Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Starfinder: Afterlight

Starfinder: Afterlight - Wywiad z Ricardem Pillosu BCN Game Fest

Spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym i współzałożycielem Epictellers, aby dowiedzieć się więcej o tej kosmicznej grze RPG, która jest pełna humoru oraz dziwacznych postaci i sytuacji.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest dzień 2 na BCN Game Fest, wcześniej znanym jako IndieDevDay i przyglądam się grze RPG o nazwie Starfinder Afterlight i nie mogłem się jej doczekać i jestem spóźniony, więc przepraszam za to Ale to jest, myliłem się, myślałem, że to bardziej RPG akcji, ale to RPG w kosmosie z kilkoma dziwacznymi, interesującymi dodatkami Tak, to znaczy, musisz myśleć o tym jak o, jak to nazywamy, komputerowym RPG lub RPG opartym na imprezach."

"Więc masz drużynę, musisz wchodzić z nimi w interakcje, mają swoje własne standardy moralne.
Więc może musisz ich przekonać, aby dołączyli do twojej partii, mogą być zirytowani twoimi działaniami, a następnie zdecydują się opuścić partię.
Albo nawet możesz z nimi romansować, jeśli coś się stanie, prawda?
Więc chodzi o to, abyś poczuł się jak Strażnicy Galaktyki, szalejąc w kosmosie i ratując galaktykę, to jest to uczucie."

"Podoba mi się to odniesienie i widziałem tę animowaną przerywnik filmowy.
Więc co możesz mi powiedzieć, co się dzieje w tym świecie z tymi postaciami?
Jakie jest otoczenie i gdzie zaczyna się historia?
Okej, nie spoilerując zbyt wiele, dzieje się tak, że jesteś świadkiem strasznego wydarzenia zwanego Afterlight, tak nazywa się ta gra A kiedy to zobaczysz, w jakiś sposób cofasz się i wciąż masz czas, aby tego uniknąć Jak w czasie Cóż, idziesz Wracasz, wracasz A potem musisz znaleźć nową załogę, musisz zrekrutować tę załogę, trochę jak w Firefly na przykład Musisz zebrać tego rodzaju odmieńców, tę szmacianą załogę I zdobywasz ich, rekrutujesz ich, a następnie podążasz krokami kapitana, którego kiedyś miałeś, czyli kapitana Khali A potem musisz znaleźć, co zrobiła, a kiedy ją spotkasz, jeśli to zrobisz, będzie kilka odpowiedzi Zobaczmy, jak możesz uniknąć tego strasznego losu dla galaktyki."

"Jaka jest długość lub zakres kampanii, historii, do której dążysz?
Celujemy w kampanię, którą można ukończyć w czasie od 40 do 60 godzin Naszym celem jest jednak wysoka regrywalność.
Ponieważ tworzymy dużo zawartości i pozwalamy graczowi robić, co tylko zechce."

"Nie mogli wybrać swoich postaci, mogli zdecydować się na inną załogę, mogli grać solo.
Mógłby grać, nie wiem, może z najemnikami czy coś takiego, że mogą stworzyć własną partię Więc jest tak wiele sposobów na grę Masz na myśli również kooperację?
Nie co-op Nie, to tylko partia, którą wybierzesz Dokładnie, partia, którą wybierasz Tak więc danie graczom tak wielu opcji sprawia, że musimy zrobić o wiele więcej zawartości niż 40-60 godzin."

"Ale kiedy grasz, powinno to być trochę jak twoja własna przygoda.
A kiedy porównujesz się ze znajomymi, powinno to wyglądać zupełnie inaczej.
Co się z tobą stało? Co się stało ze mną? Zdecydowałem to Oh, wtedy to się zmieniło Ponieważ istnieje pewna rozgałęziająca się narracja Rozgałęziająca się narracja jest dla nas bardzo ważna Zobaczmy więc, jak daleko możemy się posunąć, ale jesteśmy w to całkowicie zaangażowani."

"Bardzo interesujące Status projektu, jak widzę, jest prawie ukończony, co zostało do zrobienia?
Status jest taki, to nie jest pion, przynosisz tutaj demo Co powiedziałbyś, że zostało do zrobienia?
A następnie okno zwolnienia, którego możemy się spodziewać Okej, więc teraz skończyliśmy Vertical Slice, jesteśmy teraz w produkcji To, co mamy teraz, to pre-alpha, która jest sposobem na pokazanie Trochę jak działają systemy, wszystkie systemy są na miejscu Po prostu budujemy zawartość non-stop CRPG, nasze gry, są bardzo bogate w zawartość."

"Musimy umieścić dużo postaci, fabuły, więcej głosów Właśnie dlatego robimy Kickstartera, aby spróbować zapewnić więcej jakości.
Więcej grywalnych ras, grywalnych klas Właśnie ogłosiliśmy Technomancera, który jest fantastyczną klasą Zawsze chcieliśmy ją dodać, ale nie mieliśmy na nią wystarczających zasobów."

"Cieszymy się więc, że prawdopodobnie damy ludziom więcej opcji do gry.
W inny sposób, czego właśnie chcemy.
A Kickstarter, rozwaliłeś go, był bardzo, bardzo udany Więc wszystko wskazuje na to, że gra ukaże się mniej więcej kiedy?
Więc byliśmy bardzo skupieni na tworzeniu większej ilości treści z powodu Kickstartera."

"nie zagrozi dacie premiery Zrobiliśmy więc tak, że wszystkie nowe rasy, wszystkie nowe klasy będą jako darmowy pakiet DLC dla wspierających na Kickstarterze.
Więc, tak, w ten sposób możemy upewnić się, że nadal wysyłamy 27 To jest nasze okno wydania A potem damy całą tę rozszerzoną zawartość za darmo każdemu, kto dołączy do Kickstartera Fantastycznie. Cokolwiek dziwnego lub szalonego, co chciałbyś mi powiedzieć o tej historii?
Albo o postaciach, albo o sposobie rozgrywki, których nie poruszyliśmy?
Właściwie nie ma zbyt wiele rzeczy, które nie są dziwaczne To znaczy, gra jest trochę zwariowana W tej chwili jest tak wiele historii i tak wiele rzeczy, które są nieco szalone Tak jak powiedziałem z Guardians of the Galaxy Widzisz, że tak naprawdę nie jest to film komediowy Ale dzieje się wiele szalonych rzeczy Jak wchodzisz na pokład żywego statku i robisz szalone rzeczy w tym filmie."

"Więc inspirujemy się w ten sposób, że istnieją bardzo głębokie I powiedzmy złożone motywy i tematy w grze Jak, nie wiem, na przykład wolna wola Lu-323 jest androidem, musi wiedzieć, czy robi coś z powodu swojego zaprogramowania."

"A potem zadajesz sobie tego rodzaju pytania, które są głębokie i ważne.
Ale masz też małą larwę, która jest irytująca A potem wkładasz, to znaczy, wiesz, ona jest fantastyczna Chodzi po statku kosmicznym i robi szalone rzeczy."

"Kradnie ludziom jedzenie, denerwuje ich i takie tam.
I jest fantastyczna, jest bardzo słodka Więc masz wszystkie te lekkie momenty z, wiesz, bardziej głębokimi momentami I to jest koncepcja, której przyglądamy się w tej grze Fantastycznie, nie mogę się doczekać gry w Starfindera Spróbuję zagrać w demo A potem, w przeciwnym razie, do zobaczenia około 2027 roku Wielkie dzięki Powodzenia z projektem i miłego oglądania Wielkie dzięki"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej