Po raz kolejny spotkaliśmy się z dyrektorem kreatywnym Bryanem Wynią, aby porozmawiać o nadchodzącej strzelance i o tym, jak deweloper robi wszystko, co w jego mocy, aby zapewnić brutalność, dreszczyk emocji i nieustającą akcję.
"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w kolejnym wywiadzie dla Gamereactor. Dzisiaj, właściwie to wy, jeśli jesteś długoletnim widzem Gamereactor, możesz rozpoznać, z kim jestem dzisiaj, ponieważ, cóż, ja i Bryan mamy pewną przeszłość. Chociaż, przyznaję, jest to trochę nie w porządku, ponieważ zazwyczaj oszczędzamy czas na rozmowy i spotkania na Gamescom, który, wiesz, nie ma nas tutaj, nie ma nas tam dzisiaj. Ale tak, jestem tutaj z Bryanem Wynią, dyrektorem kreatywnym w Tripwire Interactive, ponieważ, cóż, właśnie miałem okazję zagrać w Killing Floor 3 z tobą, Bryan. Zanim do tego przejdziemy, co sądzisz o moim sposobie na w Killing Floor? Czy byłeś pod wrażeniem jako ktoś, kto dużo gra w tę grę? Podjąłeś się trzy Fleshpoundy w pewnym momencie. Byłem zaskoczony, że postawiliśmy przed tobą takie wyzwanie, od samego początku. Pomyślałem więc, że jeśli to przetrwają, to jesteśmy w dobrym miejscu. Więc zdałeś test śpiewająco. Powinniśmy być na skraju naszych siedzeń, ocierając pot z czoła."
"z czoła. Zrobiliśmy to. Byliśmy tam, zrobiliśmy to. Jako ktoś, kto przychodzi grać w to wszystkie informacje zwrotne, jakich kiedykolwiek potrzebowałem. Człowiek, który stworzył grę lub bardzo zaangażowany który stworzył grę, dał mi tego rodzaju informację zwrotną. Ale tak czy inaczej, porozmawiajmy trochę o tym. Więc jesteśmy prawie na miejscu. Jesteśmy prawie na starcie. Oczywiście rozmawialiśmy o Killing Floor od jakiegoś czasu, ale pod wieloma względami jesteśmy już prawie na mecie. Więc biorąc pod uwagę ostatni raz rozmawialiśmy w sierpniu, wiesz, co zmieniło się w Killing Floor 3 w ciągu tych miesięcy?
od tego czasu? Wiesz, jak spojrzeliście na opinie i ulepszyliście grę w ciągu tych miesięcy?
Myślę, że oczywiście największą rzeczą jest to, że mamy grupę super fanów, z którymi pracujemy."
"z którymi pracujemy. Testujemy każdego dnia w studiu i po prostu nadal skupiamy się na rzeczach, które nas interesują.
lubimy, patrząc na rzeczy, które są zepsute i nie czujemy się świetnie. Równowaga, równowaga, równowaga. To nazwa tej gry, prawda? Jak trzy Fleshpoundy od razu za bramką w normalnym trybie, może trochę za wysoko. Może coś, nad czym popracujemy, ale ty też to przeżyłeś, prawda? Więc tak, to po prostu dalsze dostosowywanie tego, dalsze doskonalenie wyczucia naszej broni, a także ciągłe doskonalenie wyzwań, które stawiamy przed graczami."
"Tak jak dzisiaj, ty i ja, po raz pierwszy doświadczyliście naszych mutacji, prawda? A kiedy my dostaliśmy tę paszową, w której były wszystkie cysty i wszystkie gąsienice, jakbyśmy musieli się do tego przystosować.
wyzwanie, to naprawdę fajny obszar, na którym zespół naprawdę się skupił i ulepszył doświadczenia w Killing Floor 3. A jest to trzecia gra z serii Killing Floor, która, wiesz, Killing Floor 2 wyszło, no cóż, dość dawno temu w tym momencie. I to będzie okazją dla ludzi, aby zagłębić się w serię i naprawdę być punktem wyjścia, jak zakładam, dla wielu. Więc wiesz, jak to zrobiłeś? Wiesz, zarządzanie tą grą w taki sposób sposób, aby zapewnić ludziom idealne miejsce do wskoczenia i doświadczenia Killing Floor po raz pierwszy? Myślę więc, że najważniejszą rzeczą jest znalezienie nie tylko sposobu na nowych graczy, ale także powracających. Dużą rzeczą jest to, że w momencie premiery będziemy mieć trzy różne tryby trudności. A te trzy różne tryby trudności to świetny sposób na nowi gracze będą mieli w co wskoczyć. Ale także, jeśli jesteś doświadczonym weteranem, zamierzamy mamy wyzwania, które są idealnie dopasowane również dla ciebie. Więc dla mnie jest to obszar, w którym naprawdę lubię wprowadzać. Na przykład dzisiaj graliśmy na normalnych ustawieniach, ponieważ widzieliśmy, jak intensywne to było."
"Ale były grupy, z którymi graliśmy, że zamierzamy spróbować czegoś trudnego. Zamierzamy spróbować piekło na ziemi. Przygotuj worki na zwłoki. A co z historią? Oczywiście, ponieważ jest to trzecia odsłona serii, istnieje pewien rodzaj narracji z przeszłości z którą, wiesz, ludzie mogą nie być tak zaznajomieni. Więc co robisz w ten sposób, aby posortować sprawić, że będzie to idealne miejsce dla ludzi, którzy po raz pierwszy doświadczą uniwersum Killing Floor?
Tak. Mamy więc wiele okazji do opowiedzenia historii. I myślę, że dla mnie jedną z największych jest opowiadanie historii środowiskowych, prawda? Każdy fragment tekstu, każdy piksel, który widzisz na ekranie, Zespół Tripwire ciężko pracował nad tym, aby pomóc Ci przekazać tę historię. Na przykład, Jakich ochroniarzy Horzine rozerwano na strzępy i dlaczego? Takie rzeczy. Nawet wewnątrz hub, mam obsesję na punkcie ukrywania pisanek i wskazywania przyszłości. Zauważysz to w naszych filmach ujawniających Z. Na przykład ukrywamy jedną klatkę, aby podpowiedzieć, co będzie dalej. Są ukryte jajka wielkanocne wszędzie, które pomagają przekazać, co będzie dalej po premierze, ale także jaka jest historia w świecie. Dlaczego tu jesteście? Największym narzędziem, jakie mamy, poza środowiskowym storytellingiem są nasze nowe, ewoluujące zadania narracyjne. Daje to graczom cel, gdy się poruszają przez przestrzeń, przez którą mogą przejść i faktycznie zbadać masakrę, którą wydarzyła się na konkretnej mapie. Może dowiesz się o tym nieuczciwym pracowniku Horzine i o tym, co robił. To jest coś, czego gracze naprawdę nie mogą się doczekać. To niesamowite narzędzie dla nas, aby pomóc w budowaniu tego sklepu i wiedzy w świecie Killing Floor 3."
"I oczywiście dzisiaj było nas czterech grających razem w grupie, ale Killing Floor może być grać solo lub w grupie do sześciu graczy. Z tak szerokim wachlarzem liczby graczy, W jaki sposób balansujesz grę tego typu i upewniasz się, że jest satysfakcjonująca i zabawna?
zarówno dla pojedynczego gracza, jak i sześcioosobowej grupy? To jest właśnie miejsce, w którym ten ogromny balans i testowanie gry naprawdę działa. Testujemy różne scenariusze. Rzeczą, która jest naprawdę interesująca i myślę, że ludzie mogą nie wiedzieć, że nasza baza graczy jest podzielona. Jest jak 51 do 49 procent z danych, które posiadamy, którzy uwielbiają grać ze znajomymi. A potem jest to grupa, która chce grać solo i po prostu wejść do świata samemu, ustawić go na najbardziej najtrudniejsze ustawienie i zobaczą, jak długo uda im się przetrwać. Chcemy więc mieć pewność, że gracze byli w stanie robić obie te rzeczy i wszystko pomiędzy. Wielkie podziękowania dla zespołu Tripwire za ciągłe testowanie, rozwijanie, rozwijanie i dostrajanie tych liczb, aby upewnić się, że jest to doświadczenie musi być. Jedną z kluczowych rzeczy w tej grze jest oczywiście obrona hordy."
"i walczysz z wieloma wrogami naraz. I sposób, w jaki pozornie patrzysz aby przytłoczyć wrogów, mając tych inteligentnych, w pewnym sensie, unikalnych wrogów, z których każdy czuje się inny i atakuje gracza w inny sposób. Więc jak skalujesz to również dla naprawdę wymagających graczy, którzy szukają czegoś naprawdę wymagającego? Jakiego rodzaju naprawdę niszowych rzeczy, które macie w zanadrzu dla ludzi, którzy naprawdę szukają wyzwań?
łódź? Tak, na pewno. Myślę, że to coś nowego dla Killing Floor. To jak, Cieszę się, że zauważyłeś, że czują się mądrzejsi, robią bardziej agresywne rzeczy, takie jak to. Są rzeczy, które gracze zaczynają zauważać, ponieważ przeprowadzamy więcej testów jako które są bardzo, bardzo subtelne i myślę, że ci gracze na wysokim poziomie je zauważają."
"Syrena ma możliwość wyciągnięcia szyi w dół i wykonania potężnego ataku obszarowego. Ale rzecz co zrobi, to ukryje się za wzdęciami. Więc prawie użyje wzdęcia jako ciała tarcza. Właśnie dlatego daliśmy jej możliwość wyciągnięcia szyi i wykonania tego wielkiego ataku.
Są tu więc małe, subtelne niuanse. Łuska potrafi teraz latać i skakać."
"Ale jeśli możesz zagrać z nim w taniec lub partię szachów, w której jeśli jest atakując cię, spróbuję oskrzydlić i odsłonić krytyczną strefę na jego czołgu, którą mogę ostrzelać, powodując jego eksplozję, a nawet zadając obrażenia otaczającym go Zedom. Więc tak naprawdę jest to znalezienie wielu sposobów na zaatakowanie cię przez Zedów, ale także na wiele sposobów, w jakie ty możesz zaatakować ich. To jest coś co jest naprawdę duże. Innym przykładem jest sytuacja, w której próbujesz oderwać się od stada, Gorefast będzie na ciebie polował. Częścią wiedzy na temat tych Zedów jest to, że ich głównym celem jest zdobycie w twoją twarz i próbują dosłownie przeciąć cię na pół i rozerwać na strzępy. Więc jeśli złamiesz z dala, będą cię wyróżniać. Jedną z rzeczy, które również zauważyłem, jest to, że rzucasz w gracza wieloma wrogami naraz. Oczywiście tego właśnie chcesz. Chcesz poczuć się przytłoczonym i wyzwaniem. W ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy wiele zmian technologicznych."
"miesięcy. Wiesz, ostatnio, nowa generacja procesorów graficznych, PlayStation 5 Pro, w przyszłości będzie będzie nowe Nintendo Switch. W jaki sposób te wszystkie osiągnięcia technologiczne pozwalają wam naprawdę poprawić i ulepszyć wrażenia z Killing Floor? To znaczy, to naprawdę pomaga w wydajności i ilości rzeczy, które możemy umieścić na ekranie, prawda? Zrobiliśmy naprawdę dużo testów, w których chodzi o znalezienie właściwej równowagi, prawda? To tak, jakbyś czuł, ile Zedów w KF2 naprawdę dobrze? Ilu możemy zmieścić na ekranie w KF3? Nad tym wciąż pracujemy."
"Dlatego nie podam pełnych szczegółów na ten temat. Ale jaka ilość jest odpowiednia dla rozgrywki?
Ponieważ nie chodzi tylko o to, że chcemy, aby było to przytłaczające, ale chcesz też jasność w tym, co robisz. To jak znalezienie idealnej równowagi. Porozmawiajmy więc trochę następnie o przyszłości, ponieważ oczywiście gra jest prawie tutaj. I wspomniałeś o tym trochę nieco wcześniej w prezentacji, że Killing Floor 2 było wspierane przez dziewięć lat, i zamierzacie zrobić coś podobnego z Killing Floor 3. Co zamierzacie zrobić z Killing Floor 3?
graczy? Myślę, że gracze będą bardzo podekscytowani faktem, że po premierze Killing Floor 3 nadal będziemy go wspierać, tak jak robiliśmy to z KF2. Ale niektóre z nowych rzeczy to nie tylko darmowe mapy, ale także darmowe archetypy specjalistów i atutów, darmowe bronie."
"Obejmie to również broń z prawdziwego świata. Pojawią się nowe zadania, nowa narracja kampanii. Nie chcę teraz zdradzać wszystkich szczegółów, ale dosłownie kontynuujemy pracę nad tym, co będzie w grze.
nad tym, jak rozwija się ta historia, jakie są nowe postacie, które nadchodzą, a także jacy są nowi wrogowie.
nadchodzą. Powiem tylko, że gracze mogą obejrzeć niektóre z naszych zwiastunów, a po premierze na różnych mapach i w różnych miejscach znajdziecie pisanki, które mogą pomóc im zacząć zbierać pomysły na to, jakie będą niektóre z tych nowych przestrzeni, jacy będą niektórzy z tych nowych wrogów."
"i nowi członkowie, którzy dołączą do zespołu Nightfall. Bardzo ekscytujące. Więc jako ostatni pytanie do ciebie, ponieważ premiera zbliża się wielkimi krokami, jaką wskazówkę byś dał?
dla graczy, którzy być może chcą zagrać w Killing Floor 3 po raz pierwszy? Ludzie którzy mogą być nieco mniej zaznajomieni z serią. Oczywiście, tak, myślę, że granie z przyjaciółmi to świetny sposób. Dla mnie Killing Floor jest najlepsze, gdy jesteś ty i twoi przyjaciele plecami do siebie, ocierając pot z czoła, ledwo przeżywając. Rzecz, którą mówię graczom, gdy pytają, jak stać się dobrym w Killing Floor, jest ustalanie priorytetów celów."
"To, co jest najbliżej ciebie, niekoniecznie musi być największym zagrożeniem. Na przykład syrena za wzdęciem, może być bardzo niszczycielska. Pracuj więc i koordynuj działania ze swoim zespołem aby taktycznie usunąć te cele o wysokim stopniu zagrożenia, dzięki czemu możesz faktycznie przetrwać mecz w Killing Floor 3. Cóż, masz to, a Killing Floor 3 jest prawie tutaj. Brian, co jest plany wydania i platformy wydania? W momencie premiery gramy na wielu platformach, i będzie to w marcu. W marcu, więc bądź na bieżąco, a poza tym więcej o Killing Piętro 3, miejcie oko na swój lokalny reaktor gier. Dzięki za oglądanie."