Złożono wiele nowych pozwów przeciwko takim firmom jak Rockstar, Mojang, Activision Blizzard, Epic Games, Roblox i innym za uzależnienie gier. Z całych Stanów Zjednoczonych napłynęło wiele skarg skierowanych przeciwko twórcom gier za rzekome wykorzystywanie graczy.
Jeden z pozwów z Arkansas (dzięki, PCGamer) twierdzi, że kobieta zaobserwowała znaczny spadek zachowania swojego syna, odkąd zaczął grać w uzależniające gry wideo. Po raz pierwszy zauważyła te zachowania, gdy miał 12 lat. Teraz 21-letni syn wydaje 350 dolarów miesięcznie na gry, porzucił szkołę, zdiagnozowano u niego depresję i lęk oraz doświadcza objawów odstawienia, które powodują "wściekłość, gniew i fizyczne wybuchy".
W pozwie zarzuca się, że to twórcy są czytelni za szkody spowodowane ich niedbałym projektem, ale twórcy gry nie zamierzają się z tym pogodzić. Ich argumentem jest to, że znalezienie ich ekspresji w grach jako zbyt zabawnej nie jest powodem do ich zamknięcia.
W dzisiejszych czasach wiele gier nagradza cię za czas spędzony w nich, a także za ogólne umiejętności. Na przykład przepustka bojowa Fortnite wymaga kontynuowania gry, ryzykując utratę cennych skórek na końcu ścieżki nagród.
Oczywiście nie wszystko próbuje oznaczyć gry jako zbyt uzależniające. W oświadczeniu Entertainment Software Association podkreślono, w jaki sposób gry tworzą różnorodne i pozytywne doświadczenia dla graczy:
"Gry wideo należą do najbardziej dynamicznych i popularnych form rozrywki na świecie. Naszym priorytetem jest tworzenie pozytywnych doświadczeń dla całej społeczności graczy i zapewniamy graczom, rodzicom i opiekunom łatwe w użyciu narzędzia do zarządzania wieloma aspektami rozgrywki. Twierdzenia, które mówią inaczej, nie są zakorzenione w faktach i ignorują rzeczywistość, że miliardy ludzi na całym świecie, w każdym wieku i z różnych środowisk, grają w gry wideo w zdrowy, zrównoważony sposób.
Co myślisz o grach i oskarżeniach, które są przeciwko nim stawiane w pozwach?
