Solo dev Tudor Prodan z Rumunii był w Gdańsku w Polsce, aby zaprezentować swoją przygodę z indie z dwoma wyraźnymi wpływami.
"Jestem na DevGAMM w Gdańsku w Polsce i dołączył do mnie Tudor i uczę się o grze o nazwie Tearscape która jest dla mnie osobiście całkiem interesująca ponieważ to 8-bitowy styl więc to jak Dark Souls, ale w stylu 8-bit plus chiptunes."
"Więc co możesz mi powiedzieć o głównej koncepcji gry?
Tak, więc tak jak powiedziałeś, wygląd i styl gry przypomina starą klasyczną grę Legend of Zelda ale ma te wpływy soulslike jak Dark Souls i Bloodborne więc kładzie większy nacisk na walkę, eksplorację i tym podobne rzeczy."
"ale wygląd jest bardzo nostalgiczny i retro Jest, jest i muzyka, jak już wspomniałem Robisz to wszystko?
Tak, jestem solowym deweloperem tej gry Zasadniczo robię wszystko Włącznie z muzyką?
Tak, pozyskuję również wiele zasobów, muzyki i tym podobnych rzeczy i składam je wszystkie razem, piszę kod, wszystko W porządku, wspomniałeś o Legend of Zelda ale ja wspomniałem o Dark Souls Jak więc łączysz mechaniki z obu gatunków gier?
Tak, więc myślę, że Legend of Zelda ma naprawdę świetną atmosferę i wszystko w tym stylu ale brakuje jej trochę walki więc staram się zachować wszystko, co fajne w Legend of Zelda ale weź walkę z Dark Souls i spróbuj przełożyć ją na perspektywę 2D top-down."
"ponieważ moja gra jest zasadniczo 2D Ok, a od Zeldy też możemy oczekiwać lochów i zagadek?
Dokładnie tak, więc przechodząc grę docierasz do nowych lochów Każdy loch da ci jakiś nowy przedmiot, jakieś nowe ulepszenie, którego będziesz mógł użyć."
"a także znajdziesz bossa to jest bardziej pod wpływem strony Dark Souls rzeczy na końcu lochu znajdziesz dużego bossa a kiedy go ukończysz, idziesz dalej i znajdujesz kolejny loch i tak dalej."
"Jak trudne to będzie?
Jest po trudnej stronie, nie jest tak ciężko 8 bitów trudne?
Tak, mniej więcej więc jest to trochę trudne, ale nie aż tak bardzo Ok, co możesz mi powiedzieć o fabule i co się dzieje w tym świecie?
Tak, więc zasadniczo jesteś łowcą a twoim celem jest upolowanie tych bestii, które zachowują się jak wielcy bossowie w grze."
"nie kładziesz zbyt dużego nacisku na fabułę bardziej na walkę i eksplorację podobne do Dark Souls i podobnych gier fabuła schodzi nieco na dalszy plan ale jest trochę wiedzy, trochę NPC, trochę dialogów i tego typu rzeczy ale fabuła nie jest głównym celem O czym jest tytuł Tearscape?
Uciekasz przed światem, jesteś rozdarty?
Zasadniczo w Dark Souls zbierasz dusze, aby awansować w Tearscape zbierasz łzy Łzy tak dosłownie?
Tak Coś jeszcze, czego nie poruszyliśmy, a o czym chciałbyś wspomnieć o swoim projekcie?
Tak, jasne, więc już teraz mam demo na Steamie Możesz wpisać na listę życzeń i wypróbować."
"Tak, zrób to, masz dostęp do pierwszego lochu i pierwszego bossa.
Mam nadzieję, że ludzie to sprawdzą Rozmawiałeś o tym z wydawcami w Defqon?
Tak, rozmawiałem Więc szukasz wydawcy?
Tak i nie, zobaczymy Jestem gotów porozmawiać z każdym Jeśli pojawi się odpowiedni partner, jestem gotów porozmawiać z każdym."
"A gra będzie się toczyć dookoła?
Nie mam ustalonej daty, ale planuję wydać ją w tym roku, jeszcze w tym roku W porządku, nie mogę się doczekać, aby zagrać w Tearscape jeszcze w tym roku Dziękuję bardzo za poświęcony czas, miłego słuchania Dziękuję bardzo"