Polski
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Nieograniczona kreatywność - Planet Coaster 2 Wywiad z Frontier Developments

Rozmawialiśmy z producentem wykonawczym Adamem Woodsem, aby dowiedzieć się więcej o Career i Sandbox oraz o różnych innych zawiłościach obecnych w sequelu symulacji.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w kolejnym wywiadzie dla Gamereactor.
Dzisiaj, właściwie to pewnie rozpoznajecie z kim jestem, ponieważ ja i Adam rozmawialiśmy stosunkowo niedawno o Planet Coaster 2. Więc Adam, po pierwsze, nie minęło wiele czasu od naszej ostatniej rozmowy."

"Jak się masz? Jak się sprawy mają?
To było bardzo ekscytujące kilka tygodni, Ben. Teraz oczywiście mówimy bardziej publicznie o Planet Coaster 2.
To naprawdę ekscytujące, że w końcu możemy pokazać wszystkim, co się dzieje i nad czym pracowaliśmy.
Jak dotąd reakcja była bardzo, bardzo pozytywna, co naprawdę miło widzieć."

"Niemniej jednak bardzo ekscytujące. Miałem okazję trochę pograć. Przejdziemy do tego za chwilę.
Ale zanim to zrobimy, Frontier, byliście naprawdę zajęci. Zrobiliście tak wiele w ostatnim czasie.
Planet Coaster, Planet Coaster na konsolę, Planet Zoo na konsolę.
Mamy F1 Manager Games, New Jurassic World, które pojawią się w przyszłości."

"Jak radzisz sobie z zarządzaniem tymi wszystkimi projektami? Jak to jest robić to wszystko we Frontier?
To naprawdę ekscytujące miejsce ze względu na te wszystkie projekty.
Możliwość obserwowania, jak inne gry pojawiają się, są wydawane i tak dobrze sobie radzą.
To cudowne. Na szczęście dla mnie, muszę martwić się tylko o mój projekt, Planet Coaster 2."

"Więc to dobrze. Mogę się skoncentrować tylko na tym.
Ale tak, co za niesamowicie kreatywne i tętniące życiem miejsce, w którym mogę pracować. Jest cudowne.
Ostatnim razem, gdy rozmawialiśmy, skupiliśmy się głównie na dużej nowej funkcji, która pojawi się w Planet Coaster 2, czyli parkach wodnych.
Ale jak wspomniałem przed chwilą, właśnie miałem okazję zanurzyć się w grze."

"Sprawdź część trybu kariery. Tym razem opowiedz mi trochę o trybie kariery, Adam.
Co masz w zanadrzu dla graczy, którzy chcą doświadczyć Planet Coaster w ten sposób?
Cóż, to tryb fabularny napędzany narracją.
Będziesz mógł grać z kilkoma postaciami z obsady i różnymi postaciami, które będą towarzyszyć ci w podróży i kierować tobą na różne sposoby."

"Oczywiście będzie to miało wiele uroku i zabawy, które są bardzo częścią marki Planet.
Jesteśmy naprawdę podekscytowani, widząc, jak gracze podejmą wyzwania, które zostaną im przedstawione w całej narracji.
Ale także na początku kampanii, przepraszam, kariery, będzie również sekcja samouczka, która pomoże ułatwić ludziom wejście."

"To naprawdę dobre miejsce, by rozpocząć swoją przygodę z Planet Coaster 2.
A wy, jak przypuszczam, macie dużą swobodę w sposobie, w jaki chcecie oferować poziomy w trybie kariery.
Na przykład w tym, w który grałem, tak naprawdę nie chodzi o zbudowanie jednego parku.
Chodzi o zbudowanie dwóch parków na jednym obszarze."

"Jakiego rodzaju ograniczenia stawiasz sobie podczas tworzenia poziomu trybu kariery?
Chodzi o to, by stworzyć wciągające wyzwanie dla graczy.
A także próbując zrozumieć, w jaki sposób możemy ustawić poziom trudności w trybie kariery, aby w miarę postępów na kolejnych poziomach i rozwoju gry i zaczynasz lepiej rozumieć różnicę między parkami wodnymi i parkami z kolejkami górskimi oraz nowymi funkcjami zarządzania i innymi rzeczami, to sprawia, że masz wyzwanie i jesteś gotowy, by spróbować pokonać kolejny poziom."

"Mamy fantastyczny zespół projektantów, którzy wymyślają tego rodzaju paradoksalne wybory narracji kariery, jak widzieliście tutaj, gdzie po jednej stronie parku mieliście pewne ograniczenia.
Więc to sprawia, że myślisz, cóż, muszę obejść te wyzwania, ale w pewien sposób, jak zamierzam to zrobić?
Jak zamierzam wykorzystać wszystkie narzędzia, które mam?
Jest to więc naprawdę interesujący sposób podejścia do tego i z pewnością zmusza projektantów do uczynienia tego wciągającym doświadczeniem."

"Biorąc grę w swoje ręce po raz pierwszy, po raz kolejny stało się dla mnie jasne, że stworzyliście grę, która jest po brzegi wypełniona elementami symulacyjnymi które dostarczają tak wielu informacji o tym, jak działa twój park rozrywki.
Ale jednocześnie wydaje się być oferowany w taki sposób, że jest dość intuicyjny i łatwy do zrozumienia."

"Gdzie więc wyznaczasz granicę, gdy chodzi o oferowanie elementów symulacji, ale jednocześnie starasz się zachować dostępność dla graczy?
To naprawdę dobre pytanie, Ben.
Chodzi o próbę zapewnienia autentycznego poczucia prowadzenia parku i wszystkich związanych z tym niuansów."

"W Planet Coaster 2 również znajdziesz nowe elementy.
Ale tak jak mówisz, chodzi o próbę przedstawienia informacji w czytelny sposób, a także umożliwienie czegoś w rodzaju zagnieżdżonej złożoności.
Wiesz, możesz uzyskać całkiem sporo informacji z panelu informacji o jeździe tylko z tej pierwszej zakładki.
Masz dobry przegląd, ale potem możesz zbadać więcej informacji na ten temat i naprawdę zacząć drążyć."

"i naprawdę dostosowywać jazdę lub zajmować się jej stroną zarządzania, w miarę jak rozwijasz się wraz z grą.
Mamy w tym duże doświadczenie z Planet Coaster i Planet Zoo, Przenosząc te gry PC z ich dużymi symulacjami, które za nimi stoją, również na konsole.
Więc wykorzystaliśmy to. Zaczerpnęliśmy trochę wiedzy stamtąd i zastosowaliśmy ją tutaj."

"Więc zawsze chodzi o to, aby mieć szeroki, wiesz, pozwolić wielu ludziom doświadczyć gry tak, jak chcą, od kogoś, kto chce po prostu wejść i umieścić plan rollercoastera, aż po kogoś, kto naprawdę chce zarządzać pieniędzmi w parku.
Teraz jedna z funkcji, którą widziałem w części gry, w którą grałem, ale nie miałem jeszcze odwagi, powiedzmy, przetestować, jest sekwencer zdarzeń. Opowiedz mi trochę o tym, co to jest i jak działa."

"Tak, cóż, w swoim rodzaju jest to edytor osi czasu, w którym możesz umieszczać różne efekty i różnego rodzaju rzeczy z parku.
na osi czasu, dzięki czemu możesz je zsynchronizować. Ostatnio zrobiłem głębokie nurkowanie, pokazując to, gdzie miałem animatroniczną rybę bestię, jego imię to, na której mogę ustawić określoną animację. A potem chciałem stworzyć rodzaj kurtyny wodnej przed nim, ten klasyczny, duży plusk, gdy ryczy w górę. Jestem więc w stanie to zrobić i dość łatwo zwizualizować na osi czasu a następnie odtworzyć sekwencję i dodać ją do parku według własnego uznania. Z niecierpliwością czekam więc na to, co ludzie z tym zrobią, ponieważ, jak mogliście zauważyć, nie jestem najlepszy w kreatywnej stronie rzeczy. Myślę, że niektóre komentarze mnie kwestionowały, co jest w porządku, ale nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co kreatywni ludzie z tym zrobią, ponieważ jest to naprawdę potężne, gdy dodasz to do wszystkich innych rzeczy, które również dodaliśmy."

"Oczywiście prowadzenie parku rozrywki nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać. Składa się na to wiele rzeczy.
Musisz zarządzać nie tylko dostępną przestrzenią, ale także finansami, sposobem dystrybucji energii.
Jakich wskazówek i porad udzieliłbyś graczom, którzy chcą zbudować swój pierwszy oryginalny park?
Myślę, że na przykład zarządzanie energią polega na upewnieniu się, że musisz umieścić generator i dystrybutor."

"Generator wygeneruje dla ciebie energię, ale potem musisz ją rozprowadzić po całym parku.
Te rozdzielacze mają ładny obszar działania i zapewniają, że wszystkie rzeczy, które chcesz zasilić, są podłączone.
Upewnij się, że korzystasz z paneli informacyjnych, aby dowiedzieć się, ile energii jest przez nie zużywane i upewnij się, że generujesz wystarczającą ilość energii."

"Korzystaj również z ekranów zarządzania parkiem. Jest wiele ekranów, które, o ile dobrze pamiętam, zacząłeś przeglądać.
Jest tam wiele informacji, wiele dodatkowych szczegółów, które możesz tam znaleźć, szczególnie na stronie pożyczki.
Możesz zwiększyć swoje fundusze, jeśli zabraknie ci pieniędzy i naprawdę chcesz zbudować tę kolejkę górską."

"Możesz uzyskać niewielką pożyczkę i pomóc swojemu parkowi w ten sposób.
Parki rozrywki to naprawdę złożone i zróżnicowane miejsca.
Odwiedzasz różne parki rozrywki na całym świecie, mają one wszystkie te różne obszary tematyczne.
Czasami są one zaprojektowane tak, by przypominać konkretne IP lub coś podobnego."

"W przeszłości zrobiliście kilka różnych markowych rzeczy, zwłaszcza z DLC Planet Coaster.
Ben, czy masz jakiś pomysł na rzeczy, które potencjalnie chciałbyś wprowadzić do Planet Coaster 2?
Kilka naprawdę hipotetycznych rzeczy, nie mówię, że coś się wydarzy, ale coś, co chciałbyś wprowadzić do gry.
Myślę, że w tej chwili, Ben, tak jak powiedziałeś, jest już tak dużo zawartości w podstawowej grze, szczególnie z tematami, o których być może nawet jeszcze nie rozmawialiśmy, które pojawią się w Planet Coaster 2. Tak naprawdę chodzi przede wszystkim o to, by zobaczyć, jak chłopaki wykorzystają te motywy."

"Ponieważ widzieliśmy na przykładzie Planet Coaster, że łączą oni dwa motywy razem i używają elementów z całego świata, aby niemal stworzyć własne motywy.
Jestem po prostu bardzo podekscytowany tym, co zrobią z rzeczami, które już mamy, nie mówiąc już o tym, co jeszcze może się pojawić.
Ostatnie pytanie, Adam. Parki wodne były dużym dodatkiem w Planet Coaster 2."

"Co będzie następne w Planet Coaster? Co jeszcze chciałbyś dodać?
Gokarty, cyrk, może połączenie z Planet Zoo, jakieś elementy safari? Co chciałbyś zrobić?
Szczerze mówiąc, Ben, następną rzeczą dla mnie jest oddanie gry w ręce graczy i zobaczenie, co zrobią ze wszystkimi nowymi funkcjami i wszystkimi nowymi kreatywnymi narzędziami, które otrzymujemy w Planet Coaster 2."

"To jest to, co jest dla mnie następne.
Dziękuję bardzo za rozmowę, Adam. Planet Coaster 2 pojawi się bardzo, bardzo szybko. Bądź na bieżąco.
Ukaże się w listopadzie. I tak, jak mówiliśmy tutaj, spodziewajcie się kilku, no wiecie, przemyśleń, gameplayu, nazwijcie to, wszystko pojawi się w waszym lokalnym regionie GameRants.
Dziękujemy wszystkim za oglądanie. Do zobaczenia w następnym odcinku."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej