Uważnie śledziliśmy prace nad japońsko-hiszpańską grą action-RPG autorstwa Wiggin Industries i w Barcelonie otrzymaliśmy nową aktualizację z kilkoma niespodziankami. Obejrzyj cały film, aby zapoznać się z rozgrywką z najnowszej wersji demonstracyjnej i ścieżką dźwiękową, która może brzmieć dla Ciebie bardzo znajomo...
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest Barcelona Game Fest, to jest dzień 2, a do mnie dołączył Robert, który jest naszym starym znajomym, i oczywiście rozmawiamy o Bestiario, a rok temu dostaliśmy aktualizację od El Yuste, ale wiecie, że gra ostatnio bardzo się zmieniła, Więc co możesz mi powiedzieć o nowościach i postępach w demie, które ludzie będą mieli tutaj w rękach."
"Tak, więc gra bardzo ewoluowała od zeszłego roku, więc jest teraz w zasadzie inną grą, dużo pracowaliśmy nad faktycznym systemem walki, systemem sprzężenia zwrotnego, Bestiario jest nieco wyjątkowe w sensie tego, jak zostało opracowane, ponieważ jest aktywnie rozwijane przez bardzo wpływową osobę z El Yuste i z nami, Rzecz w tym, że tak naprawdę nie mieliśmy fazy prototypu, faza prototypu jest tym, co dostarczamy wszystkim, wspierającym, subskrybentom z El Yuste, a cały system walki został w zasadzie przerobiony, więc teraz mamy wysoce nagradzający, wysoce mobilny mechanizm, w którym faktycznie wykorzystujesz swoje otoczenie i umiejętności, aby wykorzystać walkę, i jest to bardzo szybka walka, więc możesz zakończyć normalną walkę z Overworld w jednej turze, więc jeśli dobrze rozegrasz swoje karty, skończysz w jednej turze, Więc nowe demo zostanie wydane dla wspierających, dla wspierających na Kickstarterze, jak super wspierający, ale po pewnym czasie, może po dwóch tygodniach dopracowywania, i dostarczymy je wszystkim, więc teraz demo jest w pełni grywalne, masz wiele umiejętności, masz wiele systemów, czasami jest pełne błędów, czasami nie, to alfa, ale ogólnie to prawie godzina rozgrywki, więc tak."
"A później dzisiaj mamy oczywiście Ohori-san na scenie i będziemy rozmawiać o Alundrze, a pamiętam, że kiedy spotkaliśmy się po raz pierwszy, powiedziałeś mi, że Alundra była wielką inspiracją, Ohori-san również, ale oczywiście jest to gra turowa, więc co możesz mi powiedzieć, jak na razie, pozostaje esencją Alundry w tej grze?
Czy to eksploracja, czy to zagadki, czy to sposób w jaki się poruszasz, czy to poziom trudności?
Trudność jest jedną z rzeczy, o których zawsze rozmawiam z Ohori-sanem, on zawsze mówi, że Alundra nie odniosła sukcesu w czasie, gdy została wydana, ponieważ była bardzo trudną grą, która, uwierz mi, jest bardzo trudna, ale jest niesamowita."
"Myślę, że gdyby Alundra została wydana dzisiaj, ze względu na tematykę Dark Souls i wpływ Dark Souls, trend, powiedziałbym, że Alundra odniosłaby natychmiastowy sukces.
Więc, co Bestiario ma wspólnego z wpływami Alundry?
Pionowość. Myślę, że jedną z rzeczy, nad którymi musimy dużo popracować, jest oczywiście wertykalność, jest mechanizm skakania, a Alundra jest w tym świetna i jest to gra 2D, która ma wertykalność."
"Jest bardzo głęboka.
Tak, możesz skakać, są różne poziomy, w grach 2D w latach 90-tych, to prawie jak Mega Drive, jak Landstalker, pierwsza gra wideo Ohoriego, robił to w systemie Mega Drive, co w tamtym czasie było całkowicie oszałamiające.
Chcieliśmy więc dodać do gry tę pionową łamigłówkę, w której musisz skakać i robić te wszystkie rzeczy."
"Ale tak, to praca w toku, Ohori-san bardzo mi pomaga i tak, to jest naprawdę niesamowite.
Nigdy bym nie uwierzył, że moja pierwsza duża komercyjna gra wideo będzie taka, ponieważ jedno z największych ogłoszeń, które mamy na tym wydarzeniu, o którym prawie nikt z zespołu nawet nie wiedział, jest to, że Noriyuki Iwadare..."
"Właśnie miałem o to zapytać.
Nie tylko otrzymujesz wsparcie i wkład od Ohori-san, ale także dostajesz muzykę jednego z moich ulubionych kompozytorów w Japonii.
Tak. Rok temu poznałem, a właściwie nie rok temu, mniej niż rok temu, poznałem Noriyuki Iwadare w Japonii, i pokazałem mu naszą pracę, naszą grę wideo, a on powiedział, wiesz, że zamierzam poprosić go o współpracę nad muzyką i zatrudnić go."
"Ale on pojawił się znikąd, skomponował temat...
I wiesz, on jest kompozytorem dla ludzi, którzy nie wiedzą.
Nie miałeś nic przeciwko temu?
Nie, tak. Jest kompozytorem Ace Attorney, Kid Icarus: Uprising, Kid Icarus, a nawet Space Invaders z oryginalnej serii, i jedne z moich ulubionych gier RPG wszech czasów, czyli Lunar i Grandia."
"Jest kompozytorem Grandii, Grandii II, Grandii III, Lunara, Lunara 2, więc jest niesamowitym kompozytorem.
I nie wiem, to znaczy, to pokora mieć tych wszystkich ludzi w projekcie. To szalone.
Dużo w tym japońskiego smaku, ale jednocześnie wiele hiszpańskich odniesień kulturowych i smaków.
Ostatnie pytanie. Czy obawiasz się, czy uważasz, że istnieje pewne ryzyko związane z posiadaniem wielu hiszpańskich i latynoamerykańskich odniesień, i rzeczy, które mają być zrozumiałe dla krajów hiszpańskojęzycznych, czy też uważasz, że to plus dla ciebie, tak jak w przypadku Blasphemous it, bycie bardzo lokalnym w kwestii wiedzy?
Myślę, że Mauri miał rację, Mauri z The Game Kitchen. Trafił w sedno za pierwszym razem, gdy robił Blasphemous, i tak naprawdę myślałem, że to problem, ale po tym jak byłem na Tokyo Game Show w zeszłym roku, pokazując grę, opinie, które otrzymujemy od osób nie mówiących po hiszpańsku są takie, jak napisał El Yuste, ponieważ jest autorem historii i dyrektorem kreatywnym, moim współpracownikiem, osiągnął jedną z rzeczy, które japońskie RPG robiły w tamtych czasach, czyli ich własne rzeczy kulturowe i tematyczne, umieścił to w grze."
"I zrobiliśmy to samo, ale to nie jest organiczne, to tam jest, a każda rzecz w grze jest hiszpańskim odniesieniem.
I faktycznie możesz, praca Isaaca (Loulogio) jest niesamowita, więc faktycznie przekazuje rzeczy w stylu anime, nie będąc anime, Ma swoją własną osobowość, a Japończycy naprawdę to doceniają.
Myślę, że chcesz teraz przerwać ten wywiad, ponieważ Ohori-san obserwuje nas w tle, i będę miał przyjemność gościć go na scenie za kilka godzin."
"Dziękuję bardzo, Robercie, czekam na dalsze postępy.
Kiedy zamierzacie to opublikować?
2026, do końca 2026, a jeśli między tymi datami nie ukaże się Persona, to może do końca 2026.
Nie byłbym tego taki pewien, ale tak czy inaczej, miło było cię spotkać. Miłego oglądania."