Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Asphalt Legends Unite

Gameloft Barcelona - Wywiad z BCN Game Fest

Spotkaliśmy się z dyrektor HR Yolandą Sánchez, dyrektorem marketingu Arnaudem Benéfice i głównym grafikiem VFX Davidem Martínem, aby dowiedzieć się więcej o tym, co dzieje się w studiu po imprezie z okazji 25-lecia i w świecie wyścigów asfaltowych.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest Barcelona Game Fest, wcześniej znany jako IndieDevDay, Jesteśmy w Barcelonie, a wy zaprosiliście mnie na swoje urodziny w czerwcu, miło jest nadrobić zaległości, miło jest was zobaczyć i miło, że macie popcorn, więc dlatego zatrzymałem się tutaj, więc przede wszystkim chciałem dowiedzieć się trochę więcej, wiesz, aktywności i rodzaju uroczystości, które miałeś, zarówno w tym studiu, jak i poza nim z okazji waszej 25. rocznicy."

"Ok, więc bardzo się cieszę, że znów tu jesteś, to był jak dotąd niesamowity rok, ponieważ świętowanie 25 lat zawsze jest świetną zabawą, a to była miła impreza, na której już byliście, i była to również okazja do świętowania z pracownikami, więc świętowaliśmy z nimi kolejną imprezę, bardziej wewnątrz studia, za zamkniętymi drzwiami dla naszych pracowników, i oczywiście mamy o wiele więcej rzeczy, które planujemy na resztę roku, zamierzamy wykorzystać cały rok do 31 grudnia, więc mamy wiele niespodzianek dla naszych pracowników, które nadchodzą, a także niespodzianki i wydarzenia, które planujemy na zewnątrz, więc dla wszystkich naszych zwolenników i wszystkich, którzy są naprawdę zainteresowani Gameloftem i naszą historią, więc tak, bądźcie czujni, ponieważ zamierzamy zaskoczyć was jeszcze kilkoma rzeczami."

"Co tu pokazujecie, co tu macie?
Cóż, mamy stoisko, ponieważ wiesz, że sponsorujemy to wydarzenie, to już trzeci rok z rzędu, który sponsorujemy, Branża indie jest dla nas bardzo ważna, bardzo ją wspieramy, to naprawdę ważne, nie moglibyśmy istnieć bez przemysłu niezależnego, więc jest to nasz sposób na publiczne pokazanie, że naprawdę ich wspieramy, i że jesteśmy tutaj, aby pomóc im we wszystkim, czego potrzebują, aby stać się dużą firmą, tak jak my mieliśmy szczęście się stać."

"Możemy powiedzieć, że wszystko tutaj ma charakter indie, i jesteśmy oficjalnymi partnerami medialnymi, aby dzielić się indie pasją z innymi krajami w Europie, a teraz porozmawiajmy trochę o grach, zawsze rozmawiamy o asfalcie, Wiem, że nie minęło dużo czasu od naszego spotkania, od czerwca, więc to było pełne lato, więc co robiliście, jakiego rodzaju działania mieliście, jakiego rodzaju treści, o których nie rozmawialiśmy w czerwcu?
Nie minęło dużo czasu, ale było naprawdę tłoczno, więc po pierwsze, rozmawialiśmy trochę o tym w czerwcu, ale zbliżała się również 20. rocznica franczyzy, więc świętowaliśmy to w lipcu-sierpniu, wypuściliśmy nową ścieżkę z teleporterami, z kilkoma nawiązaniami do Asphalt 6 i Asphalt 8, które tam były, wszystkie nowe samochody itp., wielkie świętowanie, to było bardzo ekscytujące, Gracze byli naprawdę zadowoleni, więc byliśmy bardzo podekscytowani, i w rzeczach, które są nieco bardziej aktualne, wkrótce uruchomimy naszą kolejną aktualizację w Asphalt, i zamierzamy rozpocząć od dwóch dużych rzeczy, mamy nadchodzącą współpracę z Hololive, agencją Vtuberów, Współpracowaliśmy z ich japońskim oddziałem kilka lat temu, teraz współpracujemy z angielskim oddziałem, więc mamy zupełnie nową piosenkę stworzoną przez jeden z talentów, który właśnie został dziś ogłoszony, która będzie dostępna w grze za kilka dni, będziemy mieć wydarzenie w grze z dedykowanymi skórkami, a nawet głosy dziewczyn będą w grze, więc jestem tym bardzo podekscytowany, a potem za kilka tygodni, rozpoczniemy również specjalne wydarzenie z okazji Halloween, w tym roku zrobimy trochę Lovecraftiańskiego horroru, więc spodziewajcie się Cthulhu, tajemnicy i mrocznego otoczenia, i specjalnego nowego trybu gry, który zostanie wprowadzony wraz ze specjalną mechaniką, możesz stać się niewidzialny, możesz eksplodować samochody wokół ciebie, to nasze spojrzenie na horror, wyścigi horrorów, to nasza nowa rzecz."

"A na koniec roku, oczywiście z okazji Czarnego Piątku, będziemy świętować, wiele fajnych ofert w grze, a potem pod koniec roku na Boże Narodzenie, będziemy mieli nową aktualizację ze ścieżką, która będzie osadzona w Indiach, odwiedzimy więc głównie wiejskie tereny Indii, więc wszystkie naturalne widoki i wszystkie środowiska, Szczerze mówiąc, w Indiach jest około 500 różnych rodzajów fajnych środowisk, więc mamy dużo materiału do pracy."

"Już teraz wygląda wspaniale, jesteśmy bardzo podekscytowani, i naprawdę nie możemy się doczekać jej uruchomienia.
Główną aktualizacją, o której wspomniałeś, jest ta, która pojawi się w grudniu.
Nie masz konkretnej daty?
Powinno to być około drugiego tygodnia grudnia, coś w tym stylu."

"I na koniec, ten sam namer, David David, macie panel, warsztaty dzisiaj po południu, gdzie zamierzasz pokazać młodym deweloperom zebranym tutaj jak pracujecie nad VFX dla Asphalt."

"Widzimy, że to całkiem spektakularna gra, Oczywiście jest zręcznościowa, pełna błysków i ognia, więc dwa pytania.
Czym zamierzasz się z nimi podzielić?
Jak zamierzasz ich nauczyć, jak z tym pracujecie?
A z jakiej konkretnej rzeczy związanej z VFX w Asphalt jesteś najbardziej dumny?
Zamierzamy porozmawiać o technikach stojących za każdym VFX, ponieważ wszystkie gry mają VFX, i mamy wiele technik, które zamierzamy wyjaśnić."

"A potem, to nie jest nauczanie, to są warsztaty, kto może to zrobić, kto może to zrobić, kto może się tu dostać.
Wszystkie gry mają środowisko, design, i jedną małą częścią jest VFX."

"VFX to większy dreszczyk emocji, nie?
Nazwa dzisiejszej konferencji to VFX for More Thrill.
I to wszystko, myślę, że wyjaśnimy.
Jak myślisz, co wyróżnia Asphalt pod względem VFX?
który jest bardzo charakterystyczny pod względem VFX, coś, co wyróżnia Asphalt pod względem VFX, coś, co jest twoim zdaniem naprawdę fajne?
Nie, lubię kiedy podnosisz power-upy, Wszystkie efekty, które mamy w samochodzie, są dla mnie spektakularne."

"Jakieś specjalne VFX, których możemy się spodziewać w materiałach na Halloween?
Tak, sporo.
Dużo nowego VFX.
Tak.
Bardzo zajęty."

"W porządku.
Dziękuję wam bardzo za poświęcony czas.
Miłego oglądania.
Zamierzam wziąć trochę popcornu i cieszyć się twoimi warsztatami później."

"Dziękuję bardzo.
Wielkie dzięki.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej