Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
GodsTV

GodsTV - Wywiad z Josemą Roig BCN Game Fest

Spotkaliśmy się z założycielem i dyrektorem kreatywnym Melbot, aby dowiedzieć się wszystkiego o tej pełnej akcji, inspirowanej konkursami telewizyjnymi strzelance/slasherach, która ma bogatą transmedialną historię kreskówek i wciągającą pętlę rozgrywki. Zanim trafi do wczesnego dostępu w kwietniu, jest częścią Steam's Beat'Em Up Games Party.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest BCN Game Fest, wcześniej znany jako IndieDevDay i to jest ostatni dzień i ostatni wywiad, a do mnie dołączył Josema który opowie mi trochę więcej o GodsTV, czyli grze, z którą się zapoznałem."

"i wiesz, jest coraz bliżej, jest tuż za rogiem, ukaże się w Early Access w przyszłym roku i wiesz, jest wiele szalonych rzeczy, o których chcę się dowiedzieć Więc, po pierwsze, opowiedz mi o lore, o tym co się dzieje, o tym jacy są bogowie, jacy są bogowie telewizyjni?
O co chodzi z tymi bogami?
O co chodzi z bogami?
W tym wszechświecie obce megakorporacje przedstawiły się jako bogowie ponieważ chcą zamienić każdą żywą duszę w konsumenta, prawda?
Więc to, co robią, to na przykład używają tej tajemniczej złej technologii zwanej telewizją, o której być może słyszałeś i jest używana do kontroli umysłu, a także do sprzedawania wszelkiego rodzaju gówna każdemu żyjącemu, prawda?
Więc wszystko w grze jest produktem, tak?
Więc ci bogowie są w zasadzie, wiesz, nie możesz sobie wyobrazić kogoś tak chciwego który zrobi wszystko dla zysku i uwagi, prawda?
Więc stworzyliśmy ten bardzo, bardzo niezgłębiony wszechświat gdzie bogowie żywią się uwagą i sławą pretendentów za pośrednictwem widzów."

"więc wszystko jest produktem.
Zawodnicy są w zasadzie żywymi banerami dla tych produktów i wszystko, co robią, to chcą być sławni, prawda?
Więc bogowie żywią się uwagą, bogowie algorytmów, jeśli wolisz, wiesz i w zasadzie musisz być nie tylko wojownikiem, musisz być gwiazdą."

"Więc wszystko, co robisz w walce, ma być krzykliwe i próbować uspokoić bogów, zwróć uwagę na produkty, sprzedaj te charakterystyczne bronie i zdobądź sponsorowane power-upy, prawda?
Ale także, kiedy umierasz, odradzasz się za kulisami.
A kulisy to kulisy programu telewizyjnego gdzie, na przykład, może przed scenami, przed kamerą, jesteś, jak, jesteś jak, hej, spójrz na mnie, jestem świetną osobą."

"A za kulisami jesteś tym skurwysynem który nie chce nikogo uratować, nie chce nikomu pomóc, po prostu chce być tak dochodowy, tak sławny, tak znany, bez względu na koszty.
Tak więc za kulisami będzie ten rodzaj sitcomu reality show w którym będziesz nawigować po sławie w tym showbiznesie, jak kariera do sławy."

"Tak, tak, brzmi to dla mnie jak The Voice spotyka Viewtiful Joe lub coś w tym stylu.
Ale to tyle jeśli chodzi o fabułę.
Ale co potem robisz? Jak wygląda pętla rozgrywki?
Wygląda to jak hack and slash, ale jest w tym trochę strzelania."

"A jak przechodzisz przez kolejne poziomy?
Czy to są odcinki serialu telewizyjnego?
Tak, to naprawdę dobre pytanie.
Więc za każdym razem, gdy zaczynasz bieg, prawda?
Bierzesz udział w American Ninja Warrior lub podobnym programie."

"Więc, na przykład, Zamek Takeshiego.
To, co chcesz zrobić, to dotrzeć jak najdalej.
i pokonać innych słynnych bossów i rywali, prawda?
Więc jesteś w programie, prawda?
Więc wszystko, co chcesz zrobić, będzie jak hakowanie i strzelanie."

"Będzie dużo wrogów, ale będą też wydarzenia telewizyjne.
Wydarzenia telewizyjne zmieniają nieco mechanikę.
Musisz więc nauczyć się nie tylko walczyć i strzelać w dobrym stylu, musisz także poruszać się po tej zmieniającej się mechanice, coś w rodzaju Musisz, na przykład, trzy razy rzucić kostką na swoją korzyść."

"Otrzymasz złą twarz, wtedy masz więcej wrogów Albo masz, jak, jak, jak, putada, jakiś trolling, który przytrafi się graczowi, prawda?
Ale w miarę postępów napotykasz też, na przykład, DJ-a którym możesz zagrać już w demie, które mamy na scenie."

"Lista chętnych już teraz! I kiedy walczysz z tym DJ-em, on wysyła tę melodię i musisz omijać zagrożenia, które są związane z muzyką.
Więc jest, jakby, ten, jakby, numer muzyczny, prawda?
I numer muzyczny w serialu."

"Chcemy wprowadzić mechanikę, którą ludzie znają, z którymi są zaznajomieni, z kilkoma tropami z seriali telewizyjnych, wiesz?
Nawet power-upy będą czasem przypominać trochę "The Price is Right".
Będzie więc wiele mechanik, które przypomną ci trochę o hazardzie, trochę z Takeshi's Castle, wiesz?
Musisz więc bawić się narzędziami, które masz, mechaniką, którą masz, strzelaj i tnij, prawda?
Ale możesz też znaleźć się w momencie, w którym masz np, wszystkie te, jakby, nieśmiertelne kule dyskotekowe i musisz przenieść je przez słupek bramki, prawda?
Więc nie musisz zabijać wszystkiego, co się rusza, tylko strzelać bramki, wiesz?
A jak jesteś nagradzany za swoje stylowe ruchy?
Czy macie jakiś system medali na koniec poziomu?
Albo jak rozpoznajesz to, co robisz, w stylowy sposób?
Istnieją więc dwa podstawowe systemy."

"Jednym z nich jest to, że damy ci narzędzia, aby połączyć te ruchy, i, na przykład, super odepchnąć wrogów i usunąć ich z ekranu.
i, na przykład, zniszcz ich.
Jest jakaś kombinacja ruchów."

"Używając power-upów i łącząc je, synergia power-upów również będzie, np, dadzą ci więcej gwiezdnej mocy.
Więc kiedy zdobędziesz całą moc gwiazd, która jest trochę jak widzowie, prawda?
W środku programu na żywo."

"Więc kiedy trafisz na gwiazdę, stajesz się wirusowy.
Kiedy staniesz się viralem, niektóre z twoich power-upów staną się silniejsze na pewien czas, i masz ten pasek, który spada.
Więc chcesz to utrzymać?
Musisz być stylowy, musisz zabijać i musisz robić te wszystkie rzeczy, aby być istotnym."

"Ponieważ to, co chcesz robić, to być zawsze istotnym, sławnym i tak dalej.
Więc kiedy przechodzisz, kiedy umierasz w grze, to np, Twoja moc gwiazdy zostanie również zamieniona na sławę.
A sława to twoje XP."

"Następnie dokonujesz ulepszenia.
Kiedy wejdziesz za kulisy, twoja sława będzie twoim poziomem, prawda?
Więc możesz awansować.
Zdobywanie poziomów odblokowuje zadania NPC, rzeczy narracyjne, ale także wyzwania."

"W miarę postępów w tych wyzwaniach będziesz otrzymywać lepszych sponsorów, zdobędziesz lepszą broń, możesz odblokować pretendentów.
Ci pretendenci mieszkają z tobą.
Czterech pretendentów jest współlokatorami w tym naprawdę pokręconym reality show."

"Możesz z nimi rozmawiać, ale możesz też się w nich zmienić.
Każdy zawodnik ma swój własny poziom sławy.
Więc każdy z nich ma swoją własną drogę do sławy z unikalną historią, unikalnymi zwrotami akcji i, wiesz, tą, jakby, spiralą w dół do sławy."

"To niesamowite, ponieważ masz do tego dużo tła, głęboką historię, i wiesz, jak to wygląda, jak wyglądało od pierwszego razu, kiedy to zobaczyłem, to bardzo, bardzo, jak animowana kreskówka, anime czy coś w tym stylu.
Słyszałem, że masz również plany transmedialne."

"Co możesz mi powiedzieć?
W jaki sposób gracze, slash, widzowie, slash, użytkownicy będą mogli cieszyć się szerszym uniwersum GodsTV?
Jesteśmy bardzo ambitni i w pewnym sensie psychopatyczni, jeśli chodzi o pewne rzeczy.
Pierwotnie szukaliśmy partnera do zrobienia animacji do gry."

"I wtedy skontaktowaliśmy się z chłopakami ze Spud Gun, którzy są zespołem stojącym za Mashed na YouTube.
Mają pięć milionów subskrybentów.
A moja początkowa propozycja brzmiała: hej, chcielibyśmy zrobić coś dla tej gry.
A oni na to: a co z treściami na YouTube?
A co z, na przykład, animowanym show?
Więc myśleliśmy, stary, to byłoby niesamowite, bo moglibyśmy obniżyć koszty tworzenia gry i jak tworzymy program telewizyjny."

"Pomysł jest taki, żeby zacząć od krótszych odcinków prezentujących pretendentów.
A z czasem, podczas wczesnego dostępu, będziesz mieć sposób na nawiązanie do serialu i gry.
Więc to jest coś, co jest swego rodzaju tajemnicą.
Ale chcemy wprowadzić rzeczy, które dzieją się poza grą, a do których odwołujemy się w grze."

"Ale musisz obejrzeć serial, aby w pełni to zrozumieć.
Będą też rzeczy, które wydarzą się w animacji, a na które odpowiemy w grze.
Więc chcesz mieć pełne doświadczenie?
Musisz obejrzeć na YouTube."

"A potem masz grę, żeby w nią zagrać.
Okej, powinieneś zrobić tradycyjny program telewizyjny CRTV, który będzie emitowany w krajowej telewizji i coś w tym stylu.
Ale tak czy inaczej, wspomniałeś, jeśli się nie mylę, o kwietniu dla wczesnego dostępu.
Więc co zostało do zrobienia?
Dużo."

"Wiesz, jesteśmy głęboko w Q4.
A to jest zaraz po Q1.
To jest poprawne.
Nie chciałem cię stresować.
Nie, chodzi mi o to, że jestem twórcą gier."

"Zawsze jestem zestresowany.
Wiesz, rzeczy takie jak, gra miała bardzo skalistą produkcję.
Ponieważ dwa lata temu mieliśmy wydawcę.
A teraz w zasadzie szukamy partnerów i staramy się wzmocnić ten wczesny dostęp."

"Ale mamy też wiele rzeczy, które pierwotnie wycięliśmy z gry, a które wygląda na to, że możemy przywrócić do zakresu gry we wczesnym dostępie.
Tak więc we wczesnym dostępie będziemy nie tylko pokazywać główną pętlę gry i część narracji.
Będzie też pierwszy akt serialu telewizyjnego.
Pytałeś o odcinki."

"Więc będzie około pięciu odcinków.
Możesz rozważyć pięć odcinków z wieloma wątkami pobocznymi pomiędzy nimi.
A potem przez cały okres wczesnego dostępu będziemy dodawać więcej narracji.
Będziemy dodawać więcej zawartości, nowych rywali."

"Gra ukaże się z dwoma zawodnikami.
Co-op, multiplayer, takie tam podstawy.
A potem, w zależności od reakcji graczy i tego, co naprawdę im się spodoba, będziemy dodawać nowe rzeczy.
Zbieramy też opinie, z czego jesteśmy bardzo dumni."

"Wzięliśmy wszystko, co zrobiliśmy na Kickstarterze.
Tak.
Mamy tak wielu naprawdę pełnych pasji graczy, którzy przychodzą do nas z pomysłami.
Staramy się uwzględnić jak najwięcej z nich."

"Wow.
I zdajemy sobie sprawę, że jest w tym duża siła, ponieważ, szczerze mówiąc, czasami są bardziej szaleni niż my, wiesz?
Więc naprawdę fajnie jest wyczuć, że ludzie rezonują z tym i chcą współpracować i uczestniczyć.
I pomóc nam ulepszyć grę."

"Więc wczesny dostęp wydaje się być naprawdę dobrym sposobem na zaangażowanie ich w proces.
Ok.
W tle widzę PC, Steam.
Ale czy planujecie już inne platformy, czy może po wczesnym dostępie?
Tak, staramy się być bardzo ambitni, ale ostrożni."

"W tej chwili naszym celem jest wydanie wersji 1.0 na początku 2027 roku.
I w zależności od tego, wiesz, jak pójdzie kilka ostatnich miesięcy wczesnego dostępu, będziemy mieli inną ofertę platformy.
Uwielbiamy grać na PlayStation 5, Xboksie, może Switchu.
Ale jak na razie, zamierzamy być najpierw na PC."

"I wiesz, zobaczmy, jak pójdzie wczesny dostęp, zanim zaczniemy rozmawiać o platformach.
Fantastycznie.
Nie mogę się doczekać, aż sam w to zagram.
Powodzenia w ostatnim odcinku wczesnego dostępu."

"To była przyjemność.
Miłego oglądania.
Dziękuję wam bardzo.
Miło mi."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej