Rozmawiamy o wyczekiwanej grze akcji, która eksploruje przeszłość Doom Slayer, serwując prequel przygodowy z motywem średniowiecza.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem na Gamereactor. Dzisiaj mamy dla was naprawdę ekscytujący wywiad ponieważ jestem tutaj z Martym Strattonem z id Software. Być może znacie już Marty'ego ponieważ jest on związany z id od jakiegoś czasu i robi niesamowite rzeczy z marką Doom i właśnie dlatego rozmawiamy dzisiaj z Marty'm, ponieważ Doom the Dark Ages jest coraz bliżej. Na początek Marty, przede wszystkim dzięki za to, że poświęciłeś nam swój czas."
"czas, aby ze mną porozmawiać, ale także wiesz, jakie to uczucie być w tym momencie, wiesz, że jesteśmy robiąc Mroczne Wieki, to jest tak, jakby pojawiło się znikąd, a teraz jest tuż na wyciągnięcie ręki.
wiesz, wszystko idzie pełną parą, jak sądzę, w id Software przygotowuje się do premiery? O mój Boże, tak, absolutnie wszyscy ciężko pracują, to niesamowite, że zawsze tak jest."
"docierasz do tego punktu w grach. Tworzenie gier zajmuje trochę czasu, wiesz, trzy, cztery lata, czasami trochę dłużej i pracowaliśmy nad tym, odkąd skończyliśmy DLC do Doom Eternal.
więc naprawdę naprawdę satysfakcjonujące, zespół po prostu naciska i jest tak pełen pasji jak zawsze Wiesz, mieliśmy kilka wspaniałych momentów z ujawnieniem na Xbox Showcase w zeszłym roku i właśnie zakończyliśmy, wiesz, w styczniu zrobiliśmy naszego dewelopera direct, co jest czymś, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy, mieliśmy sneak peek dla naszej publiczności."
"w sierpniu na QuakeCon, więc to było świetne, ale tak, myślę, że wiesz, że między tymi beatami minęło trochę czasu, który wiesz, był w pewnym sensie cicho, więc wiem, że kiedy wyszliśmy z dev direct i powiedzieliśmy, że nadejdzie 15 maja, wszyscy są jak Wow, to niedługo, ale jesteśmy naprawdę dumni z tej gry i bardzo podekscytowani, że ją dostaniesz."
"w ręce ludzi i jest to nasza największa i najlepsza gra, jaką stworzyliśmy, więc jesteśmy naprawdę podekscytowani.
A ty w dziale deweloperskim kierowałeś jednym z naprawdę kluczowych elementów, na których się skupiano.
w Doom the Dark Ages była bardziej skoncentrowana narracja i sposób, w jaki jest to coś w rodzaju myślę, że dużego terminem, który rzuciłeś, było to, że czuje się jak letni hit w sposób, w jaki jest ukształtowany W jaki sposób posiadanie tej bardziej skoncentrowanej narracji pozwala ci zbudować historię Dooma jak nigdy dotąd?
Muszę pochwalić Hugo za to, co zrobił z uniwersum."
"i franczyzą, to znaczy, on jest naprawdę wiesz, kiedy cofniesz się aż do Doom 2016 Mówiłem o tym w innych wywiadach, ale czuję, że ta gra to już przeszłość.
jest tak bardzo, jak wiesz, że jest to jej własna indywidualna rzecz, która była tworzona przez 10 lat.
lub 12 lat w tworzeniu, ponieważ tak naprawdę jest to prequel, który cofa się do czasu okres, który został ustanowiony w Slayer's Testaments of Doom 2016 i zostaliśmy sadząc te nasiona przez cały czas, niezależnie od tego, czy znasz ponownie wydarzenia z 2016 roku i co o czym czytasz lub słyszysz w Testamentach Slayera, czy w Doomie."
"Eternal, które miały miejsce, w rzeczywistości idziesz do miast Sentinel w Doom Eternal i widzisz upiorną postać Króla Nowika, widzisz pozostałości po tych ogromnych bitwach Atlan, wiesz, z tytanami na pokładzie.
płaszczyznach, wiesz, tych poziomach, a teraz możesz doświadczyć wielu rzeczy.
tych rzeczy, możesz cofnąć się w czasie i spotkać te postacie, do których się dostaniesz możesz pilotować tych Atlan, możesz latać smokiem, który faktycznie jeździł w kinie na smoku w kinowym w DLC, więc znowu jest to coś w rodzaju realizacji wielu prac, które Hugo włożył w narrację i wiedzę oraz projekt, a zespół był buduje od lat, więc jest to jedna z rzeczy, którymi jestem najbardziej podekscytowany."
"jest to, że możesz teraz doświadczyć rzeczy, które były w grze, ale dla nowych graczy którzy po prostu przychodzą do marki po raz pierwszy, jest to naprawdę świetny punkt wejścia ponieważ możesz doświadczyć tego wszystkiego na świeżo, że wiesz, że jest to bardzo dobrze samodzielna gra w pewnym okresie ma świetny początek, środek i koniec um bardzo satysfakcjonujące zakończenie więc jest to swego rodzaju kulminacja wielu lat spędzonych w grze."
"tworzenia, aby dotrzeć do tego punktu i um i tak jak wiesz, Hugo powiedział bezpośrednio, czy czy to letni blockbuster, czy wyciągnięcie historii z codexu i umieszczenie jej w przerywnikach filmowych?
Myślę, że ludzie zobaczą tylko poziom um, wiesz, rodzaj egzekucji um z narracji z perspektywy dostarczania jest to nadal bardzo wymagające, ale tak naprawdę nie wymaga czytania."
"masz to wszystko na ekranie, wspomniałeś tam, że wiesz, że pomysł zrobienia robienie mrocznych wieków to prawie tworzenie bardzo dostępnego miejsca dla ludzi, aby mogli wejść w tę historię Wiesz, jak mówisz, jest to w pewnym sensie samodzielny prequel, który ma również dużą dostępność.
funkcje, które w niej pieczesz, dzięki sposobowi, w jaki ta gra jest bardziej zaprojektowana jako rodzaj poziomej gry, jak sądzę, zamiast wiecznej, w której było dużo skakania."
"skakanie um bardzo tak zwinna gra doom czy patrzysz na to jako sposób na zdobycie nowych ludzi?
do serii doom i potencjalnie pozwolisz im katapultować się do doom 2016 doom eternal i potencjalnie nawet w poprzednie gry, tak, to znaczy zawsze staramy się przyciągnąć ludzi.
do franczyzy, to znaczy kochamy tę franczyzę, jest świetna, jest jedną z jednej z klasycznych franczyz w grach, więc zawsze staramy się znaleźć nowych odbiorców."
"wielu ludzi, którzy lubią o tak, znam dooma, ale nigdy w niego nie grałem, więc wiesz zawsze chcesz, aby ludzie mogli doświadczyć fantazji o mocy, katartycznego doświadczenia bycia pogromcą, często mówimy, że w każdym z nas jest pogromca, więc chcemy to zrobić.
chcemy się upewnić, że ludzie mogą w to grać bez względu na to, gdzie są na spektrum, um, co to jest Zabawne jest to, że często wiesz, że odnosimy się do ciebie, wiesz, on jest bardzo wyszkolonym artystą, więc wiesz, mówisz o powrocie do dzieł mistrzów, um, często idziemy wracamy do doom i doom 2, wiesz, na samym początku projektu wszyscy grają w doom i doom 2."
"ponieważ są po prostu świetnym materiałem źródłowym, więc myślę, że gracze znajdą Um, wiesz, że o ile jest to nowe, świeże i inne, szczególnie w odniesieniu do doom eternal, to tak naprawdę wiesz, ponieważ jest to bardziej ugruntowane doświadczenie, ponieważ jest zbudowane wokół wiesz, inspiracja tymi wolno poruszającymi się pociskami z oryginalnej gry bardzo pozioma oś, wiesz, to jest przystępność robienia mrocznych wieków to bardzo mocno opiera się na przystępności tych oryginalnych klasycznych gier, które są po prostu tak dobre Często powtarzamy, że stoimy na ramionach gigantów i oryginalnej pracy, którą znacie."
"Johna i Johna Romero, Kevina i Adriana i Toma, ten oryginalny zespół stworzył coś takiego.
takie wspaniałe rzeczy, do których możemy się odwoływać, więc tak, to znaczy myślę, że Tak bardzo, jak te gry są nadal świetne, ponieważ zostały tak dobrze zaprojektowane i są bardzo przystępne Myślę, że współczesna wersja tego jest naprawdę tym, co ludzie znajdą tutaj um ze wszystkimi innymi, wiesz, pułapkami współczesnych gier, mam na myśli, że to tak jak powiedziałem epicka filmowa historia, niektóre są przebojowe, masz poziom eksploracji w świecie który jest w pewnym sensie wierny doomowi, ale na skalę, której nigdy wcześniej nie doświadczyłeś."
"więc naprawdę myślę, że wiesz, że tak bardzo, jak rzeczy się zmieniają, pozostają takie same na wiele sposobów i wspomniałeś tam o nowych poziomach i bardziej piaskownicy jak obszary, które zostały stworzone dla doom the dark ages, co robią te szersze poziomy?
co pozwalają ci zrobić, czego nie mogłeś zrobić w poprzednich grach doom?
Wiesz, myślę, że jest to wiele z tego, czego ludzie doświadczą, gdy w pewnym sensie zrobią ich droga przez podróż w tej grze jest rodzajem łamaczy tempa i myślę, że um wiesz, im więcej poziomów piaskownicy pozwala na to wszystko, to wszystkie rzeczy, które ty wiesz, są nieodłączną częścią dooma, są częścią DNA i doom doom był, mam na myśli wiesz odkrywanie poziomów znajdowanie sekretów um było zawsze częścią doom, więc to jest znowu to rodzaj nowoczesnej ekspansywnej wersji tego um i uh i narracyjnie działają naprawdę dobrze z Poziom, na którym grasz, grałeś bezpośrednio na imprezie prasowej, na której mieliśmy okazję zagrać mieliśmy innego gościa, ale jestem w trakcie zadawania pytań, które przychodzą bezpośrednio."
"Tak, tak, okej, ale wiesz, w ramach tego wydarzenia grają w jedną z naszych piaskownic.
poziomów, które mają miejsce, ta demoniczna horda najeżdża ten wartowniczy zamek, który tarcza zawodzi, a ty musisz tam wyjść i być jedynym człowiekiem, uh uh armią przeciwko hordom demonów, więc narracyjnie, kiedy mówisz o wojnie i skali wojny w tej masowej demonicznej inwazji, tak jakbyś chciał, aby miała ona taką skalę, że naprawdę czuję się dobrze, więc myślę, że działa to narracyjnie z perspektywy rozgrywki, po prostu otwiera doświadczenie, w którym możesz zagrać w te zahartowane bitwy wokół czegoś w rodzaju konkretne misje, w których pozbywasz się tych fortyfikacji demonów wokół tych portali."
"lub możesz odważyć się i znaleźć jaskinię, która pozwoli ci znaleźć sekret, zrobić zagadkę i zdobądź złoto, aby ulepszyć swoją broń, a nawet jeszcze bardziej zwiększyć swoją moc i możesz ukończyć te cele w dowolnej kolejności, nadal jest to część liniowego doświadczenia, więc jest to nie tak, jakbyśmy wysyłali cię do otwartego świata, ale te momenty w całej grze i jest kilka takich poziomów um wraz z poziomami, które używają atlan, a następnie poziomy, na których latasz swoim smokiem i w pewnym sensie włączasz i wyłączasz, są one częścią tego, że naprawdę dopełniają tę epicką podróż, którą odbywasz w całym cała gra um i uh i działa, wiesz, z perspektywy rozgrywki i narracyjnie i oczywiście wszystko pozostaje bardzo wierne temu, czego oczekujesz od gry gimnastycznej i otwartych obszarów jak również z tymi poziomami piaskownicy, jak możesz do nich wrócić, czy są one czymś w rodzaju wiesz kiedy już przejdziesz ten poziom, to koniec, jeśli chcesz do niego wrócić, masz coś w rodzaju doświadczyć tego ponownie jako świeżej gry przez historię, wiesz, jaki jest rodzaj tak, ile z tego musisz ukończyć, aby móc kontynuować i postęp w fabule, czy jest to obowiązkowa część otwartych poziomów, przez które musisz przejść?
Tak, mam na myśli, że to wciąż jest liniowe doświadczenie z tej perspektywy, więc będziesz miał te poziomy, które się pojawią i um, są tam określone cele które musisz ukończyć w wielu z nich, możesz je ukończyć w dowolnej kolejności, a następnie jest kilka zadań pobocznych, których nie nazwałbym zadaniami pobocznymi."
"otwarty świat, ale wiesz, misje poboczne lub lochy do zbadania lub przepraszam, tajne jaskinie um tego rodzaju rzeczy, które uh yeah są po prostu głównie jak skarby i ulepszenia i wiesz wszelkiego rodzaju rzeczy, które możesz znaleźć, które ponownie zasilają prawie wszystkie z nich wpływa na twoją zdolność do ulepszania broni, tarczy i walki wręcz, więc um, to zdecydowanie warto robić te rzeczy, ale nie wszystkie są wymagane, ale są takie elementy, jak na przykład każda dobra kampania, wiesz, są tam rzeczy, które musisz wykonać, aby awansować wiesz, przez grę i przez historię, więc wcześniej lub wcześniej byłeś wspomniałeś w przeszłości, że doom ciemnych wieków nie ma być czymś w rodzaju wiesz, końca to ta część podróży doom slayers, oczywiście jest to prequel do doom 2016, ale to nie powinno być tak, że kończysz doom the dark ages, wkładasz do trumny i tyle."
"budzisz się w doom 2016 czy coś w tym stylu, tam jest przestrzeń i miejsce do oddychania.
Czy to oznacza, że już teraz przyglądasz się pomysłom między tym czasem, czy to tylko bardziej zostawiając otwarte drzwi na to, czego potencjalnie fani mogą chcieć w przyszłości, zawsze mamy pomysły na to, że to taki fajny wszechświat, w którym można pracować i budować, że istnieje Wiesz, zawsze są jakieś pomysły i nie sądzę, żebyśmy kiedykolwiek zamknęli drzwi."
"do jakiejkolwiek rzeczy, jak to jest świetna, wiesz, samodzielna historia w tym okresie uh kroniki pogromcy i czas wartowników uh i um, ale tak, mam na myśli, że to jest to ogromne płótno do pracy i mówiłem to już wcześniej, ale ta gra w rzeczywistości Wiesz, to jest realizacja pomysłów, które zostały zapoczątkowane w 2016 roku i były kontynuowane."
"i wieczne, więc to jest jedna z najfajniejszych części pracy nad czymś wiesz, to jest naprawdę uh i jeszcze raz i zawsze daję uznanie, to znaczy hugo zrobił niesamowitą robotę budując ten wszechświat i tę wiedzę i wiesz, pisząc tę historię i um uh po prostu po prostu naprawdę tworząc ten ekspansywny świat dla graczy do eksploracji, ale zawsze utrzymując to bardzo doom, wiesz, że pogromca jest centralną postacią w tym, on jest centralną postacią w tej wojnie demonów jest super bronią bogów i królów, wiesz jak to jest zawsze chodzi o wiesz, moc i fantazję o mocy bycia pogromcą um, ale to tylko stać się tym niesamowitym światem, który ma tak wiele bogatych postaci i wiesz, to znaczy, że jest to oczywiście niesamowite demony, więc tak, myślę, że będą gry doom długie, wiesz długo w przyszłość jednym z kluczowych elementów robienia mrocznych wieków jest to, że jesteście w pewnym sensie czy to daje wam nowe opcje pod względem projektowania i tworzenia gry?
nowych, wiesz, wrogów, mechaniki broni i tym podobnych rzeczy, zmniejszając multiplayer absolutnie absolutnie w tym momencie, kiedy tworzysz grę wieloosobową, naprawdę musisz stworzyć usługę, którą znasz, a te gry są świetne, ale dla nas, gdy dokonywaliśmy wyborów wiesz, na samym początku projektu, jeśli spojrzysz na nasze zielone światło to właśnie tam jest napisane, że nie możemy, wiesz, nie chcemy robić multiplayera um i i usługa na rzecz stworzenia największej, najbardziej ekspansywnej kampanii, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy, więc i ta decyzja pozwoliła nam zrobić takie rzeczy, jak atlan, wiesz, wielki mech, który napędzasz smocze doświadczenie, dodając te wielkie momenty, które się rozgrywają."
"w całej grze, które zapewniają wiesz, letnią przebojową historię w kinie Skala, której nigdy nie robiliśmy, jest bardzo czasochłonna i zasobochłonna.
przedsięwzięcia, które podejmujemy, gdy podejmujemy te decyzje, wiemy, że musimy je dostarczyć w tej samej jakości co wiesz, czego ludzie oczekują od pogromcy w walce, więc uh so Tak, to była bardzo przemyślana rzecz i jestem po prostu dumny, że udało nam się to osiągnąć."
"w pewnym sensie trzymać się tego i ożywić je w sposób, w jaki można zapytać i czy uważasz, że to jest to będzie teraz decyzja dotycząca całego Dooma, więc dla dobra multiplayera, czy widzisz kiedyś może eksplorując go ponownie, czy potencjalnie będzie to bezpieczne dla wiesz, przyszłych części quakera?
lub coś w tym rodzaju, tak, wiesz, że byliśmy tak skupieni na tym i mówię, że tak bardzo, jak my myślimy o pomysłach, tak jakbyśmy zostawili sobie dużą swobodę w tym, co zrobimy w przyszłości."
"nigdy nie powiedziałbym nigdy, żeby naprawdę cokolwiek, co wiesz, branża mnie zaskakuje i wszystkie czas i wiesz, byliśmy laserowo skupieni na tym, co ta gra miała zrobić.
przez ostatnie cztery lata, szczęśliwi, że mogliśmy podzielić się nią z fanami i być tak dumny z tego, ale wiesz, zobaczymy, co przyniesie przyszłość, więc doom the dark ages i to jest moje ostatnie pytanie do ciebie marty przy okazji uh doom the dark ages jest oczywiście prequelem ale uh główna historia dooma niedawno zakończyła się uh starożytni bogowie część druga uh czy są jakieś Czy jest jakaś część id software, która myśli o tym, co będzie po doomie?
eternal ancient gods część druga, czy nadal skupiacie się wyłącznie na mrocznych wiekach i gdzie to zabiera franczyzę doom, byliśmy całkowicie skupieni na ciemnych wiekach, to nie jest tak, jak nie mamy wielu zespołów pracujących nad wieloma projektami, więc wiesz, znowu Hugo."
"wykonał niesamowitą robotę, budując ten wszechświat, zespół, który pracuje razem, więc są zawsze są pomysły, są inne pomysły na rzeczy do zrobienia w tym uniwersum.
centralnych ramach czasowych jest to bardzo bogaty wszechświat um, ale jesteśmy małym zespołem który zawsze koncentruje się na tym, co musimy teraz wykonać dla fanów."
"i um i tak było dosłownie od wieków ciemnych, więc um zobaczymy, co przepraszam, zobaczymy zobaczymy, co będzie dalej um, ale doom jest wiesz, doom ma w sobie dużo życia um i uh i my nigdy nie brakuje nam pomysłów, więc niezależnie od ip lub po prostu kreatywnej ambicji.
to świetne miejsce do pracy, zamierzam zadać ci jedno bezczelne ostatnie pytanie, ale ja myślę, że już znam twoją odpowiedź na to pytanie marty, więc jeśli oczywiście robisz mroczne wieki, to zaczynam w połowie maja i jest coraz bliżej, więc kiedy nadejdzie ten czas, jaki jest ten?
część gry, której najbardziej nie możesz się doczekać, aby fani sami jej doświadczyli?
Tak, to może być odpowiedź na wyrost, ale myślę, że myślę, że to wszystko, mam nadzieję, że gracze po prostu się w tym zatracą i naprawdę przeżyją całe to doświadczenie."
"ponieważ jest to podróż, uwielbiałem sposób, w jaki drugi akt gry startuje, jakby to było po prostu wiesz, że gra cię chwyta, naprawdę jakby ciągnie cię przez te wczesne etapy.
wiesz, że rodzaj pierwszego aktu, a następnie do drugiego aktu, a następnie po prostu przyspieszyć, więc i i i i i uwielbiam i po prostu uwielbiam jego wielkość i wszystko, co to jest, że to jest, że to jest osiąga, więc jestem podekscytowany tym, że myślę, że jestem również podekscytowany tym, co widzieliśmy, kiedy w pewnym sensie wydarzenia prasowe lub ludzie w biurze grają w to, myślę, że to zaskakuje ludzi, to jest Zabawne, że często czytam komentarze w stylu och, nie wiedziałem o pile tarczowej, ale teraz już jest moja ulubiona sieć, tak jak to jest moja ulubiona rzecz do zrobienia, tak jak myślę, że są to rzeczy, które kiedy ją rozwijasz, wiesz, że grasz w nią tak dużo, że się z nią zaznajamiasz."
"um, a potem, kiedy inni ludzie grają, są jak o mój Boże, to jest super zabawne, więc coś jak tarcza dostrzegła jej użyteczność, sposób, w jaki wpływa na całą pętlę gry.
po prostu ogólna pętla, myślę, że jest naprawdę zabawna i jestem podekscytowany ludzie po prostu dostaną to w swoje ręce, wiesz, zawsze zawsze fani decydują o rodzaju ostatecznie, co myślą, ale wiesz, że jesteśmy naprawdę dumni i myślę, że te aspekty są tym, z czego jestem najbardziej podekscytowany, marty, rozmowa z tobą była absolutną przyjemnością, dziękuję za spędzenie ze mną dzisiaj trochę czasu uh doom the dark ages to już prawie tutaj 16 maja wierzę na pc xbox series x i s i ps5 bądźcie na bieżąco, a także nie przegapcie wszystkich waszych wszystkich relacji i zapowiedzi, które opublikowaliśmy w waszym lokalnym regionie graczy aż do następny wywiad dzięki za oglądanie dziękuję"