Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dota 2
Wiadomości

Valve zdecydowanie sprzeciwia się smerfowaniu w Dota 2

90 000 kont Smerfów i ich główny odpowiednik zostały zablokowane.
Alex Hopley Editor UK 4 września 2023

Granie wieloosobowe może być frustrujące, szczególnie w grze takiej jak Dota 2, gdzie napięcie jest często wysokie, a umiejętności wymagane do wygrania meczu są równie wysokie. Coś, co naprawdę może doprowadzić graczy do punktu wrzenia, to znalezienie smerfa w swojej grze.

Udając nowicjusza, smerfy będą graczami (przegranymi), którzy mają już tysiące godzin w grze, ale utworzą nowe konto, aby tupać nowszymi graczami. Jest to coś, czemu Valve zajęło stanowisko w swoim nowym poście na blogu na stronie Dota 2.

"Dzisiaj na stałe zablokowaliśmy 90 000 kont smerfów, które były aktywne w ciągu ostatnich kilku miesięcy" Valve pisze. "Dota to mecz, który najlepiej się bawi, gdy gra się na równym boisku. Jakość ludzi w danym meczu jest tym, co sprawia, że mecz jest dobry. Inwestujemy w to, aby twoje mecze były tak dobre, jak to tylko możliwe, a smerfing pogarsza mecze. Jak zawsze, jeśli podejrzewasz, że ktoś smerfuje w twojej grze, użyj opcji zgłaszania w grze, aby go oflagować. Pomoże nam to w dalszym śledzeniu przestępców i gromadzeniu danych wykorzystywanych do informowania o naszych wysiłkach przeciwko smerfom".

Valve poczyniło już znaczne wysiłki, aby usunąć oszustwa z gry, a w przeszłości utrudniało smerfowanie, ponieważ wymagało od graczy 100 godzin w Dota 2, zanim będą mogli dotknąć rankingu. Jednak nawet to nie wystarczyło, aby zapobiec falom smerfów przed zrujnowaniem doświadczenia mniej wykwalifikowanym graczom.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.