Ten szalony, przesadzony, oparty na sztuczkach tytuł zręcznościowy oparty na japońskich pociągach był jedną z głównych atrakcji BCNGF organizowanego przez IndieDevDay, a tutaj zarówno David Caballero, jak i David Jaumandreu podzielili się przejażdżką, aby dowiedzieć się wszystkiego o projekcie.
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest BCN Game Fest i dołączył do mnie David, z którym spotkaliśmy się kilka lat temu w Bilbao Ale teraz jest gra, o której wszyscy mi mówią, więc gratulacje z tego powodu, czyli Denshattack! Czy powiedziałbyś, że ta gra jest trochę za bardzo na szynach?
Jest w 100% na szynach Nie w 100%?
Nie 100%, więc założenie jest na szynach, kontrolujesz pociąg, założenie będzie trochę podobne w skrócie do Tony'ego Hawka, ale z japońskimi pociągami Więc oznacza to dużo jazdy po szynach, ale jest też dużo rzeczy poza torami."
"Więc ze swoim pociągiem będziesz w stanie zrobić wszystko, co zrobiłbyś ze snowboardem, deskorolką lub BMX-em, jak 360, wall ride, grind, cokolwiek.
I wygląda mi to trochę jak Crazy Taxi, przynajmniej w stylu graficznym, czy to jest coś, co jest bardzo zręcznościowe?
Czy to jest coś, do czego dążyłeś, jak arcade z późnych lat 90-tych?
100%, 100%, tak jak czerpaliśmy wiele inspiracji z gier o sportach ekstremalnych, takich jak Tony Hawk, jak niedawny OlliOlli World."
"Ale także rodzaj tego arcade'owego klimatu, który dostajesz w grach, klasykach arcade Sega.
Jet Set Radio miało niesamowity wpływ zarówno pod względem rozgrywki, jak i stylu, na przykład stylu wizualnego, Hi-Fi Rush Więc tak, jest to mieszanka, list miłosny do ery Dreamcasta pod względem wizualnym, pod względem rozgrywki, bezpośrednio do akcji Tak, to ogromna inspiracja Jak zrodził się ten pomysł i jak ważne jest dla was wejście na japoński rynek z tą grą?
Ponieważ oni kochają pociągi, wiemy o tym, Niemcy też, ale Tak, pomysł przyszedł, w zasadzie byłem, jesteśmy wielkimi fanami Japonii Mieliśmy szczęście, że od późnych lat 90-tych podróżowaliśmy i odwiedzaliśmy mnóstwo miejsc, podróżując z plecakiem z biletem kolejowym tu i tam."
"I pewnego dnia, bawiąc się japońskim modelem pociągu, jakby to była łyżwa na palce, wiesz, coś jak Fajnie by było, gdyby pociągi mogły robić ollie, gdyby pociągi mogły robić kickflipy.
A oni na to: hej, tu jest gra, wiesz?
Więc tak, zacząłem jakby projektować na papierze, a potem powiedziałem reszcie zespołu A reszta zespołu spojrzała na mnie jak, tak, tak, czy to naprawdę coś?
Czy to może działać?
Tak, ale zaczęli prototypować i to było jak, hej, to jest naprawdę zabawne Więc w połączeniu ze starą estetyką, o której rozmawialiśmy i pomysłem podróżowania po Japonii pociągiem Wykorzystanie całego kraju jako skateparku, coś, co naprawdę miało sens."
"I tak, właśnie tak to powstało Opowiedz mi trochę więcej o pętli rozgrywki Więc jest to coś w rodzaju wyścigowego slashu, wiesz, rozgrywka oparta na trikach Co będziemy tutaj robić?
Jest to więc rozgrywka oparta na sztuczkach, ale w pewnym sensie definiujemy rozgrywkę tak, jak w przypadku dwóch warstw Więc pierwsza warstwa rozgrywki to w zasadzie czytanie terenu, dotarcie do końca."
"Chodzi więc o utrzymanie równowagi, unikanie wykolejenia, omijanie przeszkód.
I to jest jakby pierwsze miejsce, pierwsza warstwa rozgrywki.
Gracze wchodzą w stan flow, jak dryfowanie itp.
Do tego dochodzi warstwa ekspresji gracza I to jest jak nie tylko dotarcie do końca, ale zrobienie tego w stylowy sposób."
"Więc dodawanie sztuczek, jak próba pełnego combo przez cały etap, jak maksymalizacja twoich punktów Tak mniej więcej wygląda rozgrywka, którą znajdziesz.
Tak więc przechodzenie z jednego miejsca do drugiego w jak najkrótszym czasie, ale także w dobrym stylu Wspomniałem też o Niemczech i Japonii Więc jakie opinie zebraliście zarówno na Gamescomie, jak i na Tokyo Game Show po demie?
Było naprawdę świetnie, więc gra została ujawniona podczas Opening Night Live na Gamescomie Mieliśmy mnóstwo ludzi na stoisku i to było naprawdę odświeżające."
"Ludzie mówili, że to przykuło moją uwagę, ale zobaczmy, jak to zagra.
Opinie były naprawdę pozytywne Był to również pierwszy raz, kiedy wystawiliśmy go na widok publiczny.
I naprawdę chcieliśmy zobaczyć reakcje Zobaczmy, jak gra jest naprawdę szybka Zobaczmy, czy włożyli dużo wysiłku, aby uczynić ją bardzo, bardzo ekscytującą."
"Ale jednocześnie teren jest czytelny itp.
Więc to był pierwszy raz i jak dotąd tak dobrze I to samo w Japonii, niemieccy gracze byli naprawdę zszokowani, widząc grę tak opartą na Japonii Również zaczyna się w bardzo lokalnym miejscu Więc ludzie mówią: wow, dlaczego to się dzieje w Beppu?
Dlaczego to się dzieje w Oita, Miyazaki?
A przyjęcie było naprawdę, naprawdę fajne Jesteśmy naprawdę wdzięczni wszystkim ludziom, którzy przyszli zagrać."
"A wy wydajecie już na początku przyszłego roku Więc co możesz mi powiedzieć o tym, co zostało do zrobienia i o wydawcy?
Więc wciąż musimy dokończyć całą zawartość.
Jesteśmy już przy ostatnim rozdziale I oczywiście jest jeszcze wiele do zrobienia."
"Wiesz, jak to idzie Daje nam to wystarczająco dużo czasu do wiosny przyszłego roku.
Aby upewnić się, że cała gra jest super dopracowana Że doświadczenie jest naprawdę dobre, naprawdę napięte dla graczy Za kilka miesięcy rozpoczynamy również proces kontroli jakości."
"Przeniesienie na konsole Zamierzamy wydać grę jednocześnie na PC i konsole.
Gra ukaże się również pierwszego dnia w Game Pass.
Które konsole?
Do tej pory potwierdziliśmy PlayStation i Xbox A wasz wydawca?
Fireshine Games I powiedziałeś mniej więcej Q1?
Tak, prawdopodobnie koniec pierwszego kwartału Postaram się nie przegapić tego pociągu Czy uważasz, że hiszpański system kolejowy musi się czegoś nauczyć z tej gry?
Dużo, bardzo dużo Zgadzam się Stajemy się lepsi, stajemy się lepsi Wysoka prędkość w Hiszpanii jest dobra Ostatnio jest zbyt chwiejnie, nie wiem, co się dzieje."
"Nie mogłem nawet pracować na moim laptopie Był zbyt chwiejny i zbyt głośny.
To jest chwiejne To jest chwiejne, moglibyśmy się wiele nauczyć również w stylu Japońskie pociągi są naprawdę stylowe Tak, na przykład pociąg Pikachu Moglibyśmy uzyskać trochę więcej fantazji dzięki naszym pociągom I tak, lokalne koleje potrzebują tutaj trochę pracy Fantastycznie, dziękuję bardzo za Twój czas David Miłego oglądania Dziękuję wam bardzo"