Polski
Gamereactor
Videos
Temtem
HQ

Rozmawiamy z Crema Games o wszystkich rzeczach Temtem na BIG Conference 2022

Lucía Prieto była w Bilbao, aby porozmawiać z niezależnymi twórcami o znaczeniu zarządzania społecznością po jej doświadczeniach z taką grą skoncentrowaną na społeczności, i nie stroni od porównań Pokémonów.

Audio transcriptions

"Jesteśmy w zawsze deszczowym, zawsze pięknym Bilbao na pierwszej konferencji BIG i pierwszej z będziemy rozmawiać o Temtem i Crema Games, więc bardzo dziękuję za dołączenie do nas.
nam Lucía."

"Pozwól, że zapytam, gra została wydana w ostatecznej wersji 1.0 we wrześniu, jeśli się nie mylę, więc jak radzisz sobie ze społecznością, jesteś blisko społeczności, jakie są opinie, co odbiór i jak oceniasz grę do tej pory?
Ok, więc musisz pomyśleć, że zarządzamy społecznością od dłuższego czasu, ponieważ Temtem jest na rynku od dłuższego czasu i masz społeczność, która była już przyzwyczajona do gry i deweloperów i znałeś ich, a oni znali ciebie i nagle pojawia się wszyscy ci ludzie, którzy nigdy nie grali w Temtem, ponieważ gra nigdy nie była na Switchu."

"lub Xbox do tej pory, więc masz cały ten napływ nowych graczy, którzy tak naprawdę nie znają gry i myślę, że opinie były w większości dobre, ludzie odkryli, jak dobra jest ta gra.
gra jest, jak dobrze wygląda, ludzie zwracają uwagę na rzeczy, z których tak naprawdę nie zdawali sobie sprawy.
wcześniej."

"Jak pracowaliście nad tego rodzaju strategią i jak wyglądała komunikacja między tobą a zespołem deweloperów, jak definiujecie, co powiedzieć, kiedy to powiedzieć?
Więc nie ma niezawodnego sposobu, aby to zrobić, tak jak czasami się mylimy, więc Zwykle rozmawiam ze społecznością jako całością, wiem, na co czekają, wiem, co się dzieje."

"gorący punkt tego wydania i to ja piszę na przykład notatki wsadowe, więc zawsze wiem, co będzie następne.
Mam wszystkie te informacje od deweloperów, wiesz, ludzi w internecie.
mogą być trochę wredni, mogą być niegrzeczni, więc biorę to i staram się to trochę wypolerować i ja staram się przekazać, jaki mamy teraz największy interes, jaka jest ta potrzeba i uwaga."

"Jakimi wnioskami podzieliłeś się z publicznością w Milbao?
Podzieliłem się z nimi kilkoma lekcjami, których nauczyłem się podczas mojej pracy w Milbao.
Crema, rzeczy, których nie robiłem dobrze na początku, a teraz myślę, że robię to lepiej lub radzę sobie lepiej i chodziło o to, by nie mieć obsesji na punkcie tego, jak społeczność się rozwija i płynie, pozwalając rzeczom próbując oczywiście przewidywać, ale nie karać siebie za to, że nie zawsze jesteś na miejscu, a potem jak radzić sobie ze społecznością, gdy zaczyna się robić trochę pikantnie, trochę toksyczna, jak i kiedy to zatrzymać."

"Jak myślisz, jak ważne jest posiadanie wspaniałej sztuki?
Myślę, że jedną z głównych atrakcji Temtem jest oczywiście sztuka.
To ważne na każdym poziomie.
Dużym problemem z Temtem jest to, że jest jak Pokemon, podobny do nich, ale nie są one Pokemony, do których ludzie są przyzwyczajeni, więc musisz naprawdę ciężko pracować, aby ludzie się nimi zainteresowali."

"o te stworzenia i to jest ważne w twojej roli, gdy jesteś osobą rozmawiającą z nimi.
I wiesz, że w mediach społecznościowych obraz mówi bardzo głośno, o wiele głośniej niż tysiąc słów, jest jak masywny, więc zwykle staram się jak najlepiej wykorzystać to, co już mówi."

"Jeśli chodzi o gameplay, to zazwyczaj nie dzielimy się zbyt wiele, ponieważ w Temtem jest historia, jest zwroty akcji, są rzeczy, a ponieważ wiedzieliśmy, że nie każdy, kto chciałby zagrać w grę jeszcze w nią nie zagrał, gracze Xbox, gracze Switch, nie mogliśmy podzielić się z Wami żadnymi szczegółami.
na temat rozgrywki."

"Dużo mówimy o trybie walki, ponieważ jest imponujący i dużo się w nim dzieje.
i zazwyczaj staramy się tym dzielić, podkreślać to, ponieważ to właśnie tam sądzimy, że ludzie wciągają się w grę.
Martwisz się sytuacją na Twitterze?
Jestem na poziomie zawodowym i osobistym, jak Twitter jest jedyną siecią społecznościową."

"lubię najbardziej, to tam najczęściej wchodzę w interakcje z ludźmi, to tak, jakbym dorastał.
a potem jest TikTok i możesz spróbować dostać się na TikTok, ale to nie jest to.
to samo.
Więc mam nadzieję, że to magicznie samo się rozwiąże, mam nadzieję, że jest jakieś wyjście, które nie powoduje strat Twitter."

"Czego jeszcze możemy spodziewać się po Karema Games w przyszłości, czy jest coś, co możesz zrobić?
już zakomunikować?
Tak, wszystko już tam jest, byliśmy naprawdę transparentni w kwestii od samego początku i planujemy aktualizacje co około trzy miesiące, ponieważ tam powiedzieliśmy coś, co nazywa się porami roku, są pory roku, a potem to zmieniamy."

"Nadchodzi nowa zawartość, nadchodzą nowe funkcje, wciąż brakuje Temtem, nie jesteśmy zbytnio zainteresowani pomysłem posiadania więcej Temtem, ponieważ jak każda gra potrzebuje aby mieć skończony punkt, nie masz gier Pokemon z 400 Pokemonami, musisz się zatrzymać w pewnym momencie."

"W porządku, w porządku, wspomniałeś o słoniu w pokoju i muszę cię o to zapytać ponieważ dzisiaj jest dzień Pokemonów i prawdopodobnie będzie to największa premiera.
w Hiszpanii od jakiegoś czasu, prawda?
Więc jak myślisz, dzielenie tego samego gatunku, oczywiście często porównywanego, ponieważ jest to ten sam gatunek i oswajasz potwory, używasz ich itd."

"Jak myślisz, jak to pomaga lub wpływa na ogólną wydajność gry i być może w przyszłości?
Właściwie to uwielbiam to pytanie, wiesz, ponieważ jest takie piętno na Temtem deweloperów, że nienawidzimy Pokemonów, że postrzegamy je jako konkurencję, a ja również uwielbiam szansę aby to rozwiać."

"Tak naprawdę kochamy Pokemony, Temtem jest jak list miłosny do Pokemonów, tak jakbyśmy chcieli dać ludziom to, czego Pokemon tak naprawdę nie robił.
Chcieliśmy zrobić grę Pokemon, którą sami chcielibyśmy mieć.
Porównania się zdarzają i nie jestem o to zły."

"Dopóki ludzie są uczciwi, niektórzy zapominają, że Crema jest jak 30 osób, a nie 25-letnia firma z największymi pieniędzmi na świecie.
Więc nie uważam, że to źle, bo Pokemon ciągle się zmienia, a my się od nich uczymy.
myślimy, że oni też się od nas uczą, tak jak było kilka zmian, które wydają się podejrzane."

"podobne do zmian Temtem.
Więc myślę, że to dobrze, że jest jakaś zdrowa konkurencja.
Pomaga to obu grom utrzymać się na szczycie, a jeśli jesteś fanem gatunku, nie widzę powodu, dla którego miałbyś to robić.
potrzebować ich do konkurowania, ponieważ oznacza to, że dostajesz dwa razy więcej zawartości, którą lubisz."

"Jeśli lubisz ten gatunek, powinno ci się spodobać, że jest więcej takich gier.
Dziękuję bardzo za twój czas, Lucia.
Dziękuję, że mnie gościłaś.
Było naprawdę miło."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej