Kierownik projektu Carlos Antezana i główny programista Mario Sants z Exodus Studios dołączyli do naszego Davida Caballero na IndieDevDay, aby opisać bardzo obiecujące założenie strzelanki retro opartej na umiejętnościach Exilium.
"W porządku, jesteśmy w Barcelonie na IndieDevDays i przyglądamy się strzelance Nie wiem, jak ją nazwać, ponieważ od niedawna istnieje termin, który nazywa się strzelanką boomerską lub strzelanką retro.
Jak chcesz, żeby to się nazywało? Dziękuję, że do nas dołączyliście Cóż, boomer shooter to naprawdę dobre określenie, ponieważ jest wielu strzelców tego rodzaju."
"i ludzie je kochają, jeśli lubisz Dooma, Quake'a i tego typu strzelanki.
a nasza strzelanka naprawdę czerpie inspirację z tego rodzaju gier.
Ok, ponieważ jest bardzo nerwowa, bardzo retro w grafice, a także zbierasz wiele przedmiotów.
ale opiera się głównie na umiejętnościach, więc co możesz nam o tym powiedzieć?
Cóż, jest to również roguelike, więc jest też umiejętność, ponieważ jest wiele przedmiotów i wiele broni więc musisz być dobry ze wszystkimi broniami, ponieważ każda z nich działa w inny sposób."
"ale ponieważ jest wiele broni, każdy gracz może wybrać, którą bronią chce grać.
więc bez względu na to, jak grasz, możesz grać w tę grę, ponieważ możesz pokazać swój własny gameplay Ok, więc dla widzów, aby dowiedzieć się, co będą robić w grze więc pojawiasz się na poziomie, a następnie dostajesz podstawową broń na początek a następnie stamtąd jest coś w rodzaju rynku, na którym musisz rozszerzyć swoje punkty aby dostosować swoją drogę przez poziomy, prawda?
Tak, to rodzaj mieszanki, w której dostajesz losowe rzeczy, a także możesz podejmować małe decyzje więc możesz dostosować swój styl gry, więc pomyślmy, możesz zacząć od chwytaka tak jakby to była podstawowa umiejętność, którą posiadasz, ale potem możesz uzyskać kolejną przerwę, taką jak dash i możesz mieszać te rzeczy razem i tworzyć synergie z umiejętnościami."
"a także możesz mieć przerwę na te umiejętności, dzięki czemu możesz zacząć w rundzie podstawowej a następnie budować swój własny styl gry.
Ok, a co gracze znajdą wewnątrz poziomów?
Są wrogowie, są wrogowie naziemni, ale jest to również doświadczenie multiplayer, prawda?
Tak, więc będzie to doświadczenie multiplayer, ale grasz z, a nie przeciwko, jak w innych grach grasz z przyjaciółmi przeciwko komputerowi, przeciwko wrogom więc rzecz w tym, że będziesz musiał wybrać, ponieważ jedna broń, tylko jeden gracz może wybrać jedną broń więc musisz wybrać, który z nich gra jaką bronią, więc na przykład jeden gracz może mieć snajperkę."
"może również, wszystkie przedmioty dla snajpera, będzie podnosił te przedmioty inny gracz będzie miał na przykład shotguna a w pokojach będziesz miał wrogów, kiedy ich zabijesz, zdobędziesz kilka przedmiotów lub może broń, jeśli masz szczęście A po każdym pokoju jest pokój łączący, jak powiedział mój przyjaciel a w łączniku masz sklep, w którym możesz kupić kolejny przedmiot do tych broni."
"więc to właśnie znajdziesz w pokojach Co się teraz dzieje na ekranie, co możesz nam o tym powiedzieć?
Strzelamy tutaj, jest kilku wrogów z dalekiego zasięgu.
Teraz mamy podstawowego wroga na ziemi, jest nim zombie."
"to jakiś podstawowy układ poziomu, teraz zamierzamy ulepszyć tę sztuczną inteligencję, aby była bardziej responsywna.
i interesująca, ale będzie też więcej wrogów naziemnych.
więc będziesz musiał dostosować się do wszystkich rzeczy, o których mówiliśmy wcześniej.
tak jak masz buildy, możesz zbudować swój własny styl gry, będziesz musiał dostosować swój styl gry więc możesz walczyć z tym, co znajdziesz na poziomach A co możesz nam powiedzieć o specjalnych umiejętnościach?
Widzieliśmy tutaj trochę slow motion, jakie moce mogą zdobyć gracze?
oprócz dostosowywania wyposażenia i broni?
Zaczynasz od chwytaka, ponieważ używasz tej postaci, dziewczyny W tej chwili nie masz imienia, ale zamierzamy..."
"Nie podajemy imienia dziewczyny No naming girl, yeah Z chwytakiem, ale możesz znaleźć więcej postaci podczas gry możesz je odblokować i zaczynają z inną umiejętnością Możesz zacząć z kreską, z innym graczem, z inną postacią ale zdecydujesz, którą z nich zagrać, i to wszystko."
"Te umiejętności znajdziesz na całym poziomie.
i możesz mieszać, na przykład, zaczynasz z chwytakiem, a potem dostajesz dash lub możesz zacząć od dashu, a następnie uzyskać war run, na przykład Możesz mieszać wszystkie te rzeczy I na koniec, co możesz nam powiedzieć o projekcie poziomów?
Czy będzie bardzo pionowy? Czy będzie bardzo otwarty?
Czy będzie bardzo, wiesz, z rogami i zakamarkami?
Jak podchodzicie do projektowania poziomów, być może oboje?
Projektowanie poziomów, cóż, mamy teraz pokoje, które nie są naprawdę duże, są małe Mamy jeden duży, ale nie sądzimy, że pójdziemy tą drogą."
"ponieważ próbowaliśmy i nie jest to zabawne, ponieważ jest naprawdę duży.
i jest wielu wrogów w jednym pokoju Myślę, że gracz musi trochę ochłonąć między każdym pokojem Więc jest więcej małych, ale też trochę dużych, więc możesz się swobodnie poruszać."
"i używać wszystkich swoich zdolności ruchowych Myślę, że to jest, chcesz powiedzieć coś jeszcze?
Tak, mam na myśli poziomy, jak powiedział, nie sądzę, żeby duże poziomy były naszą drogą.
Myślę, że powinniśmy być bardziej jak trochę otwarte obszary a następnie przejść do pomieszczeń bardziej zamkniętych i postaramy się zrobić wiele rzeczy, aby żaden poziom nie wydawał się powtarzalny, wiesz?
I oczywiście masz kilka losowych elementów do samych poziomów a następnie masz kilka łączników, takich jak pokój, który łączy się z następnym pokojem Zasadniczo pokoje są prefabrykowane, więc pokój jest jeden, to ten pokój a kiedy skończysz pokój, będzie łącznik może to być sklep, może to być tylko łącznik bez niczego innego."
"a potem dostajesz kolejny pokój a następnie te pokoje zostaną umieszczone losowo i każdy pokój będzie inny I wygląda to już bardzo gładko, ale to nie jest ostateczne."
"Oczywiście powiedziałeś mi, że jest kilka elementów, które trzeba wymienić.
Więc jaki jest status projektu?
W tej chwili projekt jest na wczesnym etapie ponieważ pracujemy mniej więcej od trzech miesięcy."
"i myślimy, że może ostateczna gra zostanie wydana, mniej więcej w Boże Narodzenie 2024 lub 2025 roku, mniej więcej Więc tak, gra w tej chwili jest naprawdę wczesna Obecnie mamy tylko 11 przedmiotów i myślimy o 100, mniej więcej a teraz mamy tylko pięć broni i myślimy o znacznie większej ilości broni A we wrogach mamy tylko kolejnych dwóch i szefa Więc myślimy o bardzo różnych wariantach większej liczby wrogów i mamy teraz tylko jednego bossa ale myślimy o większej liczbie poziomów ponieważ jeden poziom to pięć pokoi a potem walka z bossem Więc potem więcej poziomów z większą liczbą bossów i różnych wrogów Jak trudne to będzie w kategoriach drogowych?
Czy to będzie jak Returnal?
Że cię zmiażdżą, a potem zaczniesz wszystko od nowa bez niczego?
Umierasz, nie dostajesz nic z poprzedniego biegu A może będzie trochę bardziej wyrozumiały?
w tym, że może dostaniesz trochę kredytów, które możesz wydać na następny bieg czy jak to będzie działać?
W tej chwili, jeśli umrzesz, tracisz wszystko Musisz zacząć od podstaw Więc to będzie trudne w kategoriach drogowych Jest to również gra oparta na umiejętnościach Więc naprawdę nagradzamy dobrych graczy Ale jeśli jesteś zwykłym graczem, możesz również dobrze się bawić z Zillium Ponieważ, jak powiedziałem wcześniej, możesz dostosować sposób, w jaki grasz Więc będą przedmioty, które mogą pomóc graczowi który nie może wykonać zadań o wysokim stopniu trudności i wysokiej nagrodzie."
"Mamy trochę tych systemów W road-like zaczynasz od zera, kiedy umierasz.
Macie już wydawcę?
Czy chcecie automatycznie publikować?
W tej chwili nie mamy wydawcy Wydajemy grę na Steamie Nie na zewnątrz, już teraz możesz zapisać Zillium na liście życzeń na Steamie Ale szukamy wydawcy, może w przyszłości Więc może uda nam się ulepszyć grę i wszystko inne."
"Czy to twoja pierwsza gra?
Tak Nie wygląda na to, więc wygląda fantastycznie Dziękuję bardzo za poświęcony czas i życzę powodzenia Dziękuję bardzo Dziękuję Zillium"