechinen w rozmowie z GQ. Szef produkcji David Walgrave mówił dalej o tym, jak w przeszłości wydawcy mówili, że gra taka jak Baldur's Gate III nie sprzeda się.
"W latach 90. wydawało mi się, że turowość nie jest już fajna. Kiedy zaczynaliśmy z Kickstarterem dla [Divinity: Original Sin], wydawcy mówili nam od dekady: "To się nigdy nie sprzeda". Scenarzysta Adam Smith chce, aby ta nowa gra "otworzyła drzwi kopniakiem"."Jeśli spojrzysz na przestrzeń niezależną, gry RPG nigdy nie zniknęły. Ludzie mogą pójść do wydawcy i powiedzieć: "Cóż, zobacz, co to kurwa dla nich zrobiło" – powiedział.
Prawdopodobnie nie zobaczymy pełnego wpływu Baldur's Gate III w nadchodzących latach, ale trudno sobie wyobrazić, że branża nie zrobi notatek po tym ślepym sukcesie.
