Kiedy FromSoftware zaprezentowało swój kolejny tytuł Armored Core VI: Fires of Rubicon, a nie kolejną odsłonę serii Soulsborne, wielu było zaintrygowanych, aby zobaczyć, jak firma poradzi sobie z przejściem do serii, której nie dotknęła od 10 lat.
Teraz nowy wywiad z producentem Armored Core VI: Fires of Rubicon, Yasunori Ogurą, rzuca nieco światła na to, jak będzie wyglądać gra.
Opisując serię dla niewtajemniczonych, Ogura mówi, że Armored Core to "seria akcji, ale z ogromną głębią zarówno pod względem fabuły, jak i personalizacji.""Element dostosowywania, w szczególności", kontynuuje, "obejmujący swobodny montaż części, może być bardzo głęboki i złożony, ale jest również jedną z najbardziej satysfakcjonujących części grania w te gry. Próba i błąd odgrywają dużą rolę, gdy rozwijasz własnego idealnego mecha, zarówno pod względem wydajności, jak i wyglądu. Myślę, że to jest kluczowy punkt."
Według Ogury zawsze istniał plan powrotu do Armored Core, nawet po sukcesie innych tytułów FromSoftware, takich jak Dark Souls i Elden Ring. Armored Core VI: Fires of Rubicon nauczył się z innych prac FromSoftware, a Ogura mówi, że "nowe środki" są na miejscu, "aby pomóc uczynić montaż i dostosowywanie bardziej intuicyjnym i logicznym niż w przeszłości". Ten nowy system został porównany do tego, jak Elden Ring był dla wielu łatwiejszą grą w porównaniu do innych tytułów FromSoftware.
Dzięki, Gematsu.
