Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Blightstone

Blightstone - Wywiad z Matíasem Seguerem na BCN Game Fest

Ten pięknie wyglądający RTS zostanie wydany przez Kepler Interactive w przyszłym roku, ale tutaj już teraz otrzymaliśmy dogłębny przegląd całej jego propozycji, fabuły i świeżej mechaniki.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest Barcelona Game Fest i to jest koniec pierwszego dnia.
i przyglądam się grze, którą chciałem sprawdzić wcześniej, ale nie mogłem.
która nazywa się Blightstone. Jest to RTS i wygląda fantastycznie, więc gratuluję Ci tego Dziękuję Jak opisałbyś tę grę w skrócie?
Blightstone to taktyczna gra RPG w klimacie dark fantasy, inspirowana starymi grami, takimi jak Xcom i bardziej aktualnymi, jak Darkest Dungeon Główną cechą jest to, że nie używamy siatki i pozwalamy graczom na interakcję z prawie każdym obiektem, który możesz znaleźć w scenariuszach."

"Wspomniałeś o Xcom, który lubię, lubię też Fire Emblem, ale on nie jest na siatce, ale jest turowy.
a potem robisz postępy swoimi postaciami przez całą historię?
Tak, najważniejsze jest to, że toczysz bitwy, radzisz sobie z grupą trzech, czterech bohaterów więc musisz ich używać, mają różne umiejętności, mogą na przykład podnosić rzeczy, rzucać nimi, eksplodować beczki używać magii i surowej siły, aby pokonać demony, więc musisz się rozwijać Im dalej zajdziesz, zaczniesz odblokowywać nowe umiejętności, możesz je odblokować, zwiększyć statystyki i tak dalej."

"Z permanentną śmiercią?
Tak, na pewno Oczywiście, to podstawa gatunku.
A co możesz mi powiedzieć, to są inspiracje, ale oczywiście to nie jest sci-fi czy futurystyczne, jak wspomniałeś to dark fantasy Więc co możesz mi powiedzieć o fabule, o historiach, które zamierzasz opowiedzieć z tymi postaciami w tym otoczeniu?
Tak, główną rzeczą jest to, że demony opanowały świat Dobra, jeszcze raz?
Tak, jeszcze raz I jest czarodziej o imieniu Xander, który chce uratować świat Zbiera więc grupę poszukiwaczy przygód, a następnie pomaga im dotrzeć do głównego źródła demonów."

"Za każdym razem, gdy bohaterowie upadają, on jest chronomantą, więc może przewijać, cofać się w czasie.
Więc podnosi bohaterów, cofa się w czasie i wszystko zaczyna się od nowa.
Więc zawsze idziesz z tą samą grupą bohaterów Ale oni nic nie pamiętają, zawsze myślą, że to pierwszy raz."

"Zaczynają od nowa Więc wspomnieliśmy wcześniej o trwałej śmierci, jeśli kogoś stracisz, możesz to również zrobić, aby go uratować, czy nie?
W biegu, kiedy go rozpoczynasz, raz umierają, umierają Więc nie możesz ich odzyskać, dopóki nie rozpoczniesz biegu ponownie Zacznij od nowa, w porządku A mechanicznie, czy jest coś, co wyróżnia tę grę na tle innych z tego gatunku?
Czy jest coś szczególnego w, nie wiem, walce, albo w sposobie, w jaki wspomniałeś o progresji postaci?
Albo sposób interakcji ze światem, coś z czego jesteś dumny?
Tak, główną zaletą systemu walki jest to, że istnieje wiele interakcji między niemal wszystkim."

"Więc chcieliśmy osiągnąć to, że możesz myśleć tak, jakbyś tam był.
Na przykład, widzisz kamień, który możesz podnieść i rzucić.
Więc możesz popychać ludzi, możesz używać magii jako telekinezy Możesz także przesuwać rzeczy, wrzucać ludzi do dziur Chcemy mieć taką rozwijającą się rozgrywkę, w której im dłużej grasz, tym bardziej odkrywasz rzeczy, którymi oczywiście możesz rzucać."

"I tego typu rzeczy, ale w większości przypadków w tego typu grach, w grach taktycznych, rzeczy, które możesz zrobić są bardzo...
Są bardzo ograniczone Są bardzo ograniczone A potem masz chciwość, ale usuwasz chciwość, a następnie sprawiasz, że wchodzimy w interakcje z otoczeniem."

"Co jest bardzo interesujące Wiem, że jesteś programistą, ale chciałem też zapytać o sztukę, ponieważ uważam, że jest fantastyczna Co możesz mi powiedzieć o grafice w tej grze?
Tak, grafika, scenariusz, w większości wszystko jest w 3D, poza postaciami Postacie są zrobione w 2D, ale mają własne modele 3D do robienia cieni i innych rzeczy."

"Więc mamy ten rodzaj... Łączymy je, 3D i 2D Tak, w zasadzie to... Tak A status gry, mam na myśli, że jest całkiem... Wygląda na bardzo dobrze ukończoną Więc dlaczego nie możesz mi o tym powiedzieć, o potencjalnym wydawcy i o oknie premiery?
Tak, powiedziałbym, że jesteśmy na końcowym etapie prac nad grą, wchodzimy do wczesnego dostępu w przyszłym miesiącu, najprawdopodobniej Jeśli wszystko pójdzie dobrze Współpracujemy z Kepler jako głównymi inwestorami, a także współpracujemy z nimi w zakresie marketingu."

"I to wszystko, głównie dopracowujemy grę, dodajemy zawartość, naprawiamy błędy.
Zgaduję, że na razie celujecie w PC?
Tak, na razie robimy tylko na PC, ale będziemy robić też na konsole A czym jest Blightstone?
Czym jest Blightstone?
Też będziesz musiał zagrać Tak, będziesz musiał sam się przekonać Dziękuję bardzo za poświęcony czas, miłego oglądania Dziękuję"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej