Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Rainbow Six: Siege
Wiadomości

Ubisoft Barcelona jest kluczowym graczem w rozwoju Rainbow Six Siege

Hiszpańskie studio pracuje również nad Beyond Good & Evil 2 i nieodgadnionym jeszcze projektem.
Alberto Garrido 14 września 2022

Biorąc pod uwagę, że Ubisoft Forward i wszystkie zapowiedzi wydawcy dotyczące przyszłości Assassin's Creed i premiera Skull and Bones wciąż mocno rezonują, spojrzeliśmy wstecz na lato, aby podkreślić pracę wykonywaną przez studio z Katalonii.

Ponieważ Ubisoft Barcelona jest kluczowym graczem w rozwoju Rainbow Six Siege, i to właśnie podczas finału R6 Spain Nationals, który odbył się na ostatniej edycji Gamepolis, mogliśmy odbyć cichą rozmowę z producentem stowarzyszonym Kilian Calo o jego obecnej pracy nad R6 Siege i nie tylko.

Studio ma teraz kilka kluczowych projektów w całym środowisku Ubisoftu. Obecnie pracujemy nad Rainbow Six: Siege, Beyond Good and Evil 2 oraz niezapowiedzianym projektem. W Rainbow Six Siege mamy około 100 osób i mamy 4 różne zespoły, które są kluczowymi drużynami w Rainbow Six: Siege: balansujące, które równoważą grę, operatorów i tak dalej; mamy playleads, czyli osoby odpowiedzialne za tryby gry, przebieg meczu itp.; onboarding, który pomaga nowym ludziom wejść na pokład w grze, oraz personalizacja, która produkuje prawie wszystkie elementy kosmetyczne gry. Tak, tak, jesteśmy bardzo ważni [w ekosystemu Ubisoftu].

Mieliśmy również okazję zapytać go o kulturę telepracy, która panuje od początku pandemii oraz czy powrót do wydarzeń twarzą w twarz, takich jak Gamepolis, zmieni jego sposób pracy i integrację w schemacie organizacyjnym firmy.

To znaczy, to była zmiana, to jest coś, co jest na pewno, że zmieniliśmy sposób pracy. Ale w Ubisofcie było już coś zdalnego, ponieważ Ubisoft to firma, która stara się mieć różne studia na całym świecie, mamy ponad 40 studiów. Byliśmy już przyzwyczajeni do pracy ze zdalnymi studiami, takimi jak Montreal. I rzeczywiście, w Rainbow Six: Siege jesteśmy 7 studiami pracującymi jednocześnie: Bukareszt, Montreal, Dusseldorf, Barcelona, Kijów - są już dystrybuowane w tej chwili - a także Szanghaj. Jesteśmy już przyzwyczajeni do różnych stref czasowych i różnych lokalizacji.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.