Polski
Gamereactor
Videos
Neon Blood
HQ

Jeśli Cyberpunk 2077 był pikselową turową grą RPG: Przedstawiamy Neon Blood

Pełny zespół programistów z ChaoticBrain składa się z dyrektora technicznego Alejandro Chipelo, pikselowego artysty Roi Turregui i reżysera narracji Daniela Péreza, a trio młodych talentów opowiedziało nam wszystko o jednej z najbardziej obiecujących i uderzających gier IndieDevDay.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy w Barcelonie na IndieDevDays Dzień 2 dla mnie i przyjrzymy się bardzo interesującej grze, która, wiesz, łączy kilka rzeczy, które lubię i dobrą rzeczą jest to, że mamy tutaj ze mną cały zespół programistów Tu ChaoticBrain, a wy pracujecie nad grą Neon Blood."

"czyli z zewnątrz wygląda jak gra akcji ale w rzeczywistości jest to RPG z fantastycznym, muszę powiedzieć, i to dzięki tobie z fantastyczną pikselową grafiką na szczycie środowiska 3D Kto z waszej trójki może zdefiniować główną koncepcję gry?
To było jak remiks rzeczy, które kochamy i lubimy."

"i czerpiemy kilka inspiracji z Blade Runnera z otoczenia jak jedna szczególna gra, którą jest Octopath Traveler opracowany przez Square Enix, który bardzo dobrze miesza i łączy postacie 2D pixel art z otoczeniem 3D i kochamy gry RPG myślimy tak, ok, lubimy Cyberpunk 2077, lubimy Blade Runnera lubimy ten rodzaj estetyki motywów cyberpunkowych i tak dalej."

"Co może stać się klasyczną grą RPG, taką jak Octopath Traveler, Final Fantasy i tak dalej?
ale z cyberpunkowym motywem i estetyką itd.
to było jak, o mój Boże, nasz mózg eksplodował i zaczęliśmy myśleć o mój boże, główny bohater mógłby być detektywem z wieloma problemami w bardzo zaludnionym mieście z tymi wszystkimi fajnymi rzeczami i poszło bardzo dobrze Chodzi mi o to, że uwielbiam akcję i krwawe sceny, więc to jest idealne."

"to bardzo ważny punkt, że musisz być naprawdę fanem wszystkich rzeczy, które lubisz na przykład w grach wideo, cyberpunkowych, RPG, aby stworzyć coś, co lubisz Na przykład staramy się stworzyć grę, w którą naprawdę lubimy grać, o to właśnie chodzi.
i powiedziałeś akcja, wiesz, kiedy pierwszy raz zobaczyłem grę, myślałem, że to gra akcji, jak powiedziałem ale oczywiście masz trochę akcji w grze masz trochę walki, która jest turowa, ale potem pokazałeś mi filmową co jest dość krwawe, jak powiedziałeś, dość John Wick-y, prawda?
ale wcześniej, czy to twoja pierwsza gra W jaki sposób stworzyliście grafikę na wierzchu środowiska 3D?
Na początku było to coś w rodzaju prób i błędów."

"ponieważ na początku trochę trudno jest połączyć te środowiska 3D z pikselową grafiką 2D pierwsza iteracja Neon Blood była zupełnie inna z większą prostotą postaci i stylem pixel artu bardzo low poly, można powiedzieć, z mniejszą liczbą pikseli dla postaci i tak dalej a potem próbowaliśmy cieszyć się jazdą i przyjąć nasz styl z pikselowymi teksturami dla środowisk 3D, z całym oświetleniem i shaderami."

"osobiście wszedłem później, nie od początku i kiedy wszedłem, pomyślałem, że musimy wszystko desaturować ponieważ mamy kilka świetnych shaderów, które sprawiają, że światła się odbijają więc nie potrzebujemy tych kolorów, potrzebujemy czegoś bardziej noir, bardziej mrocznego i to, z pewnego rodzaju animacją artystyczną, którą stworzyłem, aby udoskonalić pixel art a powodem jest nie tylko to, że jesteście fanami, powodem jest to, że kryje się za tym historia jest coś, co chłopaki chcą powiedzieć w tym interesującym świecie Więc co możesz nam powiedzieć o tym, co dzieje się narracyjnie?
Narracyjnie chcemy opowiedzieć historię detektywa w środowisku cyberpunkowym."

"zaczęliśmy to pisać, na przykład pierwszą iterację skryptu Neon Blood był z nim, po prostu za dużo spotkań, rozmów o Cóż, możemy to zrobić, lub jeśli Axel weźmie to i skończymy ze skryptem 16 stron musimy powiedzieć, ok, musimy to wyciąć i po iteracji, iteracji, iteracji, zostawiamy coś bardziej kreskówkowego coś więcej, może głupio, coś więcej..."

"być może jak Octopath, jak powiedziałeś, jak w kreskówce, a potem poszedłeś bardziej poważnie nie, nie, to było, na przykład, kiedy do nas dołączył, cała gra zmieniła się na bardziej mroczną w tym przypadku, więcej noir, aby wziąć grę bardziej poważnie ludzie mogą w to zagrać i powiedzieć, ok, ma kilka zabawnych momentów, ale to mroczna historia, to znaczy, to trudne więc jest to, na przykład, narracja bardzo ewoluowała na deweloperze i czego gracze mogą się spodziewać w grze?
To znaczy, oczywiście jest trochę eksploracji, jesteś w pierwszej osobie, jeśli się nie mylę, czy w trzeciej?
trzecia osoba, widzisz postać, eksplorujesz świat a potem jest walka turowa, więc co tu robić?
Czy musisz podążać za misjami, czy jest to ścieżka liniowa?
a potem znajdujesz wrogów, którzy nagle losowo cię atakują?
No tak, to dla ciebie, ale w grze jest tryb, który jest naprawdę przyjemny to jest tryb detektywistyczny, który pomaga podążać za wskazówkami i gra, myślę, że główna, nie, najciekawsza rzecz w grze jest to, że musisz podążać za tymi wskazówkami, a kiedy przechodzisz przez grę będziesz musiał stawić czoła walce, nowym postaciom, nowym wrogom i tym podobnym rzeczom."

"ale najważniejszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest zbadanie sprawy, więc to jest detektyw.
Zaczynasz jak zwykły policjant, zwykły detektyw, a potem wraz z rozwojem fabuły w toku narracji, w końcu stajesz się kluczową częścią rewolucji który ma na celu zniszczenie fundamentów tej cyberpunkowej i noir estetyki Mamy dwa miasta, jedno bardzo luksusowe i jedno bardzo biedne a luksusowe miasto próbuje zniszczyć biedne miasto Chcą stać się bardzo, bardzo bogatym i bardzo zaludnionym miastem."

"ale jesteś detektywem z biednej strony rzeczy a ty próbujesz zrobić rewolucję i starasz się zrównać wszystko tak bardzo, jak to tylko możliwe.
ale tak, świat nie jest tylko biały i czarny, jest jak skala szarości Rozpoczynasz grę jako standardowy dzień detektywa Axela McCoya i wszystkie rzeczy zaczynają się mylić, myślę, że Zaczyna coś badać, przemoc między gangami w mieście ale on ma jak sznurek, może pociągnąć, jest jak, ok, to nie jest tylko dla gangów ma więcej zaangażowania, to jest coś z Bright City, to jest coś, co jest głębsze niż się wydaje Z wielkich peruk, prawda?
Tak A jak mechanicznie wygląda walka?
Ponieważ, oczywiście, rozmawialiśmy trochę o eksploracji ale jak walczyć?
Gra jest turowa, ale jakie umiejętności masz do dyspozycji i jak możesz sobie z nimi poradzić?
Nie wiem z iloma przeciwnikami się mierzysz, czy w grze są bossowie?
Tak, dokładnie, do walki masz zazwyczaj trzy postacie Jeden jest główny, to Axel McCoy Podążając za historią, niektórzy ludzie będą podążać za Axelem Dołączę do twojej drużyny Dokładnie tak Niektóre z nich są typową rolą RPG, jak sądzę Jest czołg, łotrzyk, strzelec, coś takiego Musisz wybrać dwóch z nich, którzy będą z tobą walczyć i możesz walczyć z maksymalnie trzema przeciwnikami To jest gra turowa Masz umiejętności, masz przedmioty, to jak standardowa gra RPG w tej części ale wszystkie animacje, które są zaangażowane w walkę, są tym, co robi różnicę A szefowie?
Tak, jest ich dużo Oczywiście, będą też bossowie Są bossowie Ok, myślę, że mam ogólny przegląd gry ale to dopiero twoja pierwsza gra, jak powiedzieliśmy Więc jaki jest tego status?
Czy ten pionowy wycinek to pre-alpha?
Czy jesteście gotowi na premierę?
Gdzie teraz jesteś?
Wciąż rozwijamy grę W tej chwili jesteśmy jak bardzo wczesna, wczesna, wczesna pre-alpha W tej chwili pozostało nam około sześciu miesięcy do roku rozwoju Kończymy teraz główną pętlę rdzenia gry Sposób interakcji z trybem detektywa, wszystkimi bossami, wszystkimi walkami itd."

"Ale tak, pracujemy bardzo ciężko Kontynuujemy rozwój i jest to pierwsza iteracja do prawdziwego świata, którą pokazujemy Neon Blood To, co tu mamy, w rzeczywistości nie będzie publiczne za kilka miesięcy ale kiedy ją wypuścimy, poinformujemy o tym na Twitterze i Steamie."

"Gdzie się znajdujecie?
W Madrycie Jestem stąd, z Barcelony Tym razem gra lokalnie Masz już także wydawcę więc myślę, że dzięki temu pionowemu przekrojowi bardzo łatwo przekonałeś wydawcę i od teraz pracujecie razem w tej podróży, prawda?
Tak, zaczęliśmy od Meridian w zeszłym roku Około września, właściwie prawie rok i to było niesamowite, to niesamowita praca z nimi i dają nam wiele informacji zwrotnych więc gra poprawiła się nawet poza nasze wyobrażenia w tej chwili A potem nie wiem, czy możesz odpowiedzieć tutaj Meridian z wami Czy to oznacza, że zamierzacie wydać grę na kilku platformach i uruchomić Fizyczne wydania jak zwykle w przypadku Meridian?
Naszym celem jest wydanie Neon Blood na wszystkich głównych platformach To wszystko, Nintendo Switch, PlayStation 4 i 5, Xbox, Steam, Epic Games i tak dalej."

"I pracujemy teraz, nie możemy powiedzieć tak dużo ale jest to zakres fizycznego wydania w przyszłym roku, tak Jesteś również częścią programu PlayStation Talents, prawda?
Tak, program PlayStation Talents bardzo pomaga nam w rozwoju."

"Bardzo, bardzo, bardzo nam pomaga Głównie z częścią PlayStation ale współpracują z nami od strony programistycznej, marketingowej itd.
Czy jest coś, co pominąłem, a co uważasz za wyjątkowe w tej grze i co chciałbyś tutaj przekazać?
Uważam, że to bardzo, bardzo jasne ale to nasza pierwsza gra, mamy wiele chęci, by sprawdzić się w tej branży."

"i staramy się stworzyć najlepszą możliwą grę w ramach naszych możliwości i cieszymy się, że tu jesteśmy i cieszymy się jazdą To jest nasz list otwarty do branży gier wideo Trzymajcie kciuki i zostańcie Nie mogę się doczekać gry w Neon Blood już wkrótce i bardzo dziękuję za poświęcony czas Dziękuję"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej