Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Spider-Man

Twórcy Spider-Mana zadbali o najmniejsze detale

HQ

W Spider-Manie odkryto już mnóstwo świetnych drobiazgów, od ciekawych easter eggów (jak oświadczyny), przez różne kostiumy i gadżety, aż po gościnne występy prawdziwych osób (wiecie, kogo mamy na myśli).

Ale są też szczegóły, które są o wiele mniejsze, łatwiejsze do przeoczenia, choć równie imponujące. Szczegóły, które dodają grze większej głębi i pomagają w pełni zanurzyć się w cudownym świecie Nowego Jorku Pająka.

Jednym z tych szczegółów jest sposób, w jaki Peter mówi, gdy chodzi czy stoi i gdy przemierza miasto "w locie". Kirk Hamill z Kotaku zauważył tę różnicę (nagranie zobaczycie pod tym linkiem) i Peter faktycznie wypowiada kwestie inaczej.

Insomniac Games zauważyło post Kirka i potwierdziło jego domniemania. W grze słyszymy dwie różne ścieżki nagraniowe.

"Dla tych, którzy zastanawiali się, czy nagraliśmy dialogi Petera w #spidermanps4 dwa razy - tak, nagraliśmy. Stworzyliśmy po jednym: w trybie spoczynku i w ruchu. Programiści wyeksponowali zmienną na Wwise, pozwalając grze przełączać się między aktywami dialogowymi w zależności od stanu gracza" - powiedział główny scenarzysta, Jon Paquette na Twitterze.

"Może się zdarzyć, że styl mowy zmieni się, gdy Peter skończy linię dialogową i następnie zmieni sposób poruszania, ale niestety jest to niemożliwe w jej trakcie. Próbowaliśmy to zmienić, ale zajęłoby to za dużo pracy, aby brzmiało naturalnie" - dodał Alex Previty, projektant audio z Insomniac Games na Twitterze. "Nie można mi przypisywać za to żadnych zasług! Podziękujcie Bryanowi i Jonowi, a także wszystkim utalentowanym osobom związanym z dialogami w Insomniac i Sony, to dzięki nim wszystko się udało (tak samo jak doskonała rola Yuriego Lowenthala)!"

W filmie poniżej możecie zobaczyć bezbłędne występy Yuriego Lowenthala. Czy zauważyliście ten szczegół w grze?

HQ
Spider-Man

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości