Spotkaliśmy się z Yunusem Krügerem, studentem S4G School for Games na IFA 2025, aby dowiedzieć się więcej o ich nadchodzącej mobilnej grze strategicznej.
"Cześć i witajcie na IFA 2025.
Oczywiście ta konferencja dotyczy technologii i innowacji.
Wiele zabawnych produktów, takich jak odkurzacze, które mogą zejść pod wodę i roboty, które mogą podnieść twoje buty i tym podobne."
"Ale jest też mały kącik z grami wideo, które oczywiście głównie nas interesują.
I tak, jedną z gier jest ta.
Jest to gra mobilna, stworzona przez studentów gier."
"Czy możesz przedstawić siebie i swoją grę?
Cześć, jestem Yunus. Jestem ze School for Games.
Zrobiliśmy tę grę w jakieś 10 tygodni w ramach szkolnego projektu.
Chcieliśmy zrobić coś w rodzaju wyzwania, a nie zwykłą grę na PC."
"Chcemy wydać ją również w Google Play i zrobić to wszystko, nie wiem, co musisz zrobić, aby wejść na rynek, robić różne rzeczy.
I tak, mogę porozmawiać trochę o grze.
To jak szachy, ale połączone z systemem endless runner."
"Masz więc figury szachowe, które chodzą automatycznie.
I musisz przesuwać płytki, żeby nie umrzeć.
I tak, przyspieszasz z czasem. Taka jest ta gra.
Tak, więc oczywiście normalnie tworzenie gier zajmuje sporo czasu i zasobów."
"A ty studiujesz i masz ograniczoną ilość czasu.
Więc jak wygląda proces rozwoju, kiedy musisz robić wszystko tak szybko?
Jakie są niektóre z wyzwań?
W większości jesteśmy 9 osobami."
"A planowanie to dużo pracy w tego typu projektach.
Mieliśmy preprodukcję, czyli planowanie wszystkiego, pomysłu.
Mieliśmy wiele gier do wyboru.
I koordynowanie tego ze Scrumem, na przykład, jak zarządzanie projektem."
"Zarządzanie projektami było trudnością, jak sądzę.
A potem posiadanie dat wydania, które są ustalone w kamieniu.
Musimy dopasować to, co jest możliwe i co ma najwyższy priorytet.
I co w tym czasie daje nam najwięcej korzyści z gry."
"Tak, a dlaczego zdecydowałeś się zrobić grę mobilną na tym pionowym ekranie?
Dlaczego poszedłeś tą drogą?
Więc nie jestem bezpośrednio koderem. Oto koder za kamerą.
Ale głównie używamy do tego Unity."
"I to było trochę trudne, ponieważ najpierw zrobiliśmy WebGL, jak dla sieci.
A potem przeszliśmy na APK, na Androida.
A w Codemist zrobiliśmy, nie wiem, jak wiele...
Nie wiem jak to się nazywa, jak ładowanie."
"Mieliśmy kilka pomysłów, ten obiekt ciągnący zrobiliśmy, aby uzyskać odpowiednią wydajność.
Ponieważ wydajność była dużym problemem dla urządzeń mobilnych, tak wielu urządzeń.
Również dynamiczne skalowanie ekranu dla przycisków, UI.
To wszystko były problemy z kodem, jak sądzę."
"Tak, a możesz pokazać nam trochę grę i jak się w nią gra?
Tak, i jednocześnie wyjaśnij co nieco na jej temat.
Tak, jasne, jasne, jasne.
Więc mogę zacząć."
"Po pierwsze... Powinienem zacząć od samouczka.
Rozpocznij samouczek.
Tutaj możesz zobaczyć kafelki.
Możesz przesuwać palcem, albo rzędy są takie same."
"Mamy teraz wieżę, która przeskakuje o jedną płytkę.
A kiedy przesuniesz palcem, zacznie poruszać się automatycznie.
I tak, możesz go dostosować, gdy jest na nim.
Możesz wstępnie przesunąć, jak sądzę."
"Jest też trochę przedmiotów kolekcjonerskich za punkty za najlepszy wynik.
Celem w tej grze jest właściwie tylko wysoki wynik.
Tak, a teraz mamy dwie liczby i to trochę....
Czy figury poruszają się jak prawdziwe szachy?
Tak, tak, tak."
"Rycerz również skacze jak figura szachowa.
A potem musisz dostosować się tak, aby miał ścieżkę przez poziom.
Z czasem staje się coraz szybszy.
Ile poziomów udało Ci się osiągnąć w tak krótkim czasie?
Tak, myślę, że około 40 segmentów."
"A jeden segment to chyba 16 wierszy.
Są też dynamicznie odradzane, więc losowe.
Myślę, że mieliśmy ich trochę więcej, ale zredukowaliśmy je tylko do segmentów jakości.
Ale to jak lepsza praca z projektem gry, lub projektem poziomu w tym przypadku."
"Czy gra zostanie wydana do pobrania dla wszystkich, czy to tylko wewnętrzny projekt?
To w pewnym sensie wewnętrzny projekt, ale udostępniliśmy go w Google Play.
Możesz ją pobrać na Androida, a także zagrać w sieci na stronie itch.
Cóż, dzięki za pokazanie nam gry i powodzenia w dalszych badaniach."