Polski
HQ
Gamereactor
Videos
X4: Foundations

Kompleksowa aktualizacja na temat X4: Foundations z Egosoft na DevGAMM

Spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym i założycielem Egosoft, Berndem Lehahnem w Lizbonie, aby dowiedzieć się o aktualnym stanie ambitnego symulatora kosmicznego dla jednego gracza, w tym o wszystkim, co starzy i nowi gracze mogą teraz zrobić, co nadejdzie w najbliższej przyszłości oraz porównaniach z innymi grami z tego gatunku.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy tutaj w Cascais na DevGAMM. To drugi dzień, a do mnie dołączył Bernd i rozmawiamy o kosmosie I to jest interesujące, ponieważ twoja gra X4 Foundations zaczyna się od Zaczyna się łatwo jak kosmiczna przygoda Powiedziałbym, że potem staje się coraz bardziej złożona, jeśli chcesz, żeby taka była, prawda? Czy to prawda?
Więc gra działa już od kilku lat. Aktualizowaliście ją w tym roku. Będziecie ją aktualizować w przyszłym roku Co możesz mi powiedzieć o obecnym stanie gry?
Tak, zgadza się Wszystko co powiedziałeś jest prawdą. Gra zaczyna się prosto jak space sim. Latasz jednym statkiem i Rozwija się w coraz bardziej wyrafinowaną i złożoną grę Jeśli ci się to podoba, pracujemy nad wszystkimi tymi aspektami. Ulepszamy silnik Ulepszamy rozgrywkę, zawsze starając się ułatwiać rzeczy, ale także Słuchając tego, co mówi społeczność, mamy to Bardzo oddana społeczność entuzjastów przestrzeni kosmicznej, która zawsze ma wiele pomysłów na to, co powinniśmy poprawić."

"Jest więc długa lista na wiele lat, aby dodać ulepszenia do gry Dotyczy to wszystkich aspektów gry, mamy wiele pomysłów na wczesną fazę.
Eksploracja, idziesz, eksplorujesz nasz bardzo duży wszechświat Mamy wiele pomysłów na późną fazę gry, zwłaszcza społeczność hardkorowa zawsze chce kontynuować, tak jak spędzają Setki i tysiące godzin w grze, a potem chcą więcej rzeczy do zrobienia, gdy są bardzo daleko w grze."

"Tak więc staramy się znaleźć dobry kompromis między tymi wszystkimi różnymi stronami. To dość ekstremalne zaczynając od pierwszej warstwy która być może jest działaniem i Zanurzając się w grze, jedną rzeczą, która mnie zainteresowała, jest to, jak podchodzicie do bitew Ze statkami-matkami, co jest nieco inne niż we wszystkich grach. Co możesz mi powiedzieć o tej specyfice?
Konkretny aspekt gry. Tak, masz do czynienia z naprawdę interesującym połączeniem pierwszoosobowej akcji i rozgrywki."

"Strategia akcji dowodząca dużymi bitwami, która w zasadzie z tego wyrasta Więc kiedy zaczynasz, zwykle zaczynasz z jednym statkiem i lecisz w pierwszej osobie w kokpicie, zwykle małym.
Statek, więc jest wiele różnych różnych Rasy w grze również mają swoje wady i zalety."

"Więc wybierasz dowolny początek gry, który decyduje o tym, z czym zaczynasz, a na początku jest to Po prostu taka walka jeden na jednego Poprzez eksplorację niektórych piratów, na których może polujesz lub którzy polują na ciebie W zależności od tego, a później, gdy się wzbogacisz, gdy zarobisz pieniądze, zainwestujesz, masz wiele statków Może zaczniesz mieć kilku skrzydłowych Następnie zaczynasz mieć pierwszy statek kapitałowy i w zależności od tego, jak bardzo jesteś zaangażowany w bitwę i stronę walki Może to być albo więcej statków handlowych i wydobywczych, albo bezpośrednio niszczyciele lotniskowców Które są jak najdroższe z najwyższej półki, więc zwykle zajmuje to trochę więcej czasu."

"Ale tak, w końcu możesz mieć duże floty i zarządzać naprawdę dużą flotą.
bitwami. Więc zawsze masz mieszankę pomiędzy Zarządzanie strategią, w którym wydajesz polecenia wielu statkom lub całym flotom i możesz mikrozarządzać Mikrozarządzanie aż do poziomu każdego statku lub możesz to zostawić i po prostu dać podwładnym podzbiór."

"Więc w zasadzie to tylko lider, kapitan decyduje, a wszystko inne pozostawiasz im i Tak, to jest naprawdę mieszanka Różne sposoby gry, które również przyciągają bardzo różne typy graczy więc każdy może dać ci wszechświat i sposób, w jaki w niego grasz, a także sposób, w jaki grasz."

"Walka w nim jest zupełnie inna w zależności od gracza Masz również tę funkcję, aby zablokować większe statki, abyś mógł walczyć wokół nich, prawda?
Tak, to było ważne ulepszenie między wcześniejszymi grami X Chodzi mi o to, że seria jest długo rozwijana, jak wiesz i X4: Foundations Dodaliśmy tę możliwość, aby naprawdę rysować większe statki kapitałowe, ponieważ rozmiary są tak ogromnie różne Masz małe statki, które są prawdopodobnie jak małe samoloty, helikoptery. To jak najmniejsza rzecz Inne niż skafandry kosmiczne. Jesteś również kategorią Rozgrywka ewoluuje wokół skafandrów kosmicznych, ale potem staje się większa Mamy coś, co nazywamy kategorią M, w której możesz już mieć bardzo mały dok dla statku S."

"Więc to może być jak statek córka Ale nadal są bardzo zwrotne i zazwyczaj są ulubionymi statkami graczy do poruszania się po okolicy Osobiście, a potem poza tym L i XL naprawdę wielcy faceci, którzy są zwykle nieco bardziej powolni i nieco wolniejsi w obsłudze i Tak, to duża różnorodność tego, co możesz zrobić Mówiąc o warstwach, przechodzisz, jak pokrótce wspomniałeś, do ekonomii, prawda?
Więc idziesz w górę i w górę i w górę i w górę i w górę i w górę i w górę, a systemy ekonomiczne, które masz, są dość złożone Czy powiedziałbyś, że główną atrakcją jest to, czym jesteś?
Najbardziej dumny z tej gry jesteś z rzeczy, którą społeczność najbardziej kocha w tej grze?
Odpowiedź niekoniecznie musi być taka sama na oba te pytania: z czego jesteśmy najbardziej dumni lub co najmniej zdecydowanie rzeczą, która definiuje całą serię gier, jest aspekt, który my Symuluj cały wszechświat, który jest naprawdę tym, co doprowadzi mnie do braku multiplayera, ale kontynuuj. Tak Ale to właśnie definiuje naszą technologię To była definiująca rzecz już od pierwszej gry X: Beyond the Frontier 1999, którą w pewnym sensie lubiliśmy."

"zaprogramować poszczególnych agentów, aby latali po całym wszechświecie, bez względu na to, czy ich widzisz, czy są po przeciwnej stronie wszechświata.
wszechświata i symulować to wszystko, a następnie mieć to naprawdę Wyrafinowana ekonomia, która rozwija się i rozwija się inaczej za każdym razem, gdy zaczynasz grę Tak więc w zasadzie nie ma dwóch takich samych zapisów gry już po kilku minutach, a następnie przekierowujesz."

"Jeszcze dalej, im dłużej grasz i nawet bez wpływu gracza Ale oczywiście gracz może zmienić cały wszechświat, a wszystko to prowadzi do tego, co nazywamy emergentną rozgrywką.
I to jest to, z czego jestem naprawdę dumny, że kiedy patrzę na grę, zawsze pojawiają się te sytuacje, które wyrastają z gry.
Niespodziewanie z tego, co dzieje się we wszechświecie, co jest dokładnie definicją wyłaniającej się rozgrywki. Tak, i co fani To, co najbardziej lubisz w grze, jest o wiele trudniejsze do odpowiedzenia na to pytanie, ponieważ to nie fani tam są."

"Są naprawdę, jak powiedziałem, bardzo różne typy graczy, którzy w nią grają, niektórzy lub całkiem sporo hardkorowych fanów Naprawdę interesują się tym, co dzieje się w późnej fazie gry, zarządzając całym imperium.
Nazywasz to grami 4x, co jest ironią x4 lub 4x. Tak, to ironia, ponieważ To nigdy nie było tematem, kiedy nazywaliśmy grę To znaczy, to było po prostu X, X: Beyond, a potem X2 i X3, więc skończyło się na tak, a potem Przypadkowo, kiedy pracowaliśmy nad X4 Przekształciliśmy ją trochę w grę 4X, ponieważ dodawaliśmy coraz więcej rzeczy w późnej fazie gry."

"Co automatycznie prowadzi do tego 4x?
Ale jeśli to naprawdę był zbieg okoliczności I nadal nie jest to główny punkt zainteresowania, ponieważ zawsze powinien zaczynać się od pierwszoosobowej strony akcji A to zarządzanie imperium jest opcją ale najfajniejszą i unikalną rzeczą w naszej grze jest to, że zawsze masz nawet w tej bardzo późnej grze Możliwość powrotu do wszystkich tych statków, osobistego spaceru, usiąść i walczyć samemu. Więc jest to mieszanka Myślę, że to również przypadek, że w dużej mierze odpowiadasz na moje następne pytanie Co było powodem braku multiplayera, ale domyślam się, że ma to związek z wyjątkowością każdego singla."

"wszechświata, który tworzysz za każdym razem Gracze zapisujący grę stworzą Tak, rzeczywiście. Chodzi mi o to, że bardzo wcześnie, na początku lat 2000.
bawiliśmy się pomysłem zrobienia z tego MMO."

"To było przed powstaniem gier MMO w przestrzeni kosmicznej, które istnieją obecnie.
i To jasne, że jest to atrakcyjne i bardzo widoczne, że są teraz konkurenci To tylko to, ale myślę, że mamy naprawdę szczęście, że skupiliśmy się na aspekcie dla jednego gracza, ponieważ pozwala nam to Ta symulacja na twoim lokalnym komputerze pozwala nam na znacznie szybszą krzywą progresji w MMO Co wydaje się bardzo podobne, ponieważ ma również ten trwały wszechświat i to jest zwykle to, o czym ludzie marzą, że wszystko ma znaczenie."

"Jest naprawdę symulowane zwykle wtedy na serwerze Ale ponieważ jest tutaj na twoim komputerze i jest tylko dla ciebie na twoim komputerze lokalnym Możemy pozwolić Ci jako graczowi na znacznie szybsze postępy Nie musimy cię spowalniać tym, co znasz z gier online."

"Jest to konieczne, ponieważ nie możesz pozwolić pojedynczemu graczowi stać się wszystkim.
Potężny po zaledwie tygodniu, a następnie zdominować wszystkich innych we wszechświecie Każdy chce to zrobić. Więc tutaj możesz być wyjątkowy Nie jesteś wyjątkowy na początku, na początku Jesteś tylko jedną osobą w tym wielkim wszechświecie, ale nasza krzywa progresji jest szybsza. I to właśnie nam pozwala Wracając do pierwszego pytania, które zadaliście Timelines, jeśli się nie mylę, w tym roku, a w przyszłym roku zamierzacie wprowadzić nową zawartość."

"Więc co możesz powiedzieć graczom, którzy dołączają teraz, jeśli chodzi o fabułę, co się teraz dzieje?
Ponieważ wiem, że dodaliście do tego trochę historii i czego mogą się spodziewać?
2025 Wiele rzeczy. Cóż, nie ogłosiliśmy jeszcze niczego na następny rok Ale wątek fabularny jest zawsze ważnym aspektem."

"Kontynuacja w DLC Zawsze wypuszczamy te darmowe aktualizacje, które rozszerzają podstawową grę o nowe elementy.
Ulepsz grę pod każdym względem. Może to być interfejs użytkownika AI, nowe zachowania, wszelkiego rodzaju rzeczy, nowe aktywności w rozgrywce.
Ale to zawsze za darmo dla każdego, kto ma tylko podstawową grę Ale wtedy DLC jest zwykle oprócz nowych statków i nowych sektorów również Historie i to jest w zasadzie kontynuacja wiedzy. Mamy to Bogatą fikcję, która wywodzi się z wcześniejszych gier i o której napisano nawet kilka książek."

"Podobnie jak my mamy teraz autora tych książek, które są nieco znane w naszej społeczności Zwłaszcza w Niemczech inne kraje są nieco w tyle, ponieważ musieliśmy najpierw przetłumaczyć je na inne języki.
Więc jest to trochę wyjątkowa rzecz w Niemczech, ale ten autor teraz Na szczęście pracuje również dla nas, więc jesteśmy zdecydowanie Rozszerzenie całej strony lore i uczynienie tego większym i tak nowym DLC i nowe rozszerzenia będą również zagłębiać się w fabułę gry."

"W porządku, a na zakończenie wspomniałem o graczach, którzy mogą być zainteresowani dołączeniem.
X4 teraz Które z aspektów, na które już odpowiedziałeś, sprawiają, że jest to Różni się od wielu innych gier kosmicznych, które widzieliśmy w przeszłości lub ostatnio, takich jak Everspace, Star Citizen zawsze nadchodzi, znasz Elite: Dangerous Co sprawia, że jesteście wyjątkowi, to warstwowe podejście, ekonomia, sposób w jaki generujecie wszechświat?
Co możesz mi o tym powiedzieć?
Trochę wszystkiego z tego, co właśnie powiedziałeś, bo tak Myślę, że największym aspektem jest to, że single-player symuluje trwały, wyrafinowany wszechświat To zdecydowanie i wiele rzeczy z tego wynika, rozwija się z tego Kiedy porównasz to do wszystkich tych zawodników, o których wspomniałeś, świetne gry, ale każda z nich jest inna pod innym względem Everspace to Skupiasz się bardzo na aspekcie walki, ale myślę, że to nie jest takie w porządku."

"W naszej grze możesz budować stacje kosmiczne. Możesz dowodzić dużymi flotami. Myślę, że to właśnie jest inne.
Star Citizen, oczywiście zawsze przywoływany jako gra porównawcza, ponieważ była to również zdecydowanie gra, która Zrobiliśmy duży krok w kierunku immersyjności chodzenia dookoła, tak jak to również próbujemy zrobić z tobą."

"Masz postać, po której chodzisz, siadasz, widzisz ludzi wszędzie w tym wszechświecie.
To prawdziwy, żyjący wszechświat. Podczas gdy gry kosmiczne były bardziej sterylne Wiesz, tak jakbyś po prostu widział statki kosmiczne w pustej przestrzeni, a my chcemy uczynić je ludzkimi. Chcemy sprawić, by Osobiste i to jest zdecydowanie to, co mamy wspólnego ze Star Citizen. Jednak nie jest to gra wieloosobowa i jest to Śmiem twierdzić, że jest. Więc jest gra. Znaczy Więc tak, i znowu, mam na myśli z Elite dangerous, jest podobnie. To świetna gra, bardzo duże MMO Ale tak, myślę, że nasze skupienie się na posiadaniu wszystkiego dla jednego gracza i szybkim rozwoju robi sporą różnicę W porządku, nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o X4: Podstawy Zbliżamy się do 2025 roku i więcej od was z Egosoft. Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Danke schön. Dziękuję "

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej