Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

Przedstawiamy AMD FSR 'Redstone' – wydajność i immersję zwiększona przez ML

Przedstawiamy AMD FSR 'Redstone'

Audio transcriptions

"W grach najbardziej podoba mi się to, że nigdy nie przestają ewoluować.
Nie tylko w tym, jak gramy, ale także w tym, jak głęboko doświadczamy światów, w które wkraczamy.
Na początku tego roku na targach Computex podzieliłem się przebłyskiem tej przyszłości z FSR Redstone, naszym kolejnym generacji technologii renderowania neuronowego."

"A dziś ta przyszłość jest tutaj.
FSR Redstone daje deweloperom nowe narzędzia do tworzenia, a graczom wrażenia, które są bogatsze, bardziej żywe i wciągające.
Do końca tego roku będziemy mieć ponad 200 gier obsługujących nasz ML Power Upscaler, zapewniając niemal natywną jakość obrazu z klatek o niższej rozdzielczości w czasie rzeczywistym."

"Ale to dopiero początek.
Przed nami o wiele więcej i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, w jaki sposób deweloperzy i gracze wprowadzą te zmiany.
technologie do życia.
Przyjrzeliśmy się nowoczesnemu potokowi graficznemu i zadaliśmy proste pytanie, gdzie czy uczenie maszynowe może naprawdę zmienić wrażenia z gry?
To pytanie doprowadziło nas do stworzenia trzech nowych technologii, dołączających do naszego ML Upscaling w ramach FSR Redstone."

"Oświetlenie Ray Traced jest oszałamiające, ale niezwykle wymagające.
Nowoczesne gry spędzają ogromną ilość czasu na obliczaniu promieni odbijających się w złożonych scenach.
Stworzyliśmy więc ten proces od podstaw.
FSR Ray Traced Caching to działający w czasie rzeczywistym system oparty na sieci neuronowej, który zmienia sposób obliczane jest oświetlenie oparte na ray tracingu."

"Potraktuj to jako inteligencję oświetlenia wbudowaną bezpośrednio w silnik.
Zamiast przeliczać każdy pojedynczy promień, Ray Traced Caching uczy się w czasie rzeczywistym, rozpoznając wzorce oświetlenia, przewidując zachowanie i ponownie wykorzystując informacje z niesamowitą wydajnością.
Rezultat?
Piękne, realistyczne oświetlenie za ułamek kosztów."

"Jesteśmy dumni, że możemy współpracować z Fatshark, twórcami Warhammer 40,000 Darktide, aby zaprezentować pierwszą implementację Ray Traced Caching, zapewniającą bogatsze, piękniejsze oświetlenie w każdej grze.
środowiska.
Technologia ta pojawi się w grach w przyszłym roku i ma zredefiniować kinematografię."

"w czasie rzeczywistym.
Następnie skupiamy się na poprawie szczegółowości ray tracingu, szczególnie w scenach, które są skalowane w górę, gdzie tradycyjne denoisery często rozmywają lub tracą drobne informacje.
FSR Ray Regeneration to nasze rozwiązanie ML Power do przywracania szczegółów w efektach ray tracingu."

"Korzystając z sieci neuronowych wyszkolonych na klatkach o niskiej próbce, rekonstruuje to, co ostateczny obraz powinien wyglądać, zapewniając wyraźne odbicia, czyste cienie i bardziej realistyczne powierzchnie.
Każda klatka jest bardziej żywa.
Możesz zobaczyć tę technologię w akcji już teraz w Call of Duty Black Ops 7, gdzie zapewnia ona ultrarealistyczne oświetlenie w szybkiej rozgrywce, a w przygotowaniu jest wiele najlepszych gier przyszłego roku."

"teraz.
Dzięki Ray Regeneration umożliwiamy wyższej jakości ray tracing przy wyższej wydajności.
A to dopiero początek.
Posłuchajmy mojego dobrego przyjaciela Matta Booty'ego z Microsoftu, który podzieli się swoimi doświadczeniami z FSR Redstone."

"Dzięki, Jack.
Cześć wszystkim.
Jestem Matt Booty, prezes ds. zawartości i studiów gier w Xbox.
W mojej roli mam zaszczyt pracować z jednymi z największych artystów, twórców, i dyrektorami technicznymi na świecie."

"Mamy długą historię współpracy z AMD, od naszych ambitnych planów sprzętowych po sposób, w jaki nasze zespoły pracują dziś razem, aby zapewnić naszym graczom najlepsze w swojej klasie wrażenia w grach.
grach takich jak Call of Duty.
Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym umożliwia uzyskanie wysokiej jakości, realistycznych, kinowych odbić, ale dla wielu grach, koszt uruchomienia jest zaporowy."

"FSR Redstone pomaga to zmienić.
Współpracowaliśmy bardzo blisko z AMD, aby wspólnie opracować FSR Ray Regeneration, aby osiągnąć istotną poprawę w ray tracingu w czasie rzeczywistym.
Z przyjemnością mogę powiedzieć, że Call of Duty Black Ops 7 jest pierwszą grą, która to zaprezentuje."

"technologię wizualną.
Dodatkowo, wraz z dzisiejszą premierą sterownika Redstone, generowanie ramek FSR jest teraz również dostępne dla graczy korzystających z Call of Duty Black Ops 7 na kartach graficznych AMD z serii 9000.
Te technologie ML pomagają naszym zespołom osiągnąć wyższą wierność wizualną, jednocześnie dostarczając świetne wrażenia i wysoką wydajność, z których słynie Call of Duty."

"Nasza praca nad FSR Redstone jest tylko jednym z przykładów tego, co ta współpraca odblokowuje dzisiaj, a nasze zespoły nie mogą się doczekać, aby udostępnić więcej tego, co nasza współpraca z AMD odblokuje w przyszłości w grach i sprzęcie nowej generacji.
Dzięki i do usłyszenia, Jack."

"Dzięki, Matt.
Praca z twoim zespołem była niesamowita i jestem bardzo wdzięczny za naszą współpracę.
Nasza kolejna duża aktualizacja opiera się na fundamencie, który wprowadziliśmy w FSR 3, ramce analitycznej generowanych przez algorytmy deterministyczne."

"To ustawiło scenę.
Udowodniło, jak dramatycznie płynny ruch może na nowo zdefiniować rozgrywkę, i pokazało tylko jak transformacyjne może być generowanie klatek.
Teraz idziemy jeszcze dalej."

"Nasze nowe generowanie ramek oparte na ML wykorzystuje zaawansowaną sieć neuronową przeszkoloną na jednych z najbardziej wymagających scenariuszy we współczesnych grach, od szybkich wyścigów po chaotyczne pola bitew.
Wynik?
Ruch jest nie tylko płynniejszy, ale naprawdę płynny."

"W tym przykładzie z F125, po lewej, nasz oryginalny model analityczny.
Zwróć uwagę na efekt zjawy wokół opony przy dużej prędkości.
Po prawej, nowa wersja ML, ostra, wyraźna, płynna, zachowująca każdy niuans prędkości i prędkości.
ruch."

"Tak wygląda generowanie klatek następnej generacji i można to zobaczyć na własne oczy w ponad 40 grach do końca tego roku.
I to jest właśnie piękno FSR.
Staje się coraz inteligentniejszy, więc twoje gry stają się coraz lepsze."

"Gdy połączy się te wszystkie innowacje, rezultat jest po prostu niezwykły.
Wyższa wydajność bez poświęcania jakości obrazu, dająca swobodę w dążeniu do celu.
sprzęt dalej.
Na przykład, z włączonym Redstone, będziesz ponad cztery razy szybszy w Call of Duty Black Ops 7 i ponad trzy razy szybciej w F125."

"Wystarczy włączyć FSR Redstone i poczuć różnicę.
Posłuchajmy Iana Flatta z Codemasters, twórców F1, którzy współpracują z FSR Redstone.
Dzięki, Jack."

"Cześć, jestem Ian Flatt, szef studia EA Codemasters Birmingham.
Moją rolą jest wspieranie zespołu w tworzeniu najbardziej autentycznych i ekscytujących wyścigów F1.
doświadczenia dla graczy na całym świecie.
Podzielamy pasję AMD do innowacji i dlatego połączyliśmy siły, aby zapewnić niesamowitą technologię do F125."

"Nasz cel jest prosty: sprawić, by F125 wyglądał jak prawdziwy i miał niesamowite osiągi.
Aby to osiągnąć, zaimplementowaliśmy FSR Redstone firmy AMD, w tym uczenie maszynowe oparte na technologie skalowania i generowania klatek.
Funkcje te zwiększają jakość obrazu i wydajność, dzięki czemu uzyskujesz oszałamiające efekty wizualne przy wyższej liczbie klatek na sekundę."

"bez poświęcania ulubionych ustawień szczegółów.
Dzięki optymalizacji naszego silnika Ego i mocy procesorów graficznych z serii Radeon 9000, F125 jest płynny, responsywny i zapiera dech w piersiach na każdym okrążeniu, na każdym zakręcie.
Już dziś możesz wypróbować skalowanie FSR i generowanie klatek w F125, a my na tym nie poprzestajemy."

"Electronic Arts i Codemasters będą kontynuować współpracę z AMD, aby poprawić jakość obrazu.
i wydajność jeszcze bardziej.
Jesteśmy podekscytowani wprowadzeniem dodatkowych technologii FSR Redstone do silnika Ego w przyszłości."

"Dziękuję, Ian.
To ekscytujące, że możemy połączyć nasze wieloletnie partnerstwo z EA i Codemasters wraz z naszej globalnej współpracy F1.
Dla mnie FSR Redstone jest tym, co najbardziej kocham w tej branży."

"Pracę z niesamowicie utalentowanymi zespołami nad tworzeniem technologii, która naprawdę napędza gry.
do przodu.
Nic z tego nie dzieje się bez deweloperów, inżynierów i partnerów, którzy wnoszą kreatywność.
i zaufanie do tych pomysłów."

"Daje to deweloperom więcej miejsca na tworzenie, a graczom lepsze wrażenia.
pod każdym względem.
Jestem dumny z tego, co razem osiągnęliśmy, a jeszcze bardziej wdzięczny zespołom, które do tego dążyły.
nas do ciągłej poprawy."

"Przed nami o wiele więcej i jesteśmy podekscytowani, że możemy stawiać te kroki ramię w ramię.
Dziękujemy za spędzenie z nami dzisiejszego czasu i dziękujemy za bycie częścią tej podróży."

Sprzęty

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej