Gamez Studio tworzy bezpośrednią kontynuację klasyka z 1987 roku dla współczesnej publiczności. Tutaj twórca Luis Rodríguez, legenda Dinamic Software Pablo Ruiz oraz Iván Gómez z Gamez opowiadają o przeszłości i przyszłości, gdy przywieźli pierwszy prototyp na wydarzenie w Barcelonie.
"Witajcie przyjaciele Gamereactor, to jest BCN Game Fest, dzień 2 dla mnie, Jest tłoczno i głośno, a do mnie dołączyły cztery osoby, Freddy i ekipa, która robi remake, która robi sequel Freddy'ego Hardesta."
"Pierwsze pytanie jest dla mnie bardzo oczywiste, czy to będzie najtrudniejsza gra w serii?
Myślę, że ta jest dla Ciebie.
To jest najtrudniejsza wersja, nie wiem czy najtrudniejsza, ale dla nas to najfajniejsza wersja, bo to spełnienie naszych marzeń, ponieważ rośniemy grając w Freddy Hardest, i zrobienie wielkiego kroku w historii Freddy Hardest jest dla nas jak spełnienie marzeń."
"Co to dla ciebie znaczy, Pablo, patrzeć na sequel tyle lat po oryginale Dinamica?
To naprawdę kluczowy moment w moim życiu.
Freddy Hardest jest superbohaterem Dinamic, przekraczają granice Hiszpanii i walczą o całą galaktykę, w całej Europie i na całym świecie, i 40 lat po tym, jak powróci, by ponownie nas zbawić."
"Wielkie dzięki, Freddy.
A ja mam Luisa i Freddy'ego, może mi odpowiesz, nie wiem czy Freddy może jeszcze odpowiedzieć, To znaczy wygląda przystojnie, więc co możesz mi powiedzieć o nowym projekcie, i oczywiście stworzyłeś oryginał, Co będzie inne, a co takie samo dla fanów oryginału?
Dla mnie, po pierwsze, jest to absolutnie dumne dla ojca, że może ponownie spotkać się z synem kilka lat później."
"Następnie, w porównaniu z oryginałem, pierwsza kreskówka była bardziej fantazyjna, wygląda jak powrót komiksu, ale teraz z nowymi generacjami, wolimy przywrócić Freddy'ego jak superbohatera Marvela, superbohatera Marvel-DC, ale z tą samą osobowością, przystojny, to coś cynicznego, to ważne, ale duch Freddy'ego musi być taki sam."
"I jesteśmy w tej nowej przygodzie Freddy Harder's Z Planet, Ważne jest, abyśmy stworzyli nowe środowisko z obecnymi mediami, które mamy do produkcji gier wideo, w porównaniu z 48K w ustalonym spektrum.
A zespół w przeszłości składał się z mnie, a teraz mam 10 osób od graczy i dynamicznych."
"Oczywiście to jest bardzo wczesna wersja, którą przyniosłeś, tylko po to, by pokazać koncepcję, to nie jest jeszcze nawet pionowy wycinek, ale co możesz mi powiedzieć o rozgrywce, jak to będzie wyglądać?
Ponieważ oryginał był trudny, był najtrudniejszą grą, ale także miał interesującą mieszankę między platformówką, walką, i odrobiną eksploracji, w której musiałeś zbierać przedmioty, Więc czy możemy oczekiwać, czy możemy oczekiwać, że zachowa te same charakterystyczne elementy rozgrywki?
Tak, ale nie tylko to, zachowujemy tę konwencję, ale biorąc pod uwagę postępującą ewolucję gier wideo, wiesz, że dzisiejszy junior lubi Metroidvanię, ale połączenie z komiksem i kilkoma easter eggami z lat 80, znajdziesz w grach progresywnych, wykryjesz pewne doświadczenie ludzi, którzy grali w latach 80-tych, a nowi ludzie mogą nie wykryć tych odniesień, ale ludzie z naszego lub twojego pokolenia, wykryjesz pewne odniesienia w latach 80-tych, i kilka niespodzianek związanych ściśle z komiksem i powieścią oraz pisaniem scenariuszy dla kina."
"Co jest rozszerzoną transmedialnością, robisz z tym, co jest bardzo interesujące.
I na koniec, powiedziałem, że to bardzo wczesny kod, bardzo wczesna wersja, którą pokazujecie, więc co możesz mi powiedzieć o przyszłej mapie drogowej, i o tym, co pozostało do zrobienia, zanim będziemy mogli uzyskać bardziej właściwą wersję?
To naprawdę utalentowany, ale bardzo wymagający zespół, i jesteśmy bardzo zadowoleni z przyszłorocznej premiery."
"Już w przyszłym roku?
To wewnętrzny zespół, który ciężko pracuje, i czujemy się komfortowo z wydaniem 2026*.
Fantastycznie, nie mogę się doczekać grania w oba dzisiejsze dema, i zobaczyć, jak gra będzie ewoluować w przyszłym roku."
"Proszę, ponieważ głównym celem jest bycie tutaj na tak wczesnym etapie rozwoju, jest zebranie opinii od wszystkich, oczywiście profesjonalistów, ale także graczy bezpośrednio do zespołu programistów, aby uzyskać wszystkie te informacje zwrotne, w tym na pierwszych etapach."
"I włączając w to, i to jest cudowna rzecz, dwa pokolenia.
Widzę wcześniej, widziałem wcześniej.
Tata i jego syn.
Ojciec i jego syn."
"Ojciec grający nowego Freddy'ego Hardera z dzieciństwa, i dzieci grające bardzo źle, lepiej niż ojciec.
I to jest dla mnie naprawdę, naprawdę, naprawdę emocjonalne uczucie, pracując nad pierwszym Freddiem Harderem i tym również."
"Fantastycznie, miłego oglądania.
Dziękuję wam bardzo, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
Do zobaczenia.
Dziękuję bardzo.
Naprawdę."