LIVE
HQ
logo hd live | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Polski
      HQ
      Gamereactor
      Videos
      Dark Trip

      Dark Trip - Wywiad ze zwycięzcą DevGAMM Gdańsk Game Roast

      Producent iTales VR, Alexander Nasonov, opowiedział nam o jednej z najciekawszych koncepcji VR, jakie widzieliśmy w ostatnim czasie, podczas gdy gracz w tle... używa jakichś leków?

      Audio transcriptions

      "Cześć przyjaciele, jestem na DevGAMM w Gdańsku, dzień drugi, a do mnie dołączył Alex, który jest który opowiada mi o dość dziwacznej, dość interesującej, dość odważnej grze VR, która nazywa się Dark Trip, która, wiesz, zajmuje się narkotykami. I to jest coś, co czasami widzieliśmy w grach wideo."

      "grach, na przykład w Wiedźminie, Falloucie czy Bioshocku, ale w pewnym sensie idziesz bardzo do przodu.
      oczywiście bardzo pierwszoosobowo. Dlaczego więc próbujesz tego podejścia z narkotykami w VR?
      Jest wiele powodów i możemy pójść albo z perspektywy artystycznej, reżysera Fear and Loathing in Las Vegas, którym jest Terry Gilliam, a także istnieje cała pokój w naszej grze, który jest poświęcony filmowi Tidesworld o dziewczynie i jej uzależnionym od narkotyków rodzicach. Jest tam więc odniesienie do artystów, reżyserów, którzy pracują z Tidesworld."

      "tematami halucynacji, psychodelików i narkotyków. A z biznesowego punktu widzenia musieliśmy zdecydować, gdzie musimy się udać, gdy robimy grę Escape Room, która tam jest jest ich mnóstwo, a my chcieliśmy zrobić coś wyjątkowego. I jak my, jak ja i mój partner, oboje kochamy Davida Lyncha, Terry'ego Gilliama, kochamy tych artystów."

      "Spoczywaj w pokoju, Davidzie Lynch.
      Niecały miesiąc temu odszedł, a my staramy się zachować jego flagę, a jest nią jak działamy. Więc narkotyki, psychodeliki, halucynacje, coś opresyjnego jest dużą częścią sztuki, podczas gdy gry są częścią przemysłu kreatywnego, więc mieliśmy wybrać naszą ścieżkę i wybraliśmy tę."

      "To bardzo dziwaczna ścieżka. Ok, więc mamy gracza w tle, więc co on robi?
      Co zamierzamy tutaj zrobić? Ponieważ oczywiście jest w tym psychodeliczny aspekt, ale najpierw sam musisz użyć narkotyków. Więc jaka jest mechanika? Jak używasz narkotyków?
      aby uciec z tych pokoi?
      Ogólna rozgrywka polega na tym, że są łamigłówki, są środowiska, są sposoby na rozwiązywać zagadki i widzieć obiekty podczas rozgrywki, a kiedy gracz jest w stanie być trzeźwy lub używać narkotyków do rozwiązywania zagadek, a w tym przypadku zagadki zmieniają się, środowisko zmienia się, zmienia się rozgrywka, zmienia się pokój i zmienia się aspekt metagry, który obejmuje gracz będący detektywem, który został zwolniony lub nawet nie został zwolniony, jest zmuszony spróbować rozwiązać sprawę porwanej dziewczynki, więc aby..."

      "To jest główna zagadka, prawda?
      Tak, oczywiście. To jest tajemniczy pokój ucieczki, a kiedy przez niego przechodzisz, kiedy ukończysz grę będąc trzeźwym, przegapisz dowody, które można znaleźć, gdy jesteś w środku.
      halucynacje, a cały setting, fabuła polega na tym, że gracz, przechodząc przez grę, traci rozeznanie, co jest rzeczywistością, a co halucynacją, A jeśli chodzi o metagrę i regrywalność, to po ukończeniu gry na trzeźwo lub na prochach, znajdujesz tylko połowę dowodów, a to oznacza, że musisz ukończyć grę na trzeźwo."

      "grę co najmniej jeszcze raz, aby uzyskać wszystkie wskazówki, wszystkie zdjęcia, wszystkie notatniki do zrozumieć, co się dzieje, jak wiesz, może w Hitmanie 3 jest scenariusz, w którym rozwiązujesz sprawę morderstwa w rezydencji, myślę, że to się nazywa morderstwo w rezydencji, a w naszej grze..."

      "Bardzo w stylu Jamesa Bonda.
      W naszej grze mamy podobny, ale prostszy system zdobywania dowodów i próbowania ich.
      uzyskać obraz.
      Bardzo interesujące. Jak więc używamy tutaj narkotyków? Jak właściwie... Co to jest dokładna mechanika używania przez nas narkotyków i jakiego rodzaju narkotyków? Czy są one fikcyjne, czy to prawdziwe narkotyki, narkotyki z prawdziwego świata, takie jak, no wiesz, zioło lub kokaina, czy też w jaki sposób radzisz sobie z pigułkami, jak radzisz sobie z..."

      "To są po prostu pigułki. W środowisku gry, w świecie gry, nazywają się Denpa, który jest światem prawdy, i istnieje dziennik, który gracz otrzymuje w grze, prolog, który mówi, że Denpa pokazuje prawdę i pomaga rozwiązać zagadki życia. Są też nieznane narkotyki niewiadomego pochodzenia, a gracz musi je po prostu zdobyć, aby się naćpać i zobaczyć rzeczy, które inaczej byłyby ukryte."

      "Szukasz jakiejś kontrowersji? Myślisz, że mogą być?
      Fajna prasa? Dobra prasa? Kontrowersje?
      Zdecydowanie szukamy kontrowersji. Cały powód, dla którego powiedziałem o biznesie, gatunek escape room jest jak nasz gatunek tłumu, ale działa tak dobrze w VR i dlatego musieliśmy zrobić trochę kontrowersji. Więc, są narkotyki i cały pomysł, że w przypadku, gdy gracz dzieje się w opuszczonym laboratorium BDSM prowadzonym przez nazistę, doktora Mengele."

      "W porządku.
      A dr Mengele jest w jakiś sposób postacią z gry, z którą nigdy nie wchodzisz w interakcje, ale widzisz pozostałości po jego eksperymentach, dzienniki jego eksperymentów, wszystkie te rzeczy.
      A rezydencja, którą badasz, później rozumiesz, że było to laboratorium w czasach II wojny światowej, z przerażającymi eksperymentami, jak to powiedzieć, jak szatańskie eksperymenty. I wydaje się, że jakoś w sensie metafizycznym, oni wciąż są mają miejsce, eksperymenty. I sam gracz, sami, cokolwiek powiesz, są częścią przedmiotu tych eksperymentów."

      "Tak, tak... Albo jak wspomniałeś, Wolfenstein i inne gry traktujące o nazistowskich eksperymentach w poszukiwaniu super żołnierza, prawda? Więc ostatnie pytanie jest podwójne, ok?
      To jest VR. Czy uważasz, że VR już poczuł się jak coś, co przenosi cię do innego świata, co sprawia, że jesteś trochę na haju w tym sensie, że eksperymentujesz coś, co cię otacza? Więc to doświadczenie naprawdę, naprawdę pasuje do tego pomysłu, ponieważ to już sprawia, że czujesz się jak przeniesiony w inne miejsce. A co myślisz o VR?
      w dzisiejszych czasach? Wiesz, dostępność, platformy, jak gry mogą się rozwijać w VR?
      Ponieważ to zawsze idzie w górę i w dół. Widzimy też kilka nowych przypływ nowych gier VR w ostatnim czasie."

      "Więc jeśli chodzi o samą technologię i tę immersję, to zdecydowanie jesteśmy przechodzimy do stanu Matrixa. Wszystko, co widzieliśmy w filmach takich jak Matrix, to staje się rzeczywistością. I zdecydowanie jest to przerażające. W tym samym czasie, jak nie możesz zatrzymać postępu. Więc postęp istnieje. A jeśli jesteś kreatywny lub pracujesz w branży kreatywnej, możesz albo spróbować się go pozbyć, albo uciec, albo możesz spróbować wykorzystać to, co..."

      "Przyjmij to.
      Tak, przyjmij, użyj jako narzędzia dla biznesu lub kreatywności, którą robisz. I to było nasze podejście.
      Czy czujesz się na haju? Czujesz się jak na haju czy trochę na haju, tak? Trochę Trochę kręci Ci się w głowie?
      Czy podoba Ci się ostatnie zdjęcie?
      W porządku."

      "Ostatnie zdjęcie w którym pokoju?
      Musisz tylko...
      To jest całkowicie poza tym. Jesteśmy na żywo.
      Musisz tylko wziąć klucz."

      "Tocz się dalej.
      Ostatnie zdjęcie, które musisz zdobyć...
      Myślę, że powiedział, że te narkotyki są dobre.
      Musisz zdobyć pigułki, żeby cię znaleźli."

      "Ok.
      Więc to jest dokładnie to, co...
      Tak, tego szukasz, prawda?
      Co się dzieje.
      Tak."

      "Co on powiedział? Powiedział, że ten lek jest dobry.
      Nie, powiedział, że znalazł dwa dowody w pierwszym pokoju i nie chce tam iść.
      do następnego pokoju, ale chce znaleźć trzeci dowód w tym pokoju.
      Przed wyjściem."

      "Przed wyjazdem.
      A to nie jest możliwe, bo musi być trzeźwy.
      Jest trzeźwy.
      Jest trzeźwy.
      Teraz jest w drugim pokoju."

      "W porządku.
      Ale powiedziałem mu, że musisz wejść wysoko, żeby znaleźć trzecie zdjęcie.
      Zachowamy to w wywiadzie, bo to było interesujące.
      Ok, więc mówiłeś o matrycy itp."

      "Ta odpowiedź była dla mnie bardzo interesująca.
      A drugą rzeczą było to, co sądzisz o krajobrazie VR, wiesz, jako rynku dla nowych gier?
      Więc ogólnie rzecz biorąc."

      "Obecnie rynek stanowi około 1% rynku gier.
      Tak.
      Z tego co wiem, jest to około 200 milionów, miliardów dolarów, co jest ogólną wartością gier.
      i 2 miliardy dolarów, czyli rynek VR."

      "Z MetaQuest 2, jak sądzę, lub MetaQuest 3.
      Był szczyt z dwójką, a potem.
      Ale nie, jeśli chodzi o sprzedaż, to stale rośnie.
      Tempo nieco spadło, stało się wolniejsze po zakończeniu COVID."

      "Ale to nie jest cały rynek.
      Chodzi o tempo jego wzrostu.
      Ogólnie jest to dla nas bardzo obiecujące.
      I to jest jeden z powodów, dla których rośniemy, ponieważ wciąż jest to błękitny ocean, gdy rynek rośnie."

      "Potencjalnie będzie rósł, chyba że matryca stanie się wszędzie.
      Jednocześnie nie ma tam zbyt wielu deweloperów.
      Więc możemy konkurować.
      Drugą stroną jest to, że nie ma większego sposobu na wyjście ze startupu, ponieważ istnieje nie ma tak dużych graczy, aby studio mogło uzyskać inwestycje venture i venture inwestorzy mogą wiedzieć, jak wyjdą z inwestycji."

      "Dokładnie.
      A Facebook i Meta, mają na nich wpływ, ponieważ głównie, i to jest problem wielu deweloperów, którzy zaczynają od MetaQuest jako platformy, co widzę, nie podoba im się to, że Meta nie próbuje stworzyć infrastruktury takiej jak App Store, Steam czy Android, aby utrzymać deweloperów tworzących swoje produkty, ale skupia się na swoim MetaHorizon."

      "I to jest właśnie problem.
      Ale jednocześnie trzeba to jakoś rozwiązać.
      Ale jeśli chodzi o nas jako studio, po prostu nie skupiamy się na Mecie jako długoterminowych planach.
      Tak."

      "Ale używamy Meta jako narzędzia do wczesnego dostępu w najłatwiejszy i najbardziej technologiczny sposób.
      możliwy sposób, ponieważ liczba urządzeń, które musimy obsługiwać, jest bardzo niska.
      To jakieś dwa i pół urządzenia.
      MetaQuest 2, MetaQuest 3 i MetaQuest 3S."

      "Dokładnie.
      I jako małe studio, to jest jak brak zróżnicowania i robimy wszystkie eksperymenty tam i na miejscu.
      baza graczy jest bardzo urocza i bardzo przyjazna.
      Tak."

      "To najlepszy sposób na wczesny dostęp.
      Tak.
      A potem przechodzimy do Steam, przechodzimy do konsol.
      A tak przy okazji, szukamy wydawców konsolowych tutaj na DevGov i zaczęliśmy od negocjacje, aby ostatecznie projekt był wieloplatformowy."

      "Jest zarówno VR, jak i płaski.
      I płaskie.
      W porządku.
      Fantastycznie.
      Więc jest już dostępna w Early Access?
      Tak."

      "W sklepie MetaQuest?
      Tak.
      Pobierz grę ze sklepu MetaQuest.
      Możesz wypróbować i wyruszyć w mroczną podróż.
      Dziękuję ci bardzo za poświęcony czas, Alex."

      "Miłego oglądania.
      Dziękuję wam bardzo."

      Wywiady

      Więcej

      Video

      Więcej

      Zwiastuny filmów

      Więcej

      Zwiastuny

      Więcej

      Wydarzenia

      Więcej