Nowa, pozbawiona głów, pikselowa, przewijana z boku przygoda oparta na mitach z Kraju Basków jest tworzona przez solowego dewelopera Ibai, który opowiedział nam wszystko o Gilotynie (i aktualizacjach dotyczących Barraka) w Barcelonie.
"Cześć przyjaciele, jestem na Barcelona Game Fest by IndieDevDay i to jest mój drugi wywiad pierwszego dnia.
Dołączył do mnie Ibai, którego możecie znać z zeszłorocznego wywiadu z Barraką.
Ale ta gra jest zupełnie inna. Ta gra to pixel art, a jej głównym bohaterem jest ścięta głowa."
"Jak wpadłeś na ten pomysł?
Zacząłem ten koncept wiele lat temu na game jamie, jak wiele innych gier.
Motywem przewodnim było to, że jesteś potworem.
Wpadliśmy na pomysł, że bohaterem Guillotine jest ścięty kat."
"Zabija wrogów, ścina im głowy i może je nosić, zyskując różne moce.
Tak więc, jak opisałeś wcześniej, poza nagraniem, jest to coś w rodzaju Kirby'ego spotykającego Blasphemousa.
Zanim porozmawiamy o Blasphemousie, jakiego rodzaju umiejętności zdobywasz od wrogów?
Ponieważ niektóre z nich są całkiem, no wiesz, dziwaczne i zabawne."
"Tak, teraz w demo, które możesz znaleźć w Itch.io, masz głowę kurczaka.
Trochę lata, w zasadzie ma podwójny skok.
Możesz również znaleźć głowę dyni, głowę stracha na wróble.
Możesz nią rzucać wrony i otwierać nią ścieżkę."
"Możesz też znaleźć głowę zombie.
Dzięki temu stajesz się zombie, nieumarłym.
I jesteś praktycznie nieśmiertelny, niewrażliwy na wszelkie obrażenia.
A potem jest to coś w rodzaju platformówki z elementami Metroidvanii."
"Więc co możesz mi powiedzieć o tym i o fabule, która za tym stoi?
Najpierw od strony mechanicznej.
Tak, Guillotine to mieszanka platformówki, gry logicznej i niektórych elementów Metroidvanii.
Również świat Guillotine jest nieco dziwny."
"Bo jest umiejscowiony na początku XX wieku, kiedy Kraj Basków jest niepodległy.
A Baskowie próbują podbić Księżyc.
Ale coś naprawdę złego dzieje się z armatą.
Księżyc eksploduje, a jego fragmenty spadają na Kraj Basków."
"I wszystko się zmienia.
Obecnie w Kraju Basków możesz znaleźć wiele folklorystycznych stworzeń.
W każdym mieście odbywają się fiesty.
Możesz znaleźć gigantów, wielkie głowy."
"To naprawdę folklorystyczna gra.
Chciałem stworzyć naprawdę mroczną grę z mnóstwem humoru.
Ponieważ obecnie uważam, że jesteśmy zalewani naprawdę ponurymi, mrocznymi grami.
Ale nie znajduję połączenia między humorem a mrokiem."
"I chciałem stworzyć grę łączącą te pomysły.
I jak powiedziałeś, jest demo, to I.O.
Możemy je wypróbować, ale w tej chwili robisz postępy.
Masz coś w rodzaju pionowego wycinka i próbujesz rozmawiać z wydawcami?
Dokładnie. W tej chwili szukam wydawcy, więc wiesz."
"Ale możesz też wypróbować darmowe demo na Itch.io.
Możesz też dodać grę do swojej listy życzeń na Steamie.
I jesteś tutaj solowym deweloperem?
W tej chwili jestem solowym deweloperem tej gry."
"Ale muszę przyznać, że mam muzyka, Gonzalo Sardóna, który jest naprawdę niesamowity.
W Barraca wykonał naprawdę niesamowitą robotę.
A w Guillotine robi naprawdę niesamowity wynik.
I muszę powiedzieć, że szanuję to, że mam niesamowitego ilustratora."
"Nazywajcie go Jose Balarrache, Jose Vischke.
Że zrobił tę niesamowitą okładkę.
A to jest zespół.
W porządku, i spodziewacie się wydać, jeśli możecie, ostateczną publikację?
Spodziewasz się wydać, jeśli możesz, ostateczną publikację lub ukończyć grę w przyszłym roku?
28. Myślę, że 28."
"W tej chwili jest na pierwszym etapie rozwoju.
I myślę, że jeśli wszystko pójdzie dobrze, gra zostanie wydana.
Za dwa lata.
Dwa i pół roku."
"Dwa i pół roku. A potem pozwól, że zapytam cię krótko o Barracę.
Jaki jest status? Widzieliśmy grę, kochaliśmy ją w zeszłym roku.
Więc gdzie możemy dostać ją w swoje ręce?
Barraca, mam nadzieję, że ukaże się na początku przyszłego roku."
"Bo w tej chwili jest to trochę wstrzymane.
Szukam też wydawcy lub PR, który sprawi, że wydanie będzie większe.
Ale w tej chwili jest to trochę wstrzymane, więc będziesz musiał trochę poczekać.
Dziękuję bardzo za twój czas, Ibai."
"Uważaj, aby nie zostać ściętym podczas Barcelona Game Fest.
Jest dużo ludzi, widziałem kilka mieczy, więc dziękuję wam bardzo.
Jeszcze raz dzięki za twój czas.
I stracisz głowę przez gilotynę."