Po powrocie do Bilbao udało nam się porozmawiać z Adam Riches z Robust Games na temat nominacji i wyróżnień, które otrzymał Loco Motive.
"W porządku, jesteśmy w Bilbao na wielkim 2024, a do mnie dołączył Adam Dziękuję bardzo za dołączenie do nas, który opowie mi trochę więcej o przygodzie, która właśnie się ukazała i nazywa się Lokomotywa. Po pierwsze, wiesz, dowiedziałem się o niej w Lizbonie na Defqon, gdzie byliśmy."
"Tak, tak, ale nie mogliśmy tam rozmawiać Byliście nominowani zarówno za najlepszą grafikę, jak i najlepszą narrację, co wiele mówi o graficznej przygodówce, prawda?
Co możesz mi powiedzieć o tych dwóch aspektach i jak nad nimi pracowaliście? Och, w porządku Cóż, mam silne zaplecze artystyczne. Pracowałem w W grach przez około 10 lat, zanim zacząłem tworzyć solidne gry z moim bratem Josephem."
"Głównie jako artysta i animator Głównie skupiając się na pixel art i animacji pixel art, więc możesz to zobaczyć w lokomotywie.
Jest wiele pięknych ręcznie animowanych Animacja i to jest bardzo wysoka wierność pixel artu więc dla mnie to była łatwa i łatwa decyzja do podjęcia i naprawdę chcieliśmy zrobić Uczynić wszystko tak płynnym, jak to tylko możliwe I naprawdę dobrze widzieć, że DevGam to dostrzega."
"Jeśli chodzi o narrację, był to również wielki zaszczyt, ponieważ ja i Joseph i tak naprawdę nie mamy silnego zaplecza pisarskiego, ale my My napisaliśmy to dla nas, a sposób, w jaki to napisaliśmy, był następujący Pod względem rozśmieszania się nawzajem A jeśli uda nam się rozśmieszyć drugą osobę, będziemy Zapisz to i jest to sposób na wprowadzenie tego do gry. Więc musisz mieć to rozpoznane Zarówno pod względem ogólnej historii, jak i jej komediowego aspektu, zostanie rozpoznane, że jest to dla nas świetne."
"Powiedz mi trochę więcej o tym, co wiesz Spodnie i żarty, które znajdziemy w tej grze, ponieważ czytałem, że jeszcze w nią nie grałem Ale czytałem, że poczucie humoru jest jedną z głównych atrakcji. Tak. Tak więc jak wiele Dialog w stylu starego Rodzaj gier przygodowych LucasArts, takich jak twoje małpie wyspy lub dzień macki."
"Mamy więc dużo humoru opartego na dialogach, ale wracamy do kwestii artystycznych.
Mamy też dużo wizualnego humoru.
Więc jest to rodzaj slapstickowej natury, dużo komedii wizualnej, co moim zdaniem działa na korzyść Ok, więc jeśli mamy Lista kontrolna dla graficznej przygodówki point-and-click masz poczucie humoru żarty, wiesz trudne zagadki Chyba pixel art, ale jak go wyróżnić?
Wiesz, graficzne przygodówki zawsze powracają, ale nigdy nie są na swoim miejscu Racja, czasami wygląda to na niszę. Czasami patrzysz na bardziej główny nurt Jak więc sprawiłeś, że lokomotywa spodobała się obecnym odbiorcom? Tak, to świetne pytanie Myślę, że częścią tego było uznanie, że musimy zmodernizować niektóre aspekty. Więc Na kontrolerze ma pełną obsługę kontrolera i grasz w inny sposób niż tradycyjnie."
"Więc będziesz miał bezpośrednią kontrolę nad postacią Więc na gamepadzie lub na przełączniku Nintendo, jeśli chcesz grać na tym, jakby to było naturalne Nie czujesz się jakbyś emulował kursor myszy. Nie ma dotykowych elementów sterujących na przełączniku W tej chwili chyba nie, ale mam nadzieję, że w pewnym momencie je dodam Tak. Tak, naprawdę chciałbym w pełni to wykorzystać, jeśli możemy, więc jest to coś, czemu się przyglądamy."
"W ciągu najbliższych kilku miesięcy, jeśli to możliwe, kluczem była modernizacja innego aspektu, który wydaje mi się znajomy.
Ale jednocześnie sprawiacie, że jest wyjątkowy. Czy to, że przedstawiacie je jako "na szynach"?
tajemnica, która jest Co się z tym dzieje? Co się dzieje? Dlaczego oni odnoszą takie sukcesy, wiesz, nawet na poziomie Bardzo stare Paper Mario. Grałem ostatnio w Thousand Year Door. Ma tajemnicę w pociągu Więc to nie tylko wiesz, powieści i filmy z wiesz, tylko rok Więc co możesz mi powiedzieć o tym aspekcie pociągu? To interesujące Tak, kilka osób zwróciło mi na to uwagę, podobnie jak na Paper Mario. Naprawdę? Tak. Tak. Tak, ale to było wyjątkowe Och, to tylko Paper Mario Więc tak naprawdę nie wiedziałem, więc musiałem to sprawdzić i być jak, och, w porządku. I Nie wiem, myślę, że jest w tym po prostu coś interesującego i kiedy wprowadzaliśmy grę na rynek Myślę, że tak Coś kuszącego w To, że jesteś w pojeździe, ponieważ masz dużo ruchu."
"Jak poruszające się tła i czujesz się bardzo kinetycznie i jest tam energia i myślę, że gry przygodowe Tradycyjnie mogą wydawać się nieco statyczne i mogą wydawać się nieco powolne i to jest oh, patrzę na ten zrzut ekranu Ale to dwie osoby w pokoju rozmawiające ze sobą.
Ale mam wrażenie, że ciągły ruch kamery i przelatujące rzeczy sprawiają, że czujesz się o wiele lepiej."
"Kinetyczny, ma w sobie o wiele więcej energii.
Myślę, że to jest to, co czyni go atrakcyjnym w pewnym sensie, przynajmniej na pierwszy rzut oka, ponieważ jesteś jak Muszę się temu przyjrzeć nieco bliżej W tym samym czasie jest jak hotel Chyba nie wiem jak w twojej grze Ale wiesz, ludzie mają swoje pokoje, w których śpią i tak, a także jesteś uwięziony w pociągu przez jakiś czas Więc to sprawia, że wiesz, możesz tworzyć sytuacje i nie możesz uciec, prawda?
To środowisko, które możesz eksplorować i zagłębiać się w nie bardziej."
"To postacie, w których masz dostęp do różnych obszarów i tego typu rzeczy Dobra, ta gra została wydana po angielsku. Muszę cię o to zapytać. Jestem Hiszpanem Spotkaliśmy się w Portugalii. Co możesz mi powiedzieć o potencjalnych nowych językach?
Paczki, które pojawią się w przyszłości. Tak, uruchomiliśmy grę w języku angielskim i niemieckim Osobiście bardzo chciałbym zrobić jak najwięcej języków. Myślę, że wiele osób prosiło o hiszpański."
"W tej chwili nie mogę niczego potwierdzić ale chciałbym zrobić więcej języków i przenieść grę na więcej systemów i Może nawet przyjrzymy się urządzeniom mobilnym, jeśli uda nam się zrobić ekran dotykowy.
Więc tak, jest wiele opcji, które chcielibyśmy zbadać z grą. Jeszcze z nią nie skończyliśmy Na razie jest dostępna na steamie Tak steam GOG Nintendo Switch Powiedz mi trochę więcej o swoim pochodzeniu. Powiedziałeś, że sam zajmujesz się pixel artem. Czy pracowałeś nad Wargroove?
Tak, uwielbiam tę grę Tak, pracowałem w Chucklefish. Pracowałem nad wszystkimi ich wewnętrznymi tytułami więc pracowałem nad Starbound i Wargroove, a potem zajmowałem się także Rozszerzenie do Wargroove Double Trouble, które było zupełnie nową kampanią. Musiałem zrobić wiele Szczególnie animacji postaci, więc było fajnie. Potem trochę popracowałem nad nadchodzącą grą Chucklefish, która została zepsuta."
"Przed założeniem własnego studia Więc mam duże doświadczenie w pixel art i teraz w przyszłości Czego możemy się spodziewać po twoich nowych pomysłach? Jest kilka niejasnych pomysłów Rozmawiałem wcześniej o tym, w którym kierunku pójść, ponieważ jest kilka opcji."
"Mówiłem, że w pewnym sensie nauczyliśmy się robić tę grę w trakcie jej tworzenia.
więc istnieje pokusa okej, wiemy dokładnie, jak to zrobić i co wchodzi w to i jaki jest ten rurociąg, więc możemy to zrobić szybciej i lepiej ale część mnie czuje Fajnie byłoby spróbować czegoś zupełnie innego. Tak, ale tak, wystartowaliśmy dwa tygodnie temu Poświęcę więc trochę czasu i pomyślę o tym, a potem może w nowym roku Będziemy mieli odpowiedź, ale prawdziwą odpowiedzią w tej chwili jest to, że nie jestem pewien Tak, nie mogę się doczekać, aby się o tym dowiedzieć, nie mogę się doczekać, aby zagrać w grę Zawsze możesz wybrać kierunek, w którym chcesz jechać, chyba że utkniesz w pociągu. Powodzenia z tym. Dziękuję Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Dzięki. Dziękuję"