Polski
Gamereactor
Videos
Soliloquy
HQ

Dowiadujemy się wszystkiego o Soliloquio, narracyjnej grze survivalowej na pustyni własnego istnienia

Guillem Serra jest solodevem w Noumen Interactive i zamiast monologu na IndieDevDay dał nam ten dialog z Davidem Caballero, w którym obaj badają, jak to doświadczenie narracyjne będzie ewoluować podczas postępów w grze w bardzo intymny sposób.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, jesteśmy na IndieDevDays w Barcelonie i przyglądamy się bardzo wyjątkowej grze która jest narracyjna i jest bardzo osobista, bardzo intymna i polega na rozmowie z samym sobą i być może z innymi w bardzo szczególny sposób."

"Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś Guillem Co możesz nam powiedzieć o Soliloquy?
Soliloquy to gra narracyjna, jak powiedziałeś, z elementami survivalu, prawda?
Więc w Soliloquy budzisz się na środku pustyni, całkowicie zagubiony Nie wiesz, jak się tam znalazłeś i musisz przetrwać."

"znajdując wodę, rozpalając ogniska na zimne noce i tak dalej.
i kiedy przetrwasz i robisz to wszystko, a dni mijają na początku będziesz miał empiryczne... próbując zrozumieć, co się tutaj dzieje ale każdego dnia będzie to bardziej metaforyczne."

"a gra będzie stopniowo przechodzić w Solilokwium o samym istnieniu W porządku, więc właśnie uruchomiłeś grę, to jest demo, które przynosisz do Barcelony Co się teraz dzieje na ekranie?
W tej chwili gracz właśnie obudził się na środku pustyni i teraz próbuje zrozumieć, dokąd ma się teraz udać Więc teraz będzie musiała obserwować środowisko aby dowiedzieć się, czy jest tam jakaś skała?
W którą stronę mam iść? Czy po prostu podążam za słońcem?
Ponieważ ta pustynia jest całkowicie pusta i w końcu wejdzie w skałę, szczególnie w tym demie nie w finalnej grze, to nie będzie tak oskryptowane jak teraz, prawda?
To będzie... teraz jest szybko ponieważ gracze muszą jechać szybciej w tym Fira, w tym wydarzeniu ale w tej skale będzie musiała stworzyć ogień, aby oświetlić wnętrze jaskini a kiedy wyjdzie na zewnątrz, będzie cliffhanger Nie chcę wam niczego psuć Musisz znaleźć jaskinię Ok, więc rozmawialiście o wiadomości a potem ta jaskinia, czy możemy powiedzieć, że jest to rodzaj łamigłówki, którą musisz rozwiązać?
Czy są zagadki, czy to tylko eksploracja, a potem narracja?
a potem po prostu podążaj ścieżką?
Tam będą zagadki ale to nie jest rodzaj łamigłówki, który osobiście czasami w niektórych grach są zbyt nierealistyczne a potem psuje moje własne wrażenia z samej gry Gra jest grą narracyjną Będziesz musiał przetrwać, a to przetrwanie jest trochę zagadką samą w sobie."

"ale to nie będzie zagadka o Och, muszę położyć tam kamień i wtedy coś się otworzy.
wiesz, coś takiego Przynajmniej nie w prawdziwej części gry ponieważ nie powiedziałem tego wcześniej ale w nocy, kiedy odpoczywasz i śnisz te sny będą bardziej nierealistyczne więc będzie tam kilka zagadek które kupujesz jako gracz To nie niszczy twojego doświadczenia tak bardzo jak ta rzekoma rzeczywistość pustyni To sen i będzie trochę więcej zagadek interakcji z twoim środowiskiem i próbując zrozumieć, co dzieje się w tym śnie w szczególności i próbując to rozwiązać Ona w pewnym sensie decyduje, który kierunek obrać jak powiedziałeś, wybrała podążanie za piaskiem tutaj Dla tego demo w szczególności teraz to jest jak poprawna odpowiedź, cytuję-nie-cytuję byłoby podążanie za skałami, zobaczenie skał Więc teraz to, co się stanie, to to, że Zamierzam odrodzić skały tuż przed nią."

"aby demo mogło kontynuować więc nie w nieskończoność Och, ponieważ tego nie powiedziałem Pustynia jest proceduralna, pseudo-proceduralna Oznacza to, że te kawałki wydm są prefabrykowane."

"a następnie odradzam je na pustyni w nieskończoność Nieco wkroczyłeś na terytorium spoilerów mówiąc, że masz sny że są one inne, itd Być może uda nam się też zdobyć tease jak zamierzacie sobie poradzić z narracją pod względem tego, że zaczyna się jako solilokwium ale trochę podpowiedzi, co będzie dalej Więc wszystko, o czym rozmawialiśmy do tej pory to pierwsza część gry, z trzech części Więc to jest terytorium spoilerów ale jest to również swego rodzaju haczyk gry więc osobiście ciężko jest sprzedać tę grę bez tego rodzaju spoilera Ale jeśli mogę coś powiedzieć to to, że będzie..."

"Dla mnie to za duży spoiler więc jeśli chcecie przestać słuchać w tym momencie i po prostu kupcie grę, kiedy wyjdzie za rok lub trochę dłużej po prostu zamknij teraz, ok?
Ale przełamiemy tutaj czwartą ścianę i gracz będzie musiał się komunikować z samą postacią Co postać chce zrozumieć?
gdy już zrozumie swoją fikcję?
Chce zrozumieć, dlaczego został stworzony."

"Może ty i ja też chcemy zrozumieć dlaczego coś, Bóg lub wszechświat lub losowo, dlaczego tu jesteśmy?
Dlaczego zostaliśmy stworzeni?
Ale postać chce również wiedzieć, że ale możemy na to odpowiedzieć Nie możemy odpowiedzieć sobie sami ale możemy odpowiedzieć na temat postaci fikcyjnej Więc to, co się stanie, to postać gracza spotka twórcę gry którym jestem ja i będziemy razem prowadzić dialog Wciągnąłeś mnie bo jest trochę jak Immortality Sama Barlowa W sposób, w jaki przełamujesz ten mur i nagle rozmawiasz z graczem W końcu powiedziałeś, że za około rok od teraz Więc jaki jest status gry?
i gdzie możemy spodziewać się jej premiery i jest to twoje własne solowe dzieło, prawda?
W tej chwili to moja własna solowa praca Mam kilku przyjaciół, którzy zewnętrznie pomagają trochę z UI efektami dźwiękowymi i tym wszystkim To gra stworzona samodzielnie W rzeczywistości, teraz w języku katalońskim i hiszpańskim Sam to zdubbingowałem Po angielsku?
Jeszcze nie, ale Co o tym myślicie?
Czy powinienem dubbingować mój..."

"Myślę, że jeśli spotkamy się w grze powinieneś mieć wszystkie głosy nawet języki, których nie znasz Tak, to prawda, mogę to kupić Ale jeśli to zbyt trudne mój akcent czy coś to będzie ciężkie doświadczenie dla gracza co większość graczy będą anglojęzyczni Nie zdecydowałem, że Stan gry jest następujący Przez rok rozwijałem grę solo jak powiedziałem a teraz szukam wydawców więc wydawcy, jeśli to widzisz szukam również Ciebie i zamierzam dalej rozwijać grę bez względu na wszystko znaleźć wydawcę czy nie i robię co w mojej mocy Dużo się uczę w tym procesie a to, co widzisz, to co jest teraz rozwijane więc możemy powiedzieć, że jest to teraz pre-alpha jest dużo do zrobienia, dużo i dużo do zrobienia dużo do zrobienia W porządku, to jest Oliloquy i bardzo podobała mi się ta rozmowa dwóch graczy więc dziękuję Ci bardzo Guillem i powodzenia z projektem Dziękuję bardzo"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej