Polski
HQ
Gamereactor
Videos

Opierając się na klasykach indie – wywiad z Behemoth Indie Dev Day

Rozmawiamy z Johnem Baezem, współzałożycielem The Behemoth, aby porozmawiać o Alien Hominid HD, Alien Hominid Invasions i DLC Castle Crashers, które pozwoli ci tworzyć własne postacie.

Audio transcriptions

"Jesteśmy w Barcelonie na Indie Dev Day 2024 i minęło sześć lat, odkąd spotkałem się z Johnem tutaj w Barcelonie na Gamelab.
To szalone. Zawsze miło jest was zobaczyć i dowiedzieć się czegoś o Behemocie i o tym, co robiliście przez te lata.
Co robisz? Jak się czujesz?
Czujemy się naprawdę dobrze. Prezentujemy tutaj na Barcelona Indie Dev Day nasze dwa najnowsze tytuły, którymi są Alien Hominid HD..."

"To nie jest żadna nowość.
Cóż, oto kilka sekretów. I inwazja obcych hominidów.
Jeśli znacie historię gier niezależnych na konsolach, to wiecie, że Behemoth zaczynał dawno temu, próbując przenieść niezależne tytuły na konsole.
Ale były one tylko na płytach. Musiałeś więc współpracować z wydawcą, aby zostać opublikowanym na PS2, GameCube lub Xbox."

"I tak stworzyliśmy tytuł o nazwie Alien Hominid, który pierwotnie był we Flashu na Newgrounds.
Rozwinęliśmy to wszystko w pełną grę na PlayStation, Xbox, GameCube, którą można było kupić w sklepach.
To było 20 lat temu w tym roku. Czyli prawie dokładnie w dniu, w którym ją wydaliśmy.
Jesteśmy tu teraz, by przenieść to na Steam, Switcha i Xboksa, a wkrótce także na PlayStation."

"Właśnie zamierzamy wydać PlayStation.
Ale w trakcie prac nad grą, by zarchiwizować ją na nowoczesnych konsolach, zaczęliśmy rozwijać inne pomysły, których nie chcieliśmy mieszać z oryginalnym tytułem.
Stworzyliśmy więc sequel, Alien Hominid Invasion, który opowiada o tym, co dzieje się z dziećmi pozostawionymi w pierwszej części."

"I to jest właśnie to, co chcemy wam dzisiaj pokazać, wraz ze wszystkimi nowymi ulepszeniami od czasu naszej premiery.
To już prawie relikt. Dobrze, że jest to wydarzenie niezależne.
A dla was... Byliście tam, robiliście to. Jedne z pierwszych, które nazywały się, wiesz, w ten sposób. Tytuły niezależne.
A teraz myślę, że to bardzo interesujące, że mówisz, że chcesz to jakoś zarchiwizować."

"I że jest to możliwe, ponieważ wiele gier zaginęło, a teraz można grać na wielu platformach. Myślę, że to świetne uczucie.
Nie, myślę, że w historii gier wideo nastąpiła zmiana między fizycznymi nośnikami.
Kiedy fizyczne nośniki znikną i wszystko stanie się cyfrowe, będziesz musiał polegać na dowolnej platformie cyfrowej, na której znajduje się kod."

"A jeśli ta platforma cyfrowa zniknie, to musisz się trochę nakombinować i przenieść ją na następną.
Dlatego zawsze myślimy o tym, jak nie zgubić historii behemota.
Ok, więc Alien Hominid HD. To prawie ta sama gra, która ukazała się kiedyś na PS2 i GameCube.
Następnie w HD na Xbox 360. Ale teraz, rok temu, wydaliście ją na nowoczesne platformy. To prawie ta sama gra."

"Pomysł był taki, aby nie zmieniać gry, ponieważ tak wielu fanów oryginału, jak wiele osób na tym pokazie.
Chodzi mi o to, że może połowa ludzi podeszła i powiedziała, że to gra z mojego dzieciństwa.
Grałem na Newgrounds. Znam Castle Crashers. Znam Alien Hominid.
Kiedy byłem tak wysoki, a teraz rozmawiam z kimś tak wysokim, to naprawdę niesamowite."

"Ale chodzi o to, że musisz się upewnić, że to nie zniknie.
Zachowaliśmy więc wszystko dokładnie tak, jak było, z wyjątkiem silnika renderującego.
Tak więc silnik renderujący jest naszym własnym silnikiem i jest w całości wektorowy.
Więc to co widzisz jest bez rozdzielczości."

"Więc jeśli wyjdą z 8K lub jeśli telewizory 8K staną się popularne, to będzie to grało bez problemu.
Nie musimy podnosić rozdzielczości grafiki. Wszystko jest wektorowe.
To samo dotyczy liczby klatek na sekundę. Tak długo, jak możesz to namalować matematycznie, nie musisz tego robić.
Dokładnie."

"Ale trochę za dużo mówimy o Alien Hominid.
Ta nowa zawartość dotyczy Inwazji.
Jakieś inne gry, które aktualizujecie?
Ponieważ fani kochają was za bardzo gorączkowe, kreskówkowe gry."

"Cóż, jeśli naprawdę interesuje cię to, co robimy jako studio, powinieneś obejrzeć nasz film na YouTube z naszego studia, który jest naszą mapą drogową.
I w naszej mapie drogowej, którą opublikowaliśmy około miesiąc temu, opisaliśmy, co robimy w przypadku wielu tytułów."

"Jednym z głównych punktów tej mapy drogowej jest rozmowa o tym, co robimy z Castle Crashers.
Oczywiście.
I wszyscy prosili o więcej Castle Crashers.
Dobra."

"Postanowiliśmy więc wydać DLC, które pozwoli wam tworzyć własne postacie.
Możesz więc umieścić siebie w Castle Crashers i grać jako David w Castle Crashers bez większego wysiłku.
To tylko dziewięć klatek animacji, która animuje się automatycznie."

"Wszystko, co musisz zrobić, to wypełnić szablon i możesz tam umieścić siebie.
Jest to więc coś, o co wszyscy prosili od zawsze, ponieważ w tym roku mija 15 lat.
To 15 urodziny Castle Crashers.
Więc zdecydowaliśmy, że coś nowego wkrótce będzie odpowiednie, i jest to największy prezent, jaki możemy dać społeczności Castle Crashers."

"Na pewno to wypróbujemy.
Dobrze, a potem powiedziałeś mi już o Invasion, czyli o dzieciach.
Ale to pojawiło się, gdy zastanawiałeś się, jak zaktualizować HD.
Racja."

"Więc jaki rodzaj rozgrywki, jaką mechanikę i co robimy tutaj inaczej?
Ponieważ pamiętam, że w 2018 roku powiedziałeś mi, że nasza filozofia jest teraz następująca każda nowa gra, którą wyprodukujemy, będzie nowym gatunkiem.
Czy to coś, co zastosowałeś tutaj?
Nie."

"W rzeczywistości bardzo trudno było zrobić to, co zrobiliśmy, ponieważ lubimy robić nowy gatunek, i nie lubimy robić sequeli.
Ale patrząc na utratę Alien Hominid i brak możliwości kupienia go i zagrania w niego gdziekolwiek, zdecydowaliśmy, że musimy zrobić przynajmniej to."

"Ale jako twórca gier zawsze myślisz o nowych pomysłach.
I zawsze myślisz, och, może byłoby lepiej, gdybyśmy zrobili to.
A gra Alien Hominid HD, jest naprawdę trudna.
To trudna gra."

"Była to jedna z dziesięciu najtrudniejszych gier na PlayStation 2 wszech czasów.
Byliśmy na ósmym miejscu.
Byliśmy numerem osiem.
To Souls of before Souls, prawda?
Tak."

"Więc jeśli potrzebujesz trudnej gry, to jest ona absolutnie bezlitosna.
Więc kiedy tworzyliśmy nową grę, stwierdziliśmy, że musimy ją skalować.
Musimy znaleźć inne sposoby na zaangażowanie ludzi w nowy, nowoczesny sposób.
Więc to jest bardziej prezentacja tego, co byśmy zrobili, gdybyśmy mieli całą tę wiedzę w tamtych czasach."

"Mamy więc losowo wybrane dzielnice.
Więc za każdym razem, gdy grasz, jest inaczej.
Mamy różnych bossów.
Mamy różne mutacje."

"Możesz ulepszyć swoją postać, czego nie możesz zrobić w HD.
Możesz ulepszać swoją postać przez cały dzień.
To wspaniałe.
To naprawdę fantastyczne."

"To naprawdę w pewnym sensie zmiana gatunku.
Jest.
Zmniejszasz trochę poziom trudności, dostosowujesz, randomizujesz.
Niedawno wypuściliście też nową zawartość."

"Chodzi mi o to, że obie gry ukazały się rok temu, to znaczy w listopadzie ubiegłego roku.
Więc teraz dostaniesz nową zawartość do Invasion, prawda?
Racja.
Mamy więc nowe mutacje."

"Mamy nowe zdolności.
Mamy też nowego szefa.
Dodaliśmy więc nowego bossa, wyczyściliśmy kilka rzeczy związanych z jakością życia, wiesz, tak jak robisz to za każdym razem po wydaniu.
Ale tak, wiesz, myślę, że to trochę inny gatunek, ale to inny sposób grania."

"Więc jest to bardziej roguelite niż, oczywiście, po prostu poruszaj się w prawo i, wiesz, strzelaj do wszystkiego.
Teraz możesz poruszać się po całym ekranie.
A zawartość jest już dostępna?
Tak."

"Możesz więc grać na PC, Xbox i Switch, a wkrótce także na PlayStation.
Poprawnie.
Już wkrótce.
Ale nie mamy jeszcze daty premiery, ale już wkrótce."

"Pracujemy bardzo ciężko.
Tak, oczywiście.
Zawsze miło jest z Wami pogadać.
Macie do opowiedzenia bardzo piękną, bardzo wyjątkową historię indie."

"Dziękuję Ci bardzo za poświęcony czas.
Dziękuję.
Dziękuję, David."

Wywiady

Etermax - Wywiad z okazji 15. rocznicy

Etermax - Wywiad z okazji 15. rocznicy

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej