Spotkaliśmy się z dyrektorem ds. rozwoju biznesu w ZiMAD, aby porozmawiać o najnowszych i nadchodzących strategiach biznesowych dla ich katalogu casual zorientowanego na społeczność, w tym o rozwoju własności intelektualnej, partnerstwach, organizacjach charytatywnych i innych.
"Witajcie, przyjaciele z Gamereactor. Kilka miesięcy temu byliśmy w Gdańsku, gdzie spotkaliśmy ZiMAD, która jest bardzo interesującą firmą zajmującą się społecznością i łamigłówkami.
Rozmawialiśmy o społeczności i rozmawialiśmy z graczami."
"Ale dzisiaj chciałem dowiedzieć się trochę więcej o twoim biznesie i dlatego dołączyliśmy do CBDO, Liza. Dziękuję, że do nas dołączyłaś.
Cześć, David.
Dobrze cię widzieć."
"Wiemy oczywiście o Magic Jigsaw Puzzles. Uwielbiamy tę grę.
Ale co możesz mi powiedzieć o swoich ostatnich lub nadchodzących premierach?
o których możemy dowiedzieć się więcej już teraz?
Absolutnie."
"David, w tym roku nie było żadnych nowych wydań od ZiMAD.
Skupiliśmy się na naszych wiecznie zielonych tytułach, takich jak Magic Jigsaw Puzzles, Domino, Domino Rivals.
W ubiegłym roku, pod koniec roku, wprowadziliśmy na rynek dwie nowe gry, były to Spades i Domino Rivals, na których rozwoju skupiliśmy się w tym roku."
"Na przyszły rok mamy kilka premier, miejmy nadzieję.
Nie chcę nic mówić z wyprzedzeniem, ale naprawdę mam nadzieję, że na początku roku ujrzą światło dzienne.
Zachowaj to na następną rozmowę."
"W porządku. Koniec komentarzy na temat długoterminowej strategii.
Oczywiście masz kilka tytułów, ale ten, który znamy i kochamy, jak już powiedziałem, to Magic Jigsaw Puzzles.
Co możesz mi o tym powiedzieć?
Rozmawiałem z Anastasią o jej mainstreamowym potencjale i jak dociera do graczy w każdym wieku i z każdego kraju."
"Myślisz, że to ma dach?
A czego możemy się spodziewać, jeśli chodzi o powiększenie gry w najbliższej przyszłości?
Magic Jigsaw Puzzles - tak lubię to nazywać.
To stary, ale złoty tytuł."
"Absolutnie.
W przyszłym roku będziemy świętować 15 lat, 15 lat Magii.
Z pewnością jest kochany przez miliony na całym świecie.
Moim zdaniem to nie jest tylko aplikacja logiczna."
"To nie jest tylko gra logiczna.
To platforma do odreagowywania stresu, łączenia społeczności.
Służy absolutnie, moim zdaniem, jako sposób na wyłączenie umysłu w pewien sposób.
Pod względem biznesowym jest to silny kapitał marki."
"Pozwoliło nam to na kilka inicjatyw, kilka partnerstw na przestrzeni lat.
To naprawdę pomogło nam w zakresie wszystkich tych inicjatyw, które realizujemy.
To absolutnie świetne miejsce, ponieważ jest to klasyczna gra logiczna, w której możemy zrobić wiele i być kreatywni.
Właściwie to chciałem cię zapytać o te inicjatywy."
"Możemy porozmawiać o waszych partnerach lub kolaboracjach IP.
Masz też oczywiście organizacje pozarządowe i więcej działań integracyjnych lub charytatywnych.
Co możesz mi powiedzieć o tych pierwszych, takich jak oparte na IP lub współpracy z innymi markami, które ostatnio prowadzisz?
To było w 2016 roku, kiedy po raz pierwszy zaprosiliśmy pierwszą markę do dołączenia do Magic Jigsaw Puzzles."
"W tamtych czasach było to National Geographic.
Wtedy zaczęła się cała strategia partnerstwa.
Od tego czasu współpracowaliśmy z Cartoon Network, Disney, Pixar, Marvel, Life Magazine.
Niedawno, zaledwie w tym miesiącu, Om Nom z Zeptolab dołączył do tej niesamowitej listy partnerów, z którymi współpracowaliśmy."
"Naprawdę słuchamy naszych graczy.
Naprawdę staramy się zrozumieć, co lubią najbardziej, co chcą zobaczyć.
Znamy naszych widzów i naprawdę analizujemy to, co chcieliby zobaczyć.
Zawsze dodajemy dla nich dodatkową wartość."
"Naprawdę współpracujemy tam, gdzie istnieje prawdziwa synergia pod względem kreatywnym i etycznym.
Naprawdę uważam, że wychodzi nam to na dobre.
Wspomniałeś o kilku markach i uniwersach.
Czy jest coś, co możesz dziś zdradzić?
A może jest tak samo jak z nowymi grami, których nie możecie na razie ujawnić?
Pozwólcie, że na chwilę odetchnę, ponieważ właśnie wystartowaliśmy."
"Chociaż robiłem to kilka razy, uruchamiając nowe partnerstwa z markami.
Ale za każdym razem zawsze pojawia się coś nowego, coś, czego trzeba się nauczyć.
Każde nowe partnerstwo to nowa lekcja, nawet jeśli myślisz, że może jej nie być.
Jest."
"Pozwólcie, że na chwilę odetchnę, ale naprawdę mam nadzieję, że w przyszłym roku pojawi się ktoś nowy.
Oczywiście, że wam pozwolę.
A potem rozmowa o dobroczynności i inkluzywności.
W Gamereactor zajmujemy się kilkoma z nich."
"Mieliście kampanie obejmujące Światowy Dzień Walki z Głodem.
Ostatnio Monochrome, który moim zdaniem jest bardzo interesujący dla osób niedowidzących.
A także wcześniej miałeś kolaboracje Dots.Eco.
Wszystkie z nich dotyczą integracji i dobroczynności."
"W jaki sposób pomagają Ci łączyć się ze społecznością?
Wydaje mi się, że jest to coś zupełnie innego niż w przypadku bardziej markowych i innych rodzajów partnerstw.
Moim zdaniem te kampanie naprawdę pokazują, jak gry mogą być siłą dobra.
Edukują, inspirują i łączą graczy z rzeczywistymi wpływami."
"Naprawdę uważam, że powinniśmy się rozwijać i nie pozostawać tylko w tej zwykłej przestrzeni.
Ale naprawdę nadać znaczenie zainteresowaniu czynieniem dobra.
To jedna z naszych wielkich wartości.
Jak wszystko, o czym wspomniałeś, Światowy Dzień Walki z Głodem, Dots.Eco."
"Myślę, że wszystkie te partnerstwa mają pewne znaczenie.
Naprawdę podoba mi się to, jak gracze dobrze reagują na te rzeczy.
Widzą związek między pomaganiem światu a graniem w grę.
Jeśli chodzi o zagadkę Monochrome, powiedziałbym, że było trochę inne podejście."
"Przeprowadziliśmy ankietę w naszej społeczności.
Zdaliśmy sobie sprawę, że jest wiele osób, które mają problemy ze wzrokiem.
Dlatego zdecydowaliśmy się dodać kilka takich monochromatycznych zagadek.
Co byłoby interesujące dla tych, którzy mają pewne problemy."
"Naprawdę słuchaliśmy naszej społeczności. Naprawdę chcemy dostarczyć to, czego chcą.
Otrzymaliśmy również bardzo pozytywne opinie na temat tych kolekcji.
Różni się ona od innych, o których wspomniałem, tym, że w rzeczywistości musisz proaktywnie zmieniać grę.
Jak to wygląda na ekranie. Czy było to wyzwanie? Czy było to trudne do zaimplementowania?
W porównaniu do innych inicjatyw, które są bardziej oparte na treści."
"Powiedziałbym, że Monochrome jest nadal bardzo oparty na treści, ponieważ dodaliśmy obrazy.
Dlatego w przypadku Magic Jigsaw Puzzles uważam, że jest to jedna z najłatwiejszych platform.
Dość łatwo jest dołączyć zawartość, która zostanie dostosowana do wszelkich potrzeb naszych kampanii i naszych partnerstw, które prowadzimy."
"Jeśli się nie mylę, jako firma ZMAD macie siedzibę w Stanach Zjednoczonych.
Co możesz mi powiedzieć o kluczowych dla was rynkach?
I czy znaleźliście jakieś regionalne wyzwania w waszej globalnej ekspansji?
Jeśli mówimy o naszej przestrzeni casual i tytułach, a także grach planszowych, które obejmują Domino i Spades."
"Nadal głównym rynkiem są Stany Zjednoczone i Europa Zachodnia.
Ale różni się to w zależności od tytułu.
Bo na przykład Domino, ze względu na charakter gry, jest popularne w niektórych regionach.
Podczas gdy, na przykład, Magic Jigsaw Puzzles wciąż dominuje w Europie Zachodniej i USA."
"Ale jeśli chodzi o strategie na poziomie regionalnym, myślę, że nie chodzi tylko o język i lokalizację.
Chodzi o znaczenie kulturowe, wizualizacje i sposób pozycjonowania aplikacji w niektórych regionach.
I myślę, że to był jeden z celów zespołów, jak sprawić, by była atrakcyjna dla różnych obszarów.
Ponieważ jeśli mówimy o Magic Jigsaw Puzzles, istnieją pewne elementy wizualne, które mogą być atrakcyjne dla graczy we Francji."
"Ale te wizualizacje mogą nie być atrakcyjne dla graczy w Japonii.
Oczywiście, jeśli chodzi nie tylko o treść, ale także o preferencje dotyczące reklam.
I niektóre zachowania związane z monetyzacją, którymi musimy się zająć, jeśli chodzi o wyzwania regionalne.
Myślę, że jednym z kluczowych wyzwań było znalezienie odpowiedniej równowagi."
"Pod względem treści, pod względem różnych prac rozwojowych, które trzeba wykonać.
Tak, oczywiście. A jak wygląda wasza obecność w Azji?
Wspomniałeś o Japonii. I oczywiście muszą istnieć różnice pod względem, jak właśnie powiedziałeś, treści, które przynosisz, monetyzacji, a także modelu biznesowego.
Co możesz mi powiedzieć o tej obecności?
Powiedziałbym, że mamy nasze stałe zespoły, które pracują nad treścią."
"Na przykład strategiami ASO i tym, jak uczą się o kulturach, przeprowadzają testy i sprawdzają, co może działać lepiej w tych konkretnych regionach.
Oczywiście. I kolejna rzecz, która nie jest absolutnie związana z twoją dziedziną, czyli społecznością.
I oczywiście rozmawialiśmy dużo o społeczności i o tym, jak łączycie się z graczami, z Anastazją w Gdańsku."
"Ale chciałem cię również zapytać o to, jeśli chodzi o rozwój biznesu, jak ważne jest dla was łączenie się z graczami za pomocą funkcji społecznościowych.
Co możesz mi powiedzieć ze swojej perspektywy? Społeczność jest kluczem do rozwoju twojego biznesu.
Powiedziałbym, że prawdopodobnie mamy największą społeczność, wiesz, w przestrzeni puzzli. Absolutnie."
"Wiesz, gra rosła wraz z graczami. Mamy ludzi, którzy są z nami od ponad dekady, a ich poziom lojalności jest prawdziwym osiągnięciem.
Naprawdę postrzegam to jako osiągnięcie. Kiedy widzę komentarze w postach naszej społeczności, czasami jestem zdumiony, wiesz, czasami ludzie wspominają, ile lat grają w Magic Jigsaw Puzzles.
Dla nas jest to miejsce, w którym, wiesz, zapraszamy użytkowników do dzielenia się swoimi przemyśleniami, zapraszając ich do dzielenia się tym, co myślą. To miejsce, gdzie uczymy się od nich i gdzie komunikujemy się z graczami. Absolutnie."
"Jest to jeden z naszych podstawowych elementów długoterminowego modelu zaangażowania, ponieważ, wiesz, mamy tam użytkowników, którzy są z nami od lat i musimy utrzymać ich zaangażowanie.
Dzielimy się wszystkimi, dzielimy się różnymi aktywnościami, są różne wydarzenia społecznościowe, które dzieją się w grze lub które robimy tylko w społeczności.
Więc jest to bardzo dobra przestrzeń do nowych odkryć, do znalezienia nowych możliwości rozwoju. Uważam, że jest to jedno z naszych głównych narzędzi komunikacji z graczami."
"Fantastycznie, Lisa. Z niecierpliwością czekam, aby dowiedzieć się więcej o grach, o których nie chcesz dzisiaj wspominać, o twoich nowych inicjatywach, a także aby nadal grać w Magic Jigsaw Puzzles. Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Miejmy nadzieję, że wkrótce się spotkamy.
Dziękuję, David. Dziękuję."