Po zagraniu w prawie ostateczną wersję gry usiedliśmy z Yuyą Tokudą, reżyserem, i Ryozo Tsujimoto, producentem, aby porozmawiać o cechach gry, dlaczego nigdy nie będzie to MMO i co sądzą o Switch 2...
"Witajcie, jesteśmy na finałowym wydarzeniu przedpremierowym Monster Hunter Wild w Madrycie gdzie zagramy w zupełnie nową sekcję gry a później będę miał przyjemność porozmawiać z Tsujimoto-san i Tokuda-san o nowej grze."
"Witaj, więc jest to pierwsza gra Monster Hunter, która została stworzona wyłącznie na next-geny dla PS5 i Xbox Series X.
Jak oceniasz korzyści dla rozgrywki?
Byliśmy w stanie wykorzystać zwiększoną specyfikację najnowszej generacji sprzętu.
aby popchnąć koncepcję płynnego, żywego, oddychającego świata jeszcze dalej niż w Monster Hunter World w 2018 roku."
"W tym tytule usunęliśmy strefy ładowania między różnymi obszarami każdej mapy i sprawiliśmy, że każda mapa jest jednym płynnym doświadczeniem ale nadal konieczne było posiadanie ekranu ładowania, gdy wracałeś do obozu i wracałeś do zadania.
Teraz dzięki najnowszej generacji sprzętu udało nam się usunąć te ekrany ładowania i zaprezentować całkowicie płynne i wciągające doświadczenie gdzie gracze nie muszą nawet martwić się o ekran ładowania, gdy przechodzą gdziekolwiek w całej grze."
"Technologia ta pozwala nam również śledzić znacznie więcej potworów na mapie w tym samym czasie.
Możemy śledzić ich AI w tle i upewnij się, że gracze czują, że widzą cykl życia zachodzący przez całą grę.
I nie tylko mamy więcej potworów na ekranie w tym samym czasie w tym więcej dużych potworów wchodzących w interakcje, ale mamy też stada potworów."
"Wcześniej mieliśmy kilka stad, ale były one zasadniczo rodzajem pojedynczej plamy który poruszał się jako jeden obiekt, ale teraz nawet ze stadem podróżującym razem Każdy potwór ma własną inteligencję i instynkty, którymi się kieruje.
i są w stanie zachowywać się bardzo realistycznie."
"Więc wszystkie te rzeczy są czymś, co było możliwe tylko przy obecnej generacji sprzętu.
Więc to jest większa gra i obszary są większe, ale nadal są to oddzielne mapy, jak sądzę.
Czy kiedykolwiek rozważałeś stworzenie tylko jednego otwartego świata, jak w wielu innych nowych grach RPG?
jak pojedynczy otwarty świat, czy uważasz, że lepiej dla nas będzie mieć oddzielne strefy, takie jak pustynia i śnieżne góry i tak dalej?
W wyniku decyzji o posiadaniu większej liczby potworów na mapie w tym samym czasie oraz zmiennych warunków klimatycznych, które mogą zmieniać to, co dzieje się na każdej mapie."
"naturalnie musieliśmy zwiększyć skalę gry i myślę, że niektórzy odnieśli wrażenie, że naszym celem jest stworzenie gry z otwartym światem.
Ale ostatecznie myślę, że rodzaj doświadczenia, które chcemy dać ludziom wymaga od nas tworzenia tych ekosystemów nieco oddzielnie od siebie ponieważ chcemy mieć naprawdę głębokie, wciągające doświadczenie na każdej mapie."
"i aby każda z nich była zasadniczo własnym, żywym światem pustyni lub lasu.
Uczyń je połączonymi jako jeden duży region z jakimś pustym obszarem pomiędzy nimi.
nie pozwoliłoby nam osiągnąć tych celów.
Więc nawet jeśli gra ma płynny ruch i przejścia Po prostu czułem, że nadal ma to największy sens dla projektu gry Monster Hunter a wrażenia z gry, które chcę zaprezentować graczom, to regionalizacja ekosystemów przy jednoczesnym umożliwieniu podróżowania między nimi w tym samym świecie."
"To po prostu miało największy sens.
Rezultat naszych decyzji może wyglądać jak gra z otwartym światem ale tak naprawdę nie taki był zamiar od samego początku.
Jedna z kluczowych części gry, franczyzy Monster Hunter jest multiplayer, multiplayer online."
"Ale to wciąż tylko dla czterech osób.
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się nad stworzeniem spin-offu Monster Hunter?
jak MMO, jak Massive Multiplayer Online Game, a może nawet grę z usługami na żywo?
Czy jest to coś, czego byś chciał, a może nawet Capcom o to poprosił?
A może wolisz ten multiplayer dla czterech graczy?
Myślę, że w Monster Hunter chodzi przede wszystkim o relację gracza z potworem i jest to rodzaj walki jeden na jednego."
"Oczywiście możesz też grać z innymi graczami ale im więcej osób dodasz do tego doświadczenia Myślę, że to osłabia rzeczywistą jakość tego, co czujesz.
dla każdego gracza walczącego z tymi wielkimi potworami w trybie walki."
"Więc jeśli mamy 50 osób, 100 osób walczących z tym samym potworem Myślę, że wkład każdego gracza staje się mniejszy i wydaje się, że każdy łowca ma mniejsze znaczenie w polowaniu.
a tego chcemy uniknąć."
"Oczywiście od czasu do czasu mieliśmy kilka specjalnych formatów zadań na przestrzeni lat gdzie więcej osób było zaangażowanych w specjalny rodzaj oblężenia lub coś w tym rodzaju.
ale odkładając te wyjątki na bok uważamy, że czterech graczy to maksymalny pułap w którym zdobywasz doświadczenie gry z innymi graczami i każdy może wnieść swój wkład, aby pomóc sobie nawzajem w szybszym pokonaniu potwora ale nadal czujesz, że naprawdę włożyłem w to wielki wkład."
"Pomogłem pokonać tego potwora i w tym kierunku chcemy podążać.
Przy okazji, całkowicie się z tym zgadzam.
W moim przypadku na przykład grałem w Monster Hunter Rise ale uciekł mi świat, bo grałem na Switchu Więc co byś powiedział graczowi takiemu jak ja?
który wkracza w nową erę World and Wild po raz pierwszy?
Moje przesłanie dla graczy takich jak Ty brzmi nie przejmuj się tym, że przegapiłeś Monster Hunter World ponieważ jeśli grałeś w coś takiego jak Monster Hunter Rise wszystkie gry opierają się na tej samej podstawowej koncepcji kooperacyjnej akcji przeciwko wielkim potworom i jest to coś, co możesz absolutnie przenieść na swoje doświadczenie do Monster Hunter Wilds."
"Wiele nauczyliśmy się również od graczy Monster Hunter World w ujęciu zbiorczym, ponieważ możemy zobaczyć dane po stronie rozwoju całej bazy graczy i jesteśmy w stanie przeanalizować, jak wszyscy znaleźli grę Czy był jakiś punkt, w którym gracze Monster Hunter World stwierdzili, że kontynuowanie jest zbyt trudne lub niektórych bossów lub części gry widzieliśmy, że wiele osób odchodziło i rezygnowało w tym momencie."
"mogliśmy wrócić i przeanalizować sobie jaki był tego powód Może ten potwór był zbyt podstępny na zbyt wczesnym etapie gry?
albo nie wyjaśniliśmy tego wystarczająco dobrze w samouczku."
"i wzięliśmy wszystkie te wnioski na pokład i umieściliśmy wszystkie te informacje zwrotne i wszystko to lekcje, których się nauczyliśmy w Monster Hunter Wild więc w pewnym sensie, nawet jeśli nigdy nie grałeś w Monster Hunter World skorzystasz z doświadczenia całej publiczności Monster Hunter World które włożyliśmy w Monster Hunter Wilds."
"Ok, więc teraz, gdy Switch 2 został zapowiedziany Przypuszczam, że nie możesz powiedzieć zbyt wiele ale czy chciałbyś przynajmniej zobaczyć grę działającą na Switchu 2?
Myślisz, że byłoby to możliwe?
Oczywiście w odniesieniu do platform z Monster Hunter Wilds nie mamy nic więcej do ogłoszenia poza tym, co już jest dostępne."
"ale jesteśmy również w takiej samej sytuacji jak wszyscy inni z Switch 2.
to zupełnie nowa zapowiedź i musielibyśmy poświęcić trochę czasu w nadchodzącej przyszłości aby dokładnie poznać naturę sprzętu i jak będziemy go najlepiej używać i to jest coś, co będzie dla nas w przyszłości."
"Więc myślę, że to już koniec ale chciałbym tylko jedną małą rzecz że możesz powiedzieć, że bardzo podobają mi się podwodne sekcje w Monster Hunter 3 i chciałbym, żeby powróciły Wiem, że były trochę kontrowersyjne ale chciałbym, żeby..."
"Chciałbym, żeby wrócili to wszystko, co mam do powiedzenia."