Rozmawialiśmy z Fidelem Lorite z Tiamat Studio, aby dowiedzieć się więcej o dziwacznej i kolorowej przygodzie narracyjnej, której akcja rozgrywa się w czasach apokalipsy zombie i przedstawia różnych bohaterów drag artist.
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest Barcelona Game Fest, wcześniej znany jako Indie Dev Day, i to jest mój pierwszy wywiad, pierwszy dzień, a dołączył do mnie Fidel, który, wiesz, pokazuje mi całkiem wyjątkową grę, która łączy w sobie kilka rzeczy, Niektóre z nich uwielbiam, na przykład Phoenix Write, Ace Attorney, Nie wiedziałem o tym, a potem ustawienie, Killer Eyelashes, O co w tym wszystkim chodzi, skąd to się wzięło?
To długa historia sprzed wielu, wielu lat, ponieważ wiele lat temu reżyserowałem filmy krótkometrażowe, a potem wyewoluowało to w książkę, w którą grasz, znajdując swoją własną przygodę, Potem stworzyliśmy grę planszową, a kolejnym krokiem, logicznie rzecz biorąc, było stworzenie gry wideo, i połączyliśmy niektóre z naszych najlepszych umiejętności, ponieważ wywodzę się z narracji i kina, moi przyjaciele wywodzą się ze sztuki, więc postanowiliśmy zrobić coś narracyjnego, bardzo mocną narrację i świetną sztukę."
"Co się dzieje w tym świecie? Czy rzęsy naprawdę zabijają ludzi?
Nie, nie.
Czy to metafora?
To jest ustawienie, to jest na apokalipsie zombie, ale to jest trochę twist, te zombie nie są typem zombie, które ścigają cię, by cię zjeść, to zły makijaż, ponieważ makijaż na świecie został skażony mikroorganizmami, a potem znajdują innych ludzi do makijażu, aby przekształcić ich w zombie w złym makijażu, z wyjątkiem Dread Queens, ponieważ po przedawkowaniu makijażu mają jakieś supermoce, i teraz są jedyną nadzieją dla ludzkości."
"Oh, wow.
I nie ma śledztwa w sprawie zbrodni, jak w Ace Attorney, To raczej część konwersacyjna, z której czerpiesz inspirację, ale wtedy nie ma akcji próbnej."
"Jest jakaś akcja próbna, ponieważ co sześć odcinków, które zaplanowaliśmy ma różne etapy dla każdej rozgrywki, pierwszy jest bardziej zorientowany na walkę, stworzyliśmy coś w rodzaju narracyjnych walk, opartych na cieniu.
którego świat narkotyków używał do komunikacji, więc masz odpowiedzi do pokonania odpowiedź dla twojego rywala, a potem mamy kolejny krok, który jest bardziej dochodzeniowy, są jakieś przestępstwa i musisz je trochę zbadać, ale wszystko opiera się na komedii, więc wszystko jest opracowane na podobieństwo, Mamy około 13 postaci, które przewijają się w grze, i to zmienia rozgrywkę dla tych graczy, dla tych postaci które pojawiają się w grze."
"I pochodzi z książki Wybierz własną przygodę i filmu krótkometrażowego, a teraz gra wideo, jak została przyjęta przez społeczność narkotykową?
Absolutnie niesamowicie. Zrobiliśmy kampanię dla gry planszowej, Myśleliśmy, że nie ma miejsca na grę planszową dla Dread Queen vs. Zombies, ale w końcu to zrobiliśmy i wyprzedaliśmy grę w ciągu kilku miesięcy, więc to bardzo miłe, i faktycznie mam wiele Dread Queens które pracują jako pełnoetatowe Dread Queens i kochają to, kochają to."
"Mamy plany stworzenia streamingu dla tych Dread Queens, że są graczami, a także mamy jutro tutaj jedną z Dread Queens która przyjeżdża tutaj, aby pomóc nam w promocji, przeprowadzić kilka wywiadów z ludźmi, którzy przychodzą na stoisko."
"Powinieneś zrobić zwiastun akcji na żywo.
Tak, być może. To dobry pomysł.
Mówiąc o przestrzeni, o której wspomniałeś, co pozostało do zrobienia?
W jaką przestrzeń chcesz wejść z tą grą?
Czy masz już wydawcę? Jaki jest status projektu?
Właśnie skończyliśmy demo, które obejmuje połowę pierwszego rozdziału."
"Umieściliśmy tam pełno postaci, kilka podstawowych mechanik, Nie wszystkie, ale niektóre z podstawowych mechanik.
Szukamy funduszy, więc może pójdziemy na Kickstartera.
Chcemy znaleźć wydawców, którzy pomogą nam sfinansować grę, na rozwój lub po prostu po kampanii i wszystkim, aby pomóc nam w lokalizacji, wszystkich rzeczach, które są trochę poza zakresem."
"Domyślam się, że macie kilka spotkań B2B tutaj, na Barcelona Game Fest z wydawcami?
Tak, oczywiście.
Powodzenia z tym.
Dziękuję bardzo."
"Powodzenia. Dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Dziękuję. Do widzenia."