Zatrzymaliśmy się w Madrycie w przestrzeni akceleratora Game na BCN Game Fest, aby dowiedzieć się więcej o projekcie, który wygrał niedawny konkurs Investors & Demo Day's speed pitching, taktycznym budowaniu talii bojowej osadzonej w Granadzie przez Red Mountain.
"Witajcie przyjaciele, to już drugi dzień BCN Game Fest, wcześniej znanego jako IndieDevDay.
Jak wiecie, znajdujemy się w przestrzeni Madrid in Game.
To inicjatywa lokalnego ratusza w Madrycie."
"Któregoś dnia, wiesz, mieliśmy dzień demo i byłeś zwycięzcą, mistrzem.
JC, bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś.
Miałeś najlepszy pitch, prawda?
To był speed pitching i miałeś najlepsze boisko."
"Już kochamy tę grę. Nazywa się AlcheMice, a jej grafika jest przepiękna.
Jak się czujesz? Jaka jest główna koncepcja tej gry?
Dziękuję bardzo.
AlcheMice to gra o praktyce alchemicznej."
"A my uważamy, że mamy mieszankę walki Xcom z budowaniem talii Slay the Spire.
Trzeba przyznać, że mamy świeżą mieszankę gatunków.
Główną koncepcją jest odkrywanie alchemii, aby być potężniejszym za każdym razem, gdy zaczynasz biegać.
Tak więc przemierzasz miasto Granada, uzyskując wyniki alchemii i stając się potężniejszym poprzez praktykowanie alchemii i ulepszanie swoich kart."
"Skoro wspomniałeś o Granadzie, przenieśliśmy się z Toledo do Granady.
I mieliśmy cię tutaj dwa lata temu, rozmawialiśmy o Hermetica, która również zajmowała się kartami i alchemią.
Co możesz nam powiedzieć o głównych różnicach między tymi dwoma projektami?
Cóż, nie tylko bycie w Granadzie, ale w AlcheMice, mamy darmową, dajemy graczowi darmową opcję grania w karty tak, jak chcą."
"Tak więc w Hermetica mamy bardziej, jakby to powiedzieć, wąski sposób praktykowania alchemii i grania w grę, ponieważ główna mechanika była inna.
Ale w tym przypadku pomyśleliśmy, ok, dlaczego nie zmienić ograniczeń Hermetica i grać w bardziej otwarty sposób, w którym masz energię.
Możesz robić cokolwiek chcesz ze swoją energią."
"Jest to więc zupełnie inna gra z wieloma różnymi sposobami na rozegranie twoich kart.
W takim razie mamy 150 różnych kart.
Będziemy mieli 300.
I możesz czuć się bardziej swobodnie w swoich opcjach, grać, nawet masz różne buildy do grania."
"Możesz na przykład grać jak czołg.
Możesz grać jako snajper, starając się być poza zasięgiem wrogów.
Tak więc, to inna gra, ale łączy nas ten sam artysta.
Więc możesz..."
"Ale sztuka jest inna.
To ten sam artysta, ale inna sztuka.
Tak, to inna sztuka.
To ten sam artysta.
I nawet wygraliśmy tu wczoraj nagrodę, nagrodę dla najlepszej gry artystycznej."
"Cóż, ma to jakąś esencję, w której mówimy o alchemii.
Mówimy o średniowiecznym mieście.
Ale możesz poczuć się bardziej swobodnie, aby wyrazić swój sposób gry przeciwko wrogom.
Kamień Filozoficzny jest tutaj celem."
"Tak.
Musisz zdobyć kamień filozoficzny, aby uratować swoją rodzinę, ponieważ jako alchemicy, myślisz, że sposobem na uratowanie rodziny przed straszliwą gorączką, która izoluje miasto jest stworzenie kamienia filozoficznego i uratowanie ich poprzez danie im jedzenia."
"Chyba.
Nie wiem dokładnie, jak oni myślą, że mogą jeść lub ćwiczyć z kamieniem filozoficznym, aby się uratować.
To wszystko myszy, bohaterowie?
Tak."
"Główny bohater jest myszą i twój mentor też jest myszą.
Więc to jest sposób, dlatego gra to AlcheMice.
Więc możesz kontrolować ją za pomocą myszki na PC, a może w przyszłości także na Switchu?
Jasne, całkowicie."
"Zastanawiamy się też nad portem na Switcha.
Możecie też sterować za pomocą gamepada?
Jasne.
Poprzedniego dnia, podczas swojego speed pitchu, podałeś nam kilka danych, kilka statystyk na temat tego, jak wyglądał odbiór."
"przez graczy, którzy dostali grę w swoje ręce.
Czym możesz się podzielić publicznie?
To było niesamowite, ponieważ rozmawiałem z gościem, który grał w demo przez 26 godzin w dniu dzisiejszym.
26."
"Mamy małe demo.
Spędził 26 godzin, a jeśli chodzi o Steam, analitykę, daje nam analitykę, która wynosi 48 minut mediany rozgrywki, co trzykrotnie przekracza średnią dla wersji demonstracyjnych na Steam."
"To dla nas niesamowite.
Ludzie dają nam bardzo, bardzo dobre opinie i bardzo dobry odbiór.
Jesteśmy z tego zadowoleni.
Czy chciałbyś podzielić się czymś szczególnym na temat tego, co dzieje się w Granadzie?
Coś pięknego, czego możemy się spodziewać w grze?
Cóż, zobaczysz nasz sposób na wyrażenie architektury, który jest stylizowany i próbujemy przetłumaczyć średniowieczną Granadę na nasz własny sposób malowania tej architektury."
"Będzie też wiele wielkanocnych jajek.
Tak więc, jeśli zbadasz każdy loch i spróbujesz znaleźć ukryte rzeczy, znajdziesz naprawdę interesujące nagrody.
W porządku."
"A aktualnego statusu nie pamiętam z Twojej prezentacji, chciałeś ukończyć grę i uzyskać wsparcie PR i marketingowe, jeśli się nie mylę.
Co możesz nam teraz powiedzieć o planie działania?
Dobrze."
"Na dzień dzisiejszy mamy bardzo dopracowane demo i zamierzamy poświęcić blisko rok na ukończenie gry i przeniesienie jej na wszystkie platformy.
Cóż, to głównie nasz plan ukończenia gry.
To proste."
"Początek 2027 roku?
Mam nadzieję, że wcześniej, może w Q4 2026.
W porządku.
Dziękuję bardzo za twój czas, JC.
JC, nie mogę się doczekać, kiedy sam w to zagram, bo jeszcze nie mogłem."
"Bo tu jest kolejka.
Dziękuję wam bardzo.
Dziękuję bardzo.
Miłego oglądania.
Dziękuję wam bardzo."