Skip to main content
Wiadomości

[UWAGA, SPOILERY!] Ubisoft o kontrowersyjnym zakończeniu najnowszego rozszerzenia Assassin's Creeed Odyssey

Jonathan Dumont (dyrektor kreatywny) wyjaśnia, dlaczego studio zdecydowało się zaangażować bohatera w romantyczną relację.
Islem Sharouda 17 stycznia 2019

Assassin's Creed Odyssey to pierwsza część serii Ubisoftu, która oferuje graczom prawdziwe wybory. Nasze decyzje określają przyszłość Kassandry lub Alexiosa, a jednak pod koniec drugiego epizodu Dziedzictwa Pierwszego Ostrza deweloperzy nie pozwolili nam na podjęcie bardzo ważnej decyzji.

W istocie, odcinek wydany na początku tego tygodnia nie oferuje wyboru orientacji seksualnej głównego bohatera. Wręcz przeciwnie, końcówka zmusza protagonistę do związku heteroseksualnego i do posiadania dziecka. Jest to aspekt niepasujący do całej reszty gry, co rozgniewało wielu graczy. W związku z tym Jonathan Dumont, dyrektor kreatywny, wypowiedział się na forach Ubisoftu w celu wyjaśnienia intencji studia:

"Intencją tej historii było wyjaśnienie, w jaki sposób linia krwi twojej postaci ma trwały wpływ na Asasynów, ale patrząc na wasze reakcje jasne jest, że popełniliśmy błąd. Alexios/Kassandra, zdając sobie sprawę z własnej nieśmiertelności i poświęcenia Leonidasa i Myrrine, poczuli się zobowiązani do przedłużenia ważnej linii. Naszym celem było umożliwienie graczom wyboru między utylitarnym spojrzeniem na swoje więzy krwi i stworzeniem romantycznego związku. Zdecydowaliśmy się jednak na ostrożniejsze podejście, ponieważ balansowaliśmy na cienkiej granicy między wyborami a główną historią, a motywacje naszej decyzji nie były wystarczająco jasne."

Wraz z narodzinami dziecka tytuł rozszerzenia natychmiastowo stał się bardziej sensowny. Możemy również przypuszczać, że noworodek znajdzie się w centrum następnego (i ostatniego?) odcinka. Co o tym myślicie?

Pełny profil 66 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.