Mamy w rękach najnowszą, błyskawicznie szybką mysz gamingową od Logitech.
"Witajcie wszyscy i zapraszamy na oczekiwany Gamereactor Quick Look, ponieważ w końcu mamy dla Was nowe słuchawki Logitech G Pro.
Było ich kilka w ciągu ostatnich pięciu lat, odkąd wypuścili oryginał G Pro, który miał kilka 10-tek w mediach głównego nurtu."
"Logitech G Pro X2 Super Strike po raz kolejny próbuje zredefiniować zasady.
Nie robi tego poprzez swój kształt, pamiętajcie, ale jest tu jedna technologia, która przesuwa nieco granicę tego, czego możemy oczekiwać od takiej myszy do gier.
Po pierwsze i najważniejsze, jest to dwukolorowa konstrukcja, co oznacza, że te czarne przyciski i biała powłoka."
"Myślę, że wygląda to dobrze.
Wygląda poważnie, ale nie wygląda zbyt protekcjonalnie w swoim stylu skoncentrowanym na grach.
Myślę, że wygląda to profesjonalnie i jakbyś był oddany temu, co robisz, czy to Photoshop, edycja Premiere, czy po prostu zwykła praca biurowa lub granie poza godzinami pracy."
"jeśli tego właśnie chcesz.
Więc myślę, że to duże punkty.
Powiem to samo, co przez wiele lat, czyli wiem, że są albo leworęczni, albo leworęczni, albo leworęczni.
albo oburęczni, którzy chcą od czasu do czasu używać lewej ręki."
"Myślę, że to świetnie, że projekt jest dostosowany również do nich.
Chciałbym, aby producenci albo oferowali pełną modularność, albo zaczęli oferować bardziej wyrzeźbione projekty dla osób praworęcznych, które będą używać tej myszy.
Nie jest to więc w pełni modułowa konstrukcja."
"Te dwa przyciski myszy po lewej stronie nie mogą być zamienione na prawy, co oznacza, że jeśli jestem siedząc z tym w lewej ręce, będę musiał poświęcić dość istotną funkcjonalność jeśli to właśnie robię.
Istniały już myszy, w których montowano rzeźbione panele boczne lub przyciski myszy na przykład za pomocą małych magnesów."
"A kiedy to zrobili, stworzyli modułową konstrukcję.
Według mnie to, czego brakuje, aby być naprawdę wygodnym, to wyrzeźbione projekty.
A Logitech sam robi MX Master, które są bardzo wyrzeźbione, pamiętaj.
Ale mogli zrobić małe nachylenie, małe wcięcie dla mojego kciuka, ale tak się nie stało."
"W rezultacie mam bardzo duże dłonie, powiedziano mi, że są na skraju, jakby tylko na krawędzi.
granicy bycia trochę za małym i trochę niewygodnym dla mnie, co jest szkoda, bo pewnie, ponieważ jest taki sam, leworęczny może go używać lub osoba oburęczna może go używać, ale jest wygodny dla obu stron."
"Więc masz to.
Nie jest to jednak najważniejsza rzecz na świecie.
To, co możesz zauważyć, to fakt, że wycięli za to Bluetooth.
Jest tylko 2,4-gigahercowy klucz sprzętowy."
"Oczywiście jest to ich szalony protokół, który generalnie zapewnia szalone wyniki.
Więc ten klucz sprzętowy, który znajduje się na tym małym 2,4-gigahercowym kluczu sprzętowym, który można włożyć do tyłu, a następnie ukryty za tą małą magnetyczną pokrywą podstawy, która jest urocza, będzie oferować Ci 8,000 herców odpytywania przy zaledwie 0.125 milisekundach opóźnienia, co jest po prostu nieistniejące."
"Jest tu również czujnik HERO, czyli HERO2, który może osiągnąć 44 000 DPI.
Tak więc dla profesjonalistów jest to świetne rozwiązanie, dla wszystkich innych jest to prawdopodobnie przesada, ale wiesz, płacisz za pewność, że nigdy się nie potknie, co prawdopodobnie nie nastąpi.
To nie jest najważniejsze."
"Poniżej nie ma żadnych mechanicznych działań.
Jak słyszysz, to nic nie robi.
Porusza się w górę i w dół, aby dać Ci poczucie, że coś robi, ale nie jest to zarejestrowane.
kliknij."
"Oznacza to, że poniżej tych dwóch znajdują się dwa silniki haptyczne, które dadzą Ci następujące wyniki wrażenie kliknięcia.
Widzieliśmy już silniki haptyczne w wielu rzeczach.
Na przykład, w twoim kontrolerze DualSense na kontrolerze PS5, cóż, jest dużo silników haptycznych dających Ci naprawdę adresowalne, manipulowalne sprzężenie zwrotne oparte na w zależności od tego, co robisz."
"Właśnie dlatego, gdy grasz w Astro Bot, bieganie po szkle będzie wyglądać inaczej niż po żwirze, ponieważ silniki haptyczne mogą wywołać takie wrażenie.
Tutaj te dwa silniki haptyczne są używane do tworzenia określonych wrażeń w oparciu o to, kiedy twój palec popchnie to w dół."
"To może być trudne, jeśli tego właśnie chcesz.
Może być miękki, jeśli tego właśnie chcesz.
Może być bardziej szczegółowy z małymi wibracjami, aby dać mrowienie w opuszkach palców.
Jeśli, powiedzmy, grasz w Counter-Strike, możesz być w stanie przez oprogramowanie G-Hub, aby skonfigurować je tak, aby rzucanie granatem w CS2 było inne niż w CS2."
"niż strzelanie z broni.
Wszystko to może być w pełni rozwiązane przez dewelopera.
To może być stworzone przez Ciebie.
Nazywa się to HITS, czyli haptyczne systemy wyzwalania, a to oznacza, że cokolwiek się stanie kiedy to naciśniesz, ty, albo ktoś znacznie mądrzejszy od ciebie, dostanie się do zdecydować, co się stanie."
"Stwarza to, jeśli się nad tym zastanowić, nieskończone możliwości, podobnie jak w przypadku DualSense ponieważ nie ma już żadnych fizycznych ograniczeń dla tego, co się tutaj dzieje.
Może być zupełnie inny w zależności od akcji, gry i tego, czego chcesz jako osoba."
"To jest naprawdę niesamowite.
Zobaczymy więc, jak będzie to w pełni rozwinięte przez miesiące, a nawet lata.
to jest teraz, ale mogę powiedzieć, że cudownie jest siedzieć z czymś, co naprawdę popycha kopertę."
"Dziękuję bardzo za oglądanie.
Do zobaczenia w następnym odcinku."