Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Split Fiction

Człowiek, mit, legenda - Josef Fares Wywiad w Nordic Game 2025

Rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym Hazelight, aby dowiedzieć się, co sądzi o Split Fiction, swoich poprzednich dziełach i o tym, co przyniesie przyszłość.

Audio transcriptions

"Cześć, stoję tutaj z gościem, którego prawdopodobnie nie trzeba przedstawiać, ale i tak to zrobię.
To jest Josef Fares. Oczywiście stworzył Split Fiction, It Takes Two i wiele innych świetnych filmów.
gier o kooperacji. I myślę, że pytanie o kooperację jest interesujące, a ty mówiłeś o o tym w swoim wcześniejszym wystąpieniu, a ja chciałem się dowiedzieć, dlaczego uważasz, że zazwyczaj, gdy tworzysz grę udaną grę, inne studia rzucają się do kopiowania twojego pomysłu, ale tak naprawdę nie ma innego studia, przynajmniej żadne z większych studiów, które skopiowało twój pomysł. Jak myślisz, dlaczego tak jest?
Byłem tak samo zaskoczony jak ty. Dużo o tym rozmawialiśmy, szczególnie dlatego, że sprzedajemy tak wiele kopii. Najwyraźniej jest ogromna rzesza ludzi, którzy kochają tego typu gry."

"Na początku tak nie było, ale teraz już tak. Ale nie jestem do końca pewien. Myślę, że jedną z rzeczy, które jest trudna do zrobienia, oczywiście nie tylko z kreatywnego punktu widzenia, ale także z technicznego.
perspektywy. Myślę też, że ludzie robią to teraz, ale prawdopodobnie wyjdzie to w przyszłości.
może później. Mam nadzieję, że to robią. Naprawdę mam nadzieję to zobaczyć, ponieważ wydajemy grę co trzy lub cztery lata, a wielu naszych fanów chciałoby zagrać w jakiekolwiek jej podobieństwo, więc Polecam innym to zrobić. Nawet jeśli nie będzie to tak dobre jak gra Hazelight, to i tak będzie...."

"Jeśli jest wystarczająco dobra, to myślę, że będzie dobra. Ale nie wiem dlaczego. Właściwie to jestem całkiem zaskoczony. Początkowo zajmowałeś się kręceniem filmów, potem zająłeś się grami przemysł. Patrząc wstecz na to przejście, co najbardziej zaskoczyło cię w branży gier?
Uwielbiam w niej to, że jest całkiem nowa i jest w niej tak wiele z kreatywnej perspektywy."

"które można odkryć. Myślę, że powinniśmy nauczyć się więcej o tym, jak tworzyć gry, zarówno od strony kreatywnej, jak i technicznej.
z perspektywy produkcji, jak zrobić grę, ale także z perspektywy narracji, jak napisać grę, lub jak stworzyć grę. Fajnie jest być częścią procesu uczenia się. Pojawiły się filmy o wiele dalej w sposobie ich produkcji, tworzenia, pisania i wszystkiego innego, podczas gdy gry mają wiele do odkrycia. Postrzegam to jako coś pozytywnego, jako coś w czym możesz uczestniczyć. W dwóch ostatnich grach miałeś dwóch protagonistów, Masz dwóch graczy, ale czy kiedykolwiek rozważałeś dodanie trzeciego lub nawet czwartego gracza?
W tej chwili raczej nie. Myślę, że gdybyś miał trzeciego lub czwartego, zajęłoby to trzy lub cztery ekrany. I Myślę, że to byłoby zbyt wiele z technicznego punktu widzenia i zbyt wiele dla narracji, by mieć unikalne postacie. Nie, nie do końca. Jednym z tematów gry Split Fiction jest ta korporacja kradnąca pomysły od innych ludzi, i odbyło się wiele debat na temat generatywnej sztucznej inteligencji również w tworzeniu gier. Jak postrzegasz ten temat? Cóż, to oczywiście bardzo wrażliwy temat i myślę, że sztuczna inteligencja zawsze będzie częścią naszej roli."

"Naprawdę nie wiem, co się stanie. Jeśli zapytasz mnie za pięć lat, będę wiedział, czym jest sztuczna inteligencja.
Myślę, że w tej chwili nie jest to wystarczająco dobre, aby zaimplementować to w grach wideo, szczerze mówiąc. Myślę, że to zbyt wcześnie, ale myślę, że w przyszłości może być. Mam tylko nadzieję, że zostanie to zrobione w najlepszy możliwy sposób, żeby ludzie nie stracili pracy i tym podobne. Ale pod koniec dnia mam nadzieję, że faktycznie możemy wykorzystać sztuczną inteligencję jako świetne narzędzie do tworzenia gier wideo. W pewnym sensie używaliśmy sztucznej inteligencji w w grach wideo już wcześniej, na przykład, wiesz, systemy AI i wrogowie, i mieliśmy generatywnych graczy na świecie."

"więc mieliśmy to już wcześniej w grach wideo. Mam nadzieję, że pójdzie to bardziej w tym kierunku, gdzie możemy użyć go jako narzędzia do tworzenia lepszych gier. Taką mam nadzieję. Ale kto wie co się stanie? Nie wiem, człowieku. Nie jestem ekspertem od sztucznej inteligencji.
Twoja gra Split Fiction, wydana na początku tego roku, spotkała się ze świetnym przyjęciem, a wkrótce także ukaże się na Nintendo Switch 2. Co sądzisz o tej nadchodzącej premierze?
Cóż, jeśli chodzi o Switch 2, to myślę, że świetnie jest być częścią Switcha. To znaczy, to był ogromnym sukcesem na Switchu i mam nadzieję, że Switch 2 poradzi sobie równie dobrze i dotrze do ludzi. To znaczy, Jestem wielkim fanem Nintendo, więc dla mnie nowa konsola. Chodzi mi o to, że kocham wszystkie gry Nintendo, więc mając nasze gry na tej konsoli, nie widzę przeciwwskazań. To będzie po prostu świetna zabawa wydać grę na tę konsolę, więc będzie świetnie. I to nie jest tak daleko, myślę, że kilka tygodni. I ostatnie pytanie. Cztery lata temu, zdobyliście tytuł Gry Roku na Game Awards za It Takes Two, a teraz wydaliście Split Fiction. Myślisz, że uda ci się wygrać ponownie? Myślę, że ten rok jest trudniejszy, ale myślę, że będziemy nominowani. Myślę, że na pewno zdobędziemy jakieś nagrody, tak, wygramy kilka nagród. Nie jestem jednak pewien, czy będzie to gra roku, ponieważ Jest wiele świetnych gier w tym roku, ale Split Fiction jest zdecydowanie jedną z nich."

"Cóż, dziękuję za rozmowę, Josef. Dziękuję bardzo, stary."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej