Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Arucas Gaming Fest - wywiad z Rodrigo Garcíą z ESL Faceit Group

Dyrektor ds. rynków rozwijających się w ESL FaceIt Group był na Gran Canarii, aby porozmawiać o obecnej sytuacji i wyzwaniach związanych z e-sportem. W tym filmie omawiamy nadchodzące Mistrzostwa Świata w E-sporcie, przejście na Counter-Strike 2, potencjał corocznych i bieżących wydań, zmienność pul nagród lub sposoby zaspokajania potrzeb żeńskiej publiczności i graczy.

Audio transcriptions

"Ok, więc jesteśmy na Arucas Gaming Fest na pięknych Wyspach Kanaryjskich i właśnie uczestniczyliśmy w bardzo interesującej rozmowie na temat e-sportu i ESL oraz grupy FaceIt.
i wiesz, był taki szum wokół e-sportu jako bańki, która wkrótce pęknie Przede wszystkim dziękuję, że do nas dołączyłeś, Rodrigo Co sądzisz o pęknięciu tej wielkiej bańki?
Czy to się wydarzy?
Czy fani muszą się martwić?
I partnerzy, oczywiście To znaczy, krótka odpowiedź brzmi: nie, nie sądzę, by fani lub partnerzy musieli się martwić."

"Nie oznacza to, że jako branża będziemy mieć pewne przeciwności.
ponieważ w ramach rozmowy, o której mówiłem, ta bańka się zdarza Jeśli spojrzysz na inne branże, nie mówię o grach czy e-sporcie.
Mówię o, no wiesz, wszelkich ogromnych innowacjach lub branżach przewozowych, które wcześniej nie istniały."

"Wszystkie przeszły przez tę fazę dużego pośpiechu na początku.
Potem coś pękło w środku Potem było trochę mniej A potem rynek jest w fazie konsolidacji, prawda?
I widziałeś, że dzieje się tak na przykład z Uberem lub jakąkolwiek inną technologią, która nie była z nami wcześniej To samo dotyczy e-sportu Esport rozwinął się ogromnie dzięki pandemii, oczywiście A teraz, gdy wszystko wraca do normy, rynek się przekształca i przetasowuje A potem cały szum, który widzieliście w latach pandemii, zbliża się do bardziej stabilnego środowiska."

"lub stabilne trendy Więc w ten sposób, nie sądzę, że e-sporty pójdą gdziekolwiek w najbliższym czasie W rzeczywistości nadal będą się rozwijać Chodzi o to, że istnieje kilka wyzwań, które musimy, jako branża przezwyciężyć i pomyśleć o tym, aby spróbować uczynić go zrównoważonym Ale to część naszej codziennej rozrywki To największy segment rozrywki pod względem wzrostu."

"Więc myślę, że jest w tym magia To tylko kwestia tego, jak ją przekształcimy i przejdziemy przez te wyzwania.
Wspomniałeś również, że rok 2024 będzie bardzo ważny.
Myślę, że powiedziałeś emblematyczny lub legendarny dla e-sportu I wspomniałeś o dwóch czynnikach, które należy wziąć pod uwagę Są to zarówno Igrzyska Olimpijskie odbywające się w Paryżu A także, oczywiście, mistrzostwa świata, mistrzostwa świata w e-sporcie Więc co możesz nam powiedzieć o tych dwóch czynnikach przekształcających lub podnoszących e-sport w 2024 roku?
Cóż, myślę, że 2024, jak powiedziałeś, będzie bardzo interesujący dla branży e-sportowej Zwłaszcza na mistrzostwach świata w e-sporcie, nie tak bardzo jak na igrzyskach olimpijskich Ale powodem, dla którego połączyłem te dwie rzeczy jest to, że To bardzo interesujące, jak te dwie rzeczy próbują ze sobą tańczyć I próbują przyjść lub zostać włączone lub przyjść w jakiejś kombinacji Mówiąc konkretnie o mistrzostwach świata w e-sporcie Myślę, że jesteśmy bardzo, bardzo podekscytowani, ponieważ nigdy wcześniej nie robiono tego na taką skalę."

"Więc to będzie ogromne Mówiłem o ośmiu tygodniach gry Będzie to od 12 do 16 różnych tytułów.
Wciąż ustalamy szczegóły Będą to jednak pierwsze masowe mistrzostwa świata w e-sporcie."

"Gdzie zamierzamy sprowadzić najlepsze drużyny do gry I jest to w zasadzie ogromny eksperyment, aby zobaczyć, jak to działa A jeśli to faktycznie ekosystem, który mógłby powtarzać się co roku?
Ponieważ w przeciwieństwie do olimpiady, nie odbywają się one co roku, prawda?
To trochę jak z Mistrzostwami Świata FIFA, prawda?
To jest co cztery lata Esports World Cup ma się odbywać co roku Więc to będzie bardzo interesujące, jak to zrobimy Jest więc wielu genialnych ludzi, którzy próbują sprawić, by to zadziałało."

"Obecnie dopracowywanych jest wiele szczegółów.
Ale to wszystko jest w otwartym piekarniku, aby faktycznie stać się rzeczywistością Nie dzieje się to co roku i nie będzie oparte na kraju.
To będzie rozgrywka drużynowa na całym świecie."

"Ale jak myślisz, w jaki sposób igrzyska olimpijskie pomagają lub wspierają ducha?
Myślę, że to dobra wiadomość, że olimpiada odbędzie się w przyszłym roku A dla was?
Myślę, że to bardzo interesujące, ponieważ Komitet Olimpijski i Igrzyska Olimpijskie próbowały wymyślić jakieś elementy sportów elektronicznych w taki sposób Nie e-sport, o którym mówimy w branży, prawdziwy hardcore Ale wprowadzenie wirtualnej rzeczywistości, rzeczywistości rozszerzonej do sportowców i zobaczenie, jak to działa Więc nawet oni testują na tym niezbadanym terytorium i jak to może wyglądać Myślę, że jedną z głównych różnic jest to, jak słusznie zauważyłeś Igrzyska Olimpijskie są oparte na krajach, nacjonalizmach W pewnym sensie duma narodu wygrywającego lub zdobywającego więcej medali Podczas gdy mistrzostwa świata w e-sporcie nie będą budowane wokół tego."

"To będzie zbudowane wokół najlepszego Pucharu Świata Esports rywalizującego ze sobą Więc narodowa, powiedzmy, charakterystyka jest w rzeczywistości drugorzędna Ponieważ zespoły mogą być tworzone przez ludzi różnych narodowości.
Możesz więc mieć dwóch Brazylijczyków, jednego Hiszpana i dwóch Japończyków."

"W składzie, w którym rywalizują W tym sensie będzie to bardzo interesujące, jak Igrzyska Olimpijskie zbliżą się do e-sportu A także jak esport testuje ten model mistrzostw świata Ale bez elementu narodowego To znaczy, jest, jest, ale nie jako główny."

"I będą miały miejsce w Rijadzie, jeśli się nie mylę.
Wspomniałeś o kilku elementach, które pozwalają zrozumieć skalę wydarzenia w przyszłym roku.
Ale myślę, że nie wspomniałeś o puli nagród I interesujące porównanie, które narysowałeś podczas swojego wystąpienia, było przeciwko Wimbledonowi, jeśli mam rację Co możesz nam powiedzieć o puli nagród?
A co możesz nam powiedzieć o zmienności puli nagród?
W różnych dużych wydarzeniach, które miały miejsce w ciągu ostatnich kilku lat?
Myślę, że mówiąc o zmienności puli nagród Musisz rozróżnić w zależności od tego, który tytuł widzisz Podany przeze mnie przykład to International of 2021, czyli światowy turniej Dota 2."

"Pula nagród wynosiła 40 milionów USD Co zbliżyło się do 50 milionów z Wimbledonu Ale to nie powtórzyło się w zeszłym roku i rok wcześniej, prawda?
Myślę, że jest to dość specyficzne dla tego, jak działa pula nagród w ekosystemie Dota 2 Możesz zapytać ludzi ze sceny Istnieją mieszane komponenty, w których mówią Wyścigi tak bardzo, że pula nagród w e-sporcie nie jest zrównoważona I pójdziesz na dno Spadło, ale z drugiej strony mówisz również No dobrze, ale w takim razie jaki jest rzeczywisty, powiedzmy, interesujący czynnik dla drużyn, aby konkurować, prawda?
Ponieważ na scenie Dota 2 Wiele drużyn nie było tak naprawdę w krajowym ekosystemie Chcieli działać regionalnie lub globalnie Ponieważ była to ścieżka, aby dostać się na przykład na arenę międzynarodową Jeśli weźmiesz na przykład Counter-Strike'a A ekosystemy, które tworzymy poprzez Intel Extreme Masters Pule nagród są kontrolowane Były takie same, nie takie same Został zwiększony na przestrzeni lat Ale nie z tak dużą zmiennością Myślę więc, że zmienność zależy dokładnie od tego, o którym tytule gry mówisz I trzeba się zastanowić, jak to wpłynie na dynamikę klubu."

"Interesy graczy, a także baza fanów Wydaje mi się, że wspomniałeś o 50-70?
Na mistrzostwa świata?
To wciąż niewiadoma Nadal nie wiadomo W zeszłym roku, który nie nazywał się tak, nazywał się Gamers 8 Pula nagród wynosiła około 40 do 50 milionów."

"Więc celem jest osiągnięcie większej puli Wspomniałeś też o samych tytułach I są te trzy poziomy, o których mówiłeś A na szczycie linii zawsze masz gry free-to-play Wspomniałeś również o Counter-Strike Więc dwie rzeczy, o które chciałem cię zapytać Podsumowując, widzieliśmy EA Sports Football Club 2024 To coroczne wydanie, coroczne wydanie przez EA Czy uważasz, że powinni przejść na model free-to-play?
Lub w podobnym modelu, który Konami wypróbowuje z eFootball Może sprawić, że będą konkurować w drugiej lub najwyższej lidze?
Następnie zapytam cię o Counter-Strike 2 Tak, cóż, jak uszeregowałem je w tych poziomach Było związane ze skalą widowni I jak to się ma do eSportu Ponieważ, na przykład, Fortnite był na drugim poziomie I nie chodzi o to, że tiery nie są ważne To ogromny naśladowca z Fortnite Ale komponent eSportowy nie jest tak silny w Fortnite niż na przykład w League of Legends czy Counter-Strike."

"Więc odpowiadając na twoje pytanie o przejście na model free-to-play Myślę, że EA będzie Także to się wydarzy w tym i przyszłym roku To będzie bardzo interesujące, 2024 Ponieważ zobaczymy W jaki sposób decyzja FIFA o partnerstwie z Lub wyjście poza partnerstwo z EA Wpływa na grę, prawda?
Ponieważ z jednej strony masz FIFA, która ma markę Ultra dobrze znaną, myślę, że jest to jeden z Nawet jedna z najlepiej znanych marek na świecie A potem masz EA, które naprawdę wie Jak zrobić piłkarską grę wideo, prawda?
Więc dobrze się uzupełniały A teraz chodzą różnymi ścieżkami Więc nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak to się skończy."

"To może być bardzo pozytywne dla sceny Albo może nie być bardzo pozytywny Albo nawet coś pomiędzy, więc tak Jak dotąd nie miało to żadnego negatywnego wpływu Na sprzedaż gier w ogóle A potem pytałem o Counter-Strike 2 Oczywiście widzieliśmy sceny drużyn rywalizujących w CSGO To się dzieje, dzieje się od wielu lat Ale teraz nagle Nikt już nie może grać w CSGO Każdy musi przynajmniej wypróbować CS2 A wy już go wypróbowaliście Ale to jeszcze nie tam Tak, mam na myśli, że CSGO jest na scenie od Nie wiem ile to już lat I to było bardzo skonsolidowane Entuzjazm wobec gry był bardzo dobry Cała dynamika działała To było, wiesz, jak dojrzałe wino Jeśli to porównasz, prawda?
To zadziałało, każdy wie To było bardzo dobre Teraz z CS2 To było napięcie między społecznością Chcesz, aby gra została uruchomiona już teraz Wszyscy chcieliśmy w nią zagrać Ale w tym samym czasie deweloper poświęcił czas Aby faktycznie to się stało A potem to, czego dowiedzieliśmy się teraz Że gra została wydana Ale w tym samym czasie, paradoksalnie Społeczność nie była zadowolona Ponieważ były rzeczy, które nie działały prawidłowo Prawda?
Więc nie możesz mieć obu Możesz mieć to naprawdę szybko I to naprawdę, naprawdę działa Więc jak powiedziałeś Przeprowadziliśmy pierwszy ogromny turniej w Australii Używając Counter-Strike 2 Technicznie rzecz biorąc Było kilka przeszkód, które musieliśmy pokonać Sama gra nie jest jeszcze w szczytowej formie Więc zajmie to trochę więcej czasu."

"Aby wypolerować szorstkie krawędzie A następnie doprowadzić go do etapu, w którym jest Widzieliśmy ogromny wzrost liczby graczy Chcesz spróbować czegoś nowego?
Ale tylko dlatego, że było to, wiesz, coś nowego Zobaczymy, jak ten trend ustabilizuje się w czasie Ale tak, po prostu spodziewamy się, że gra będzie Tak dopracowana jak Global Offensive Którego już dawno nie ma Oczywiście I ostatni Właśnie wspomniałeś o płotkach Dwa wyzwania, o których mówiłeś Jednym z nich był model biznesowy dla e-sportu I w jaki sposób nie jest on jeszcze skonsolidowany To ciągle się zmienia i ewoluuje I nie jest zbyt dobrze sprecyzowany A druga rzecz, o którą cię pytałem Podczas tego panelu Było o kobietach Kobiety w e-sporcie I jak widzieliśmy, że piłka nożna zajęła tyle lat A w e-sporcie nie mamy fizycznych różnic Więc jak próbujecie Być bardziej równi i bardziej włączający dla kobiet Zarówno widzowie, sportowcy, jak i wszyscy inni Poprawnie Jedna z największych różnic, jak powiedziałeś jest to, że do tej pory udowodniono, że tradycyjne Modele biznesowe sportu nie sprawdzają się w e-sporcie I to, jak już wcześniej wspomniałem Obraca się w dużej mierze wokół tego, jakie są strumienie przychodów Że sport ma W porównaniu do tego, jakie są strumienie przychodów Które możesz znaleźć w e-sporcie Mówiąc konkretnie o tym, co powiedziałem w panelu Czy platformy nadawcze i prawa medialne W sporcie jesteśmy bardzo przyzwyczajeni do płacenia za prawa medialne Płacimy za te treści Podczas gdy na scenie e-sportowej Nie płacisz za nic Po prostu wchodzisz na Twitcha, klikasz link I możesz zobaczyć reklamę, 30 minut Ale to wszystko Te pieniądze trafiają do Twitcha Nie do klubu Albo nie do tego, kto posiada prawa Za jakiś czas Więc to jest jedno z największych wyzwań Że teraz mówimy Ok, to nie działa A branża jako całość musi myśleć I stworzyć nowy model, który faktycznie Lepiej działa, prawda?
I to, co mówiłem wcześniej To nie jest coś rzadkiego Za każdym razem, gdy próbujesz wprowadzić innowacje Musisz się rozejrzeć Zobacz, co działa Albo co jest relatywne Możesz to zastosować A potem próbujesz się nauczyć I dostosować się do nowych rzeczy Więc myślę, że właśnie w tym momencie jesteśmy Wciąż jest wiele pytań, na które trzeba odpowiedzieć."

"Myślę, że jesteśmy bardzo blisko Wyobraź sobie, jak to będzie Ale znowu, wiąże się to z Wszystkich różnych interesariuszy ekosystemu Że widzieliśmy To tyle, jeśli chodzi o twoje pierwsze pytanie A drugie Jeśli chodzi o kobiety To prawda Sporty elektroniczne nie polegają tak bardzo Jak sprawność fizyczna Mięśnie i układ kostny Mówimy o I co próbowaliśmy zrobić I zobacz Ponieważ otrzymujesz bardzo interesującą rzecz Dostajesz dużo Kobiety grające w grę Lub kobiety grające w grę Lub grając w jakąkolwiek grę w szczególności Ale to niekoniecznie się przekłada Na scenę e-sportową, prawda?
I jedną z rzeczy, nad którymi się zastanawialiśmy Czy to może z powodu braku wsparcia A może dlatego, że nie mają Kogoś, z kim mogliby się związać I chcą być tacy jak on Więc przynajmniej to, co próbujemy zrobić w ESL jest to, że stworzyliśmy tę inicjatywę O której mówiłem Nazywamy to GG4 Więc co próbujemy zrobić Z ESL Impact Jest stworzenie ekosystemu Który widzi i jest budowany I chroni kobiece interesy Lub interesy kobiet w tych zespołach Próbowaliśmy wielu różnych rzeczy Na przykład mieszane drużyny Lub po prostu jeden na jednego Przepraszam, nie jeden do jednego Ale wszystkie kobiety, na przykład To zadziałało lepiej teraz Nie sądzę, żeby to drugie nie zadziałało."

"Po prostu Ponownie, testowanie i ewolucja Myślę, że ESL Impact jest dobrym punktem odniesienia O tym, jak próbujemy stworzyć Ten ekosystem, który jest globalny W tej chwili prowadzimy cztery na całym świecie A same dziewczyny bardzo to lubią Więc po prostu próbujemy zobaczyć Jak możemy popchnąć ich dalej W centrum uwagi Ponieważ to wciąż nie jest ich rok Jest jeszcze wiele do zrobienia Ale myślę, że musimy od czegoś zacząć A potem publiczność też będzie rosła I wszyscy będą się lepiej bawić Więc myślę, że musisz teraz biec na samolot Dziękuję Ci bardzo za poświęcony czas, Rodrigo Do zobaczenia następnym razem Do zobaczenia"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej