Polski
HQ
Gamereactor
Videos

Etermax - Wywiad z okazji 15. rocznicy

W tym zdalnym wywiadzie zajmujemy się różnicą czasu, ponieważ nasz własny David Caballero z hiszpańskiego biura Gamereactor rozmawia z dyrektorem generalnym i założycielem Etermax, Máximo Cavazzanim, z ich siedziby w Argentynie. W filmie omawiają 15 lat Etermax, Trivia Crack i jego nową wersję VR, Word Crack, oraz wykorzystanie sztucznej inteligencji na różne sposoby.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele, jestem tutaj, siedząc w biurze Gamereactor w Hiszpanii jest 15 po 17:00 i rozmawiam z moimi dobrymi przyjaciółmi z Etermax.
którzy są w Argentynie. Która jest tam godzina, Max? Dziękuję, że do nas dołączyłeś."

"Jest 12.15 w nocy. W południe, przepraszam.
W południe. Tak, tak, to może być mylące, prawda?
To dobre, dobre wyczucie czasu. Po pierwsze, dobrze was spotkać.
Spotkaliśmy się, myślę, że to było 10 lat temu w Barcelonie, potem znowu, a potem spotkałem niektórych z was w Urugwaju a teraz mamy tę szaloną rozmowę nad morzem, nad oceanem, więc dziękuję wam bardzo za wasz czas."

"Świętujecie, prawda? Gratulacje z okazji waszej 15 rocznicy. Jak się z tym czujesz?
Czujemy się świetnie. Robimy to od dłuższego czasu i czujemy, że jesteśmy coraz lepsi, więc jesteśmy bardzo dobrzy.
10 lat temu, około 2014 roku, byłem całkowicie, nie wiem czy mogę to powiedzieć, byłem całkowicie uzależniony od Word Crack.
Więc patrząc wstecz na tę grę i zarówno Word Crack, jak i Trivia Crack, co możesz mi powiedzieć o, no wiesz, doświadczeniu ze strony społeczności, a także pod względem biznesowym, co to oznaczało dla was w Etermax?
Cóż, nie zaczęliśmy robić gier. Zaczęliśmy od pierwszej na świecie aplikacji handlowej na iPhone'a."

"Więc po dwóch latach robienia różnych rzeczy, stworzyliśmy Word Crack, który był naszą pierwszą grą i był bardzo popularny w Hiszpanii.
To zadecydowało, że postanowiliśmy kontynuować tworzenie gier i stać się firmą zajmującą się grami.
To był naprawdę ogromny sukces w Hiszpanii, który próbowaliśmy powtórzyć na całym świecie."

"Zrobiliśmy jeszcze dwie gry w środku, a następnie stworzyliśmy Trivia Crack.
Byliśmy numerem jeden na prawie całym świecie. Przez sześć dni byliśmy numerem jeden w USA, co jest rekordem.
Doświadczyliśmy tego w całej Ameryce, Europie, Rosji i innych krajach.
Również w krajach, w których nie wiedzieliśmy, że odniesiemy sukces, takich jak Turcja. Jesteśmy więc bardzo, bardzo zadowoleni z naszej podróży."

"Jak wygląda ich zdrowie? Czy ludzie nadal dużo grają?
Podobnie jak w pierwszych miesiącach i latach, tak jak ja w tamtych czasach, czy ludzie nadal uzależniają się od Word Crack?
Tak, więc Word Crack ma swoją publiczność od dłuższego czasu, a teraz jest stabilny.
Oczywiście nie ma to jak szczytowe momenty gry."

"Nasyciliśmy rynek w tym czasie 25 milionami wybranych użytkowników Trivia Crack i około 3 milionami Word Crack.
Więc tak, wciąż jest wielu graczy, a publiczność jest stabilna i są to bardziej zaangażowani gracze, prawda?
Więc tak, budujemy biznes wokół społeczności. Jesteśmy z tego bardzo dumni.
I to nie są tylko gry, które macie, jak krótko wspomniałeś, macie też inne gry."

"Ale dowiedziałem się też niedawno, że wypuszczacie grę, nie wiem czy jest już dostępna, wypuszczacie wersję VR Trivia Crack, zgadza się?
Jak to działa? Kiedy się ukaże, jeśli jeszcze nie? I co możesz mi o niej powiedzieć?
Cóż, Trivia Crack World, bo tak się nazywa, to najnowsza gra, która jest grą VR."

"Jest dostępna za pośrednictwem MetaQuest. Obecnie jest w fazie beta i ma zostać wydana pod koniec roku.
Staramy się tam zrobić wszystko, czego nie mogliśmy zrobić w telefonie komórkowym, prawda?
Więc zawsze wyobrażaliśmy sobie, że poznajemy postacie, widzimy je w prawdziwej osobie, faktycznie z nimi rozmawiamy, ale także ogólne doświadczenie. Zawsze wierzyliśmy w doświadczenie społeczne."

"I myślę, że VR przenosi to na nowy poziom. Możesz usiąść przy stole i zagrać w ciekawostki, tak jak w grze planszowej, ale z całą tą magią, która się dzieje.
Ale z facetem, który siedzi obok ciebie, możesz podejść do niego i zadać mu pytanie, możesz być tam ze swoimi przyjaciółmi. Ale także, jeśli twoi znajomi nie mają zestawu VR, mogą wejść przez telefon komórkowy, więc możesz grać z nimi."

"Ty i VR, niektórzy na komputerze z systemem Windows, a drugi z telefonem komórkowym, i po prostu grajcie razem w bardziej angażujący i społeczny sposób.
Wszystkie są ciekawostkami, prawda? Ponieważ jedną z magicznych rzeczy w ciekawostkach jest to, że to wiecznie zielona gra.
Mamy więc również naszą fabrykę pytań, całe nasze IP i doświadczenie społecznościowe, i wszystko z nową technologią i nowymi możliwościami."

"Myślę, że to również dobry moment, ponieważ VR przeżywa w tym roku kolejny powrót.
Było ciężko w 2023 i może na początku 2024 roku, ale ostatnio przeprowadziliśmy kilka wywiadów na temat VR.
Mamy metro, słońce Arizony, a także gry społecznościowe, takie jak twoja.
Myślę, że to interesujące i dobre wyczucie czasu."

"Czy braliście udział w meta showcase tamtego dnia?
Nie byliśmy, ponieważ nie zostaliśmy jeszcze wydani, więc wkrótce wejdziemy na platformę.
Jedną z rzeczy, o których nie wspomniałem, jest to, że jest to darmowa gra.
Jest więc kilka darmowych gier, szczególnie tych dużych."

"A tak dla wyjaśnienia, to jest park, tak?
Masz różne doświadczenia podzielone na siedem światów.
To bardzo głęboka gra i darmowe doświadczenie.
Ale tak, jestem również podekscytowany VR, ponieważ zawsze mówię o tym, jak stanie się lżejszy i potężniejszy, wiesz, i lepsze kolory, a także cena, prawda?
I zawsze mówiłem o tym od lat, może 10 lat, o tych Ray-Banach, które będą końcową grą VR."

"I właśnie to wypuścili.
Więc nie jest to oczywiście dostępne publicznie, ale wiesz, co nadejdzie w następnych latach, które są lekkimi, tanimi, potężnymi urządzeniami, które pozwolą Ci mieć te doświadczenia społeczne z przyjaciółmi, z ludźmi na zewnątrz. I to jest, jak sądzę, gra końcowa dla VR."

"Mamy teraz MetaQuest 3S.
I tak jak mówisz, chcemy, aby nowy Half-Alyx pojawił się w przyszłym roku lub coś koło tego, ale potrzebujemy też bardziej dostępnych i darmowych gier, ponieważ to zawsze jest przeszkodą dla ciebie, aby dostać się do VR."

"Z niecierpliwością czekam więc na odpowiedzi na pytania od was w tej grze.
I wspomniałeś o czymś bardzo interesującym.
Powiedziałeś też, krótko wspomniałeś o głosie.
Więc kiedy powiedziałeś o głosie, pomyślałem o sztucznej inteligencji, która również jest modnym słowem w 2024 roku."

"Więc jak radzicie sobie ze sztuczną inteligencją?
Nie wiem, czy używacie tego, na przykład, dla głosu i dla nas, abyśmy mogli, w tych aplikacjach opartych na słowach, które tworzycie, abyśmy mogli rozmawiać z wirtualną postacią i być częścią tych teleturniejów itp.?
Tak, cóż, używamy sztucznej inteligencji od lat."

"Byłem orędownikiem tej technologii.
Zacząłem studiować inżynierię oprogramowania z tego powodu, z powodu tego, co sobie wyobrażałem.
Ale oczywiście JetTBD i nowe LLM całkowicie zmieniły krajobraz.
Zaczęliśmy od pierwszego dnia, po prostu znajdując rzeczy, w których te nowe SI mogłyby nam pomóc."

"I bardzo nam pomagają z powtarzającymi się pytaniami, z tłumaczeniami, z nowymi treściami, z treścią pochodną, z treścią rozszerzoną, która jest na przykład, kiedy masz pytanie, potrzebujesz kontekstu dla pytania, coś innego, co zobaczyłbyś w programie telewizyjnym."

"I dodaliśmy to wszystko.
Ale opracowaliśmy też technologię, dzięki której możesz po prostu pobrać serial lub film i pociąć go na pytania wideo.
Korzystamy z tego i pomagamy innym firmom wdrażać sztuczną inteligencję w naszej firmie.
Biorąc to wszystko pod uwagę, jedną z głównych rzeczy, które zrobiliśmy ze sztuczną inteligencją, była możliwość rozmawiania z postaciami."

"Uważamy NPC za coś bardzo ważnego w nowej grze VR, ponieważ będą oni jak pracownicy w parku.
Więc możesz iść i zapytać ich o cokolwiek.
Możesz ich zapytać, gdzie jest następna atrakcja?
Możesz poprosić ich o zadanie pytania lub cokolwiek chcesz."

"Ta interakcja jest bardzo naturalna.
Byliśmy jedną z pierwszych gier, które to zrobiły.
Przewiduję, że w końcu stanie się tak w każdej grze.
Ale możesz tego doświadczyć już teraz dzięki Trivia Crack."

"I to jest świetne, ponieważ jedną z rzeczy, które ma Trivia Crack jest to, że jest to bardzo łatwa do zrozumienia gra.
A niektóre z gier ciekawostek, w które grasz z przyjaciółmi lub z rodziną, to po prostu ludzie budujący grę.
To, co sobie wyobrażamy, to różne postacie w parku, które tworzą grę, która zmienia się za każdym razem."

"I musisz zapytać ich, na czym polega gra, co znaleźć i gdzie są inni agenci w parku.
Więc tak, to nasze pierwsze podejście do tej nowej technologii.
I jesteśmy bardzo zadowoleni z wyników.
Czy to również będzie częścią świata Trivia Crack?
Już jest."

"Więc jeśli nie wiesz, wersja mobilna lub VR, wersja beta jest teraz.
Możesz z nimi porozmawiać.
Kiedy wypuścimy, będzie to znacznie głębsze doświadczenie, w którym nie tylko będziesz mógł z nimi rozmawiać i robić proste gry, ale także skomplikowane rzeczy w całym parku."

"I wiem, że rozmawialiśmy o tym, wiesz, jak próbować lokalizować.
Wspomniałeś krótko o tłumaczeniu.
Rozmawialiśmy w przeszłości o, wiesz, lokalizacji kulturowej twoich gier, wiesz, zarówno ciekawostek, jak i gier słownych.
Czy uważasz, że sztuczna inteligencja może odegrać w tym rolę, jak również na przykład sprawić, by pytania były bardziej kulturowo istotne dla określonych regionów, takich jak Turcja czy Hiszpania?
Tak, oczywiście."

"I to jest idealny przykład, ponieważ mamy tak wiele pytań, że mógłbyś zrobić wszystko ręcznie, prawda?
Gdybyś miał milion lat, ale nie masz.
Potrzebujesz czegoś, co ma jakieś kryteria.
Obecnie LLM są w tym bardzo dobrzy."

"Dokonaliśmy więc tłumaczeń, adaptacji kulturowych, znajdując powtarzające się pytania, na przykład, gdy nie są napisane w ten sam sposób, lub prawdopodobnie podobne pytania, na które nie chcesz odpowiadać w kółko na to samo pytanie, nawet jeśli jest inne.
To bardzo trudne zadanie.
Wymaga dużej mocy umysłu."

"W tej chwili LLM są w tym bardzo dobrzy.
Są też bardzo kiepscy w niektórych rzeczach.
Więc musisz je poprawić i znaleźć to dostrojenie.
I oczywiście będą stawać się coraz potężniejsze."

"Zaczęliśmy to w 2023 roku.
Stał się więc potężniejszy w tych latach.
I oczywiście przewiduję, że będzie coraz lepiej.
Ale znalezienie odpowiednich przykładów dla AI jest trudne."

"I myślę, że znajdujemy ich wiele.
A kiedy już ich dopasujesz, kiedy już ich przeszkolisz, możesz uzyskać informacje zwrotne od lokalnych mieszkańców i sprawić, że wszystko będzie w porządku.
W porządku.
Rozmawialiśmy już trochę o tych 15 latach."

"Ale co będzie dalej?
Czy możesz mi powiedzieć o Etermax w przyszłości i już w 2025 roku?
Cóż, nasza wizja to 3D wszędzie.
Więc to robiliśmy."

"I byliśmy w Apple Watch.
Byliśmy w Google Home, w Alexie.
Byliśmy numerem jeden.
Teraz jest VR.
A to, co sobie wyobrażamy, to próba uzyskania tego doświadczenia 3D w głębszy sposób wszędzie."

"Tak więc samochody, samoloty i wszystko, co pojawi się teraz na całym świecie i będzie miało procesor.
Tak więc 3D będzie najlepszym przykładem na początek.
Prawda?
Wyobrażamy sobie świat, w którym wszystko jest interaktywne, wszystko jest społecznościowe."

"Ale wiemy też, że wiele informacji, które docierają do twojego mózgu, to po prostu głupie przewijanie.
Albo po prostu czujesz, że tylko oglądasz informacje, a twój mózg po prostu się odłącza.
Prawda?
To, co wnoszą ciekawostki, a zwłaszcza ciekawostki, ponieważ są to ciekawostki społeczne, to zdolność do przeciwstawiania się w jakiś sposób twojemu mózgowi."

"Prawda?
Więc w jakiś sposób znajdź sposób na wyzwanie, w którym musisz pomyśleć o odpowiedzi.
Czasami odpowiadasz niepoprawnie i to jest miejsce, w którym się uczysz.
Prawda?
Staramy się więc, abyś nieustannie testował swój mózg za pomocą różnych części wiedzy."

"W pewnym momencie czegoś nie wiesz, uczysz się tego i próbujesz dowiedzieć się więcej.
Więc chodzi po prostu o bycie zabawnym i towarzyskim, ale jednocześnie jest to dobre dla twojego mózgu, pamięci i ogólnego zdrowia.
Z pewnością jest to bardzo interesujące dla uwagi.
Nie robimy głupiego przewijania, jak powiedziałeś."

"To także zwracanie uwagi na to, co robisz i uczenie się w tym samym czasie.
Czy powiedziałbyś, że istnieje dla was trzeci sposób, który nie jest ciekawostką ani słowem?
Coś, co uważasz, że możesz wnieść do stołu pod względem wyzwań?
Właściwie nasza firma nie jest firmą zajmującą się grami."

"Mamy również firmę zajmującą się sztuczną inteligencją.
Wdrażamy sztuczną inteligencję w supermarketach, bankach lub dużych organizacjach, w których trudniej jest wdrożyć sztuczną inteligencję.
Mamy również część firmy zajmującą się grywalizacją marek, która pozwala innym markom na współpracę.
Tak więc częścią współpracy z markami jest dostarczanie ich treści i posiadanie tych treści, z którymi można wchodzić w interakcje."

"Współpracujemy również z twórcami.
Tak więc wielu twórców generuje treści w sieciach społecznościowych i bardzo trudno jest im wchodzić w interakcje z odbiorcami lub odbiorcom po prostu wchodzić w interakcje z treściami.
Uważamy, że ciekawostki to świetny przykład.
Mamy więc te wyzwania, które nazywamy wielotygodniowymi turniejami wokół treści, które pozwalamy twórcom treści tworzyć z własnymi tematami lub z własnymi pytaniami, z wideo lub bez wideo, z większym zaangażowaniem lub z mniejszym zaangażowaniem."

"Wydajemy również naszą grę w sieci.
Wydaje się, że to stara wiadomość, ale w tej chwili sieć jest jedyną technologią, która pozwala ci na płynne łączenie komputera stacjonarnego z telefonem komórkowym i wysyłanie wyzwań lub gry w ciekawostki za pośrednictwem łącza.
Rozwijamy więc całą tę technologię, a następnie dodajemy ją do różnych podmiotów, które chcą z niej korzystać."

"Jesteśmy więc dość zajęci tym, co robimy i lubimy eksperymentować z wieloma rzeczami, ale zdecydowanie będziemy mieć wiele rzeczy w przyszłości.
To interesujące. Jeszcze raz gratulacje z okazji waszej 15 rocznicy.
Spotkaliśmy się w Hiszpanii, spotkaliśmy się w Urugwaju, więc już nie mogę się doczekać spotkania z Wami w Argentynie."

"Dziękuję bardzo za twój czas, Max.
Trzymaj się i gratuluję.
Dziękuję bardzo.
Gracias."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej