Rozmawialiśmy z Kają Chan, artystką znaną z ożywienia współgłównej postaci Mio w niedawnej kooperacyjnej platformówce akcji Hazelight, Split Fiction.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem na Gamereactor. Dzisiaj mamy dla was naprawdę ekscytujący wywiad ponieważ jestem tutaj z Kają Chan, którą najlepiej znacie z roli Mio w Split Fiction i właśnie o tym będziemy dzisiaj rozmawiać, ponieważ Split Fiction jest nagradzane wieloma nagrodami."
"na targach BAFTA Games Show, które odbędą się za kilka dni, kiedy będziemy nagrywać ten wywiad.
W piątek! Tak, dokładnie. Więc Kaja, dziękuję bardzo za dołączenie do mnie dzisiaj. To przyjemność być z tobą.
A tak przy okazji, jak się masz? Dobrze sobie radzisz?
Mam się dobrze. Słońce wyszło, wiosna jest tutaj, brytyjskie lato kopie i żyje. Szczerze mówiąc, mam się świetnie."
"Myślę, że czas Greenwich to oszustwo.
Tak, bardzo bym się z tym zgodził. Porozmawiajmy więc trochę o Split Fiction.
Więc oczywiście, kiedy się ukazał, poradził sobie niesamowicie dobrze wśród, no cóż, prawie wszystkich, fanów, krytyków.
Jak myślisz, co sprawia, że Split Fiction jest tak wyjątkowy? Jak myślisz, co jest tym czynnikiem dla tej gry?
Chcę powiedzieć, że tym czynnikiem jest Hazelight i wszystko, co tam robią."
"Ale ostatecznie chodzi o fabułę, o epicką skalę gatunku.
Fakt, że łączą one sci-fi i fantasy oznacza, że każdy znajdzie coś dla siebie.
I można by pomyśleć, że te dwa światy nie zderzą się ze sobą zbyt dobrze.
Ale szczerze mówiąc, ponieważ pasują do siebie pod względem skali, myślę, że naprawdę dobrze się komponują."
"Chodzi mi o to, że z tą koncepcją jest miejsce na każdy pomysł.
Chodzi mi o to, że ta koncepcja oznacza, że możesz mieć poziom świni, że możesz mieć poziom dentysty.
Możesz mieć pościg motocyklowy w stylu Kira, który będzie pasował do jednej osoby w parze kooperacyjnej.
A potem będziesz mieć smocze fantasy, które będzie pasować drugiej osobie."
"Myślę więc, że ta szeroka atrakcyjność oznacza, że jest to gra, która naprawdę może łączyć ludzi.
Kiedy tworzyłeś grę, kiedy nagrywałeś swój występ z Mio, czy miałeś przeczucie, jak wyjątkowe stanie się Split Fiction?
Widziałeś to? Czy poczułeś ten smak podczas nagrywania?
Produkt końcowy miał być tak dobry."
"Myślę, że wiedzieliśmy, że to będzie wyjątkowe, ale to było...
Myślę, że wiedzieliśmy, że to będzie wyjątkowe, nie tylko dlatego, że wiedzieliśmy, że podoba nam się ten materiał.
i że postacie były naprawdę fajne, ale po prostu z atmosfery Hazelight.
Wszyscy tam są tacy szczęśliwi, że tam są."
"Kiedy jesteś w tej przestrzeni, czujesz ciepłą energię, obecność, światło.
Każdy jest podekscytowany, że tam jest. Każdy jest dumny, że tam jest.
Wszyscy opowiadają Ci historie o tym, jak to było tworzyć It Takes Two, lub opowiadają historie o przyszłości Hazelight."
"I to właśnie ta ekscytacja sprawiła, że poczuliśmy się jak, Okej, jesteśmy częścią czegoś całkiem wyjątkowego i czegoś całkiem dużego.
Ponieważ, mam na myśli pochodzenie z branży filmowej i telewizyjnej, zwykle ludzie na planie są jak pierwszy dzień w pracy, co?
Dowiesz się."
"Nauczysz się, młody.
Są cyniczni i zahartowani przez pogodę.
Ja też lubię tę energię, ale to było coś innego.
I myślę, że właśnie wtedy wiedzieliśmy, że będzie w tym trochę magicznego pyłu."
"I okazało się, że mieliśmy rację.
Dużo mówiłeś o Hazelight, jak to jest z nimi pracować.
W branży gier wideo jednym z najbardziej znanych nazwisk jest Joseph Farris.
To niezwykle popularna osoba."
"Jak wyglądała praca z Josephem? Jakie to było doświadczenie?
On ma taki charakter.
Jest taką niesamowitą osobą.
Więc jest facetem F the Oscars, ale w rzeczywistości jest naprawdę uziemiony."
"Jest tak przyziemny, tak gościnny, tak kochający i niesamowicie namiętny.
Wie, jak podnieść na duchu cały pokój.
W momencie, gdy wchodzi, temperatura wzrasta w naprawdę dobry sposób.
Oznacza to, że kiedy jesteśmy w pomieszczeniu, w którym wykonujemy motion capture, blokujemy się."
"Ale gdy tylko sprawy stają się poważne, on mówi: no dobra, wiesz, komu mogę okazać trochę miłości?
A potem zapadnie się pod ziemię albo powie: och, chcesz czekoladę?
Chcesz czekoladę? Chcesz czekoladę?
I wiesz, upewnia się, że wszyscy są najedzeni."
"To jest tak, jakbyś musiał. Tak jakbyś musiał.
Musisz. Musisz, tak jakby, przywiązać się do przejażdżki kolejką górską, jaką jest praca z Josephem.
Ale on jest uroczy i kochany.
I myślę, że sukces Hazelight i Split Fiction i It Takes Two i każdego z ich innych niesamowitych tytułów wynika z siły jego ambicji i jasności jego wizji oraz tego, jak optymistyczny i zachęcający jest jego zespół."
"Zasadniczo wszyscy ślepo podążają za nim do bitwy.
A to dzięki sile jego wizji i jego, wiesz, on jest bardzo przekonujący, ujmijmy to w ten sposób.
Split Fiction, ponownie, w nazwie jest napisane, że jest to rozłam pomiędzy tymi dwoma stylami fikcji.
Ale to także coś więcej. To także podział na dwóch bohaterów."
"Grają zupełnie inaczej. Są bardzo różnymi jednostkami.
Kiedy nagrywałeś Mio i uchwyciłeś ten występ, czy były jakieś konkretne wskazówki lub wiadomości, które Hazelight i Joseph Farris przekazali ci i powiedzieli, że naprawdę chcielibyśmy, abyś to zrobił i naprawdę chcielibyśmy się upewnić, że wprowadzisz to do wersji Mio, którą ożywisz?
Nie zostałem o to zapytany. Nie myślałem o tym."
"Chodzi mi o to, że to bardzo dobre pytanie, ponieważ uświadomiło mi, jak bardzo Joseph był otwarty na naszą interpretację postaci.
One nie były nakazowe.
Rzeczy, które naprawdę chcieli, abyśmy przybili, to fakt, że Mio na początku ma naprawdę twardą powłokę zewnętrzną, którą topi niekończąca się przyjaźń i troska Zoe."
"A pod koniec Mio jest w stanie zbliżyć się do Zoe.
A wtedy postać Zoe musiała być przyjazna i radosna i mieć taki jasny wygląd zewnętrzny.
A potem, im bardziej poznajemy Zoe, zdajemy sobie sprawę, że to wszystko rekompensuje niesamowity smutek w centrum tej postaci.
Tak więc te podróże były tak naprawdę jedyną rzeczą, którą Joseph nakazał."
"W przeciwnym razie to od nas zależało, jak wykorzystamy naturalne rytmy, które znaleźliśmy w postaciach.
Jedną rzeczą, na której Josephowi bardzo zależało, jest to, że nie chciał, by Mio nie dało się lubić.
Były momenty, w których mówił: Nie bądź taka wredna.
Rób tak, ale ładniej."
"Może nie bądź taką suką.
Trochę tego.
Ale cieszę się, ponieważ myślę, że ostateczna wersja Mio zdecydowanie wzburzyła niektóre pióra.
Moja przyjaciółka, która grała w grę, musiała przestać grać, ponieważ powiedziała: "Rozpoznaję twój głos i wiem, że jesteś wesołą, szczęśliwą osobą"."
"Ale słyszenie twojego głosu w postaci Mio jest takie irytujące.
Muszę przestać.
Więc mądrze zrobił, że mnie trochę powstrzymał, żeby upewnić się, że nadal jest dostępna dla graczy.
Jedną z największych zalet split fiction jest oczywiście to, jak bawi się tymi wszystkimi kreatywnymi pomysłami i sceneriami."
"Czy były jakieś części fabuły, a może nawet jedna z pobocznych historii, która naprawdę wyróżniała się dla ciebie jako ta, która być może jest prawie twoją ulubioną częścią szerszej gry?
Mój umysł natychmiast przeskakuje do historii pobocznej o dentyście na samym końcu.
To znaczy, dla tych, którzy w to nie grali, ponieważ możesz pominąć historie poboczne, jeśli chcesz, to byłoby głupie."
"Zoe i Mio skaczą dwa kły, a może to trzonowce, kto wie?
Skaczą po tej deserowej krainie z mnóstwem słodkich smakołyków, czekoladek, cukierków i cukru.
A potem w tym ostatnim fragmencie historii pobocznej musisz zapalić te świeczki urodzinowe, ponieważ jest to historia poboczna inspirowana piątymi urodzinami Mio lub czymś podobnym."
"A kiedy już zapalisz wszystkie świeczki, nagle pięć świeczek staje się satanistycznym pentagramem.
I pojawia się znikąd, a muzyka staje się naprawdę złowieszcza i robi się bardzo ciemno.
Walka z bossem tego poziomu to szalony animatroniczny mechaniczny dentysta, który jest przerażający.
Wwierca ci się w zęby, a ty krzyczysz, a ja i Elsie, niesamowity aktor grający Zoe, byliśmy w kabinie lektora, gdy zęby były dziesiątkowane przez tego dentystę."
"A kiedy odtwarzałem to z moim bratem, po prostu chichotaliśmy, ponieważ wciąż dochodziliśmy do siebie po tym, jak szybko przenieśli nas z tego słodkiego, bajkowego świata cukierków do drzwi śmierci z dentystą wiercącym w naszym szkliwie.
To chyba mój ulubiony moment w grze.
Przyznam, że jest kilka wstrząsających historii pobocznych."
"Zakończenia niektórych z nich są zaskakujące, powiedzmy, ale mimo wszystko wspaniałe.
Kiedy również grasz w tę grę, powiedziałeś, że lubisz w nią grać lub przeszedłeś ją z bratem.
Kiedy grasz w split fiction, masz tendencję do grania jako Mio, czy lubisz zmieniać rzeczy i grać Zoe?
Cóż, w tym rzecz, prawda?
Chciałem, żeby mój brat miał 13 lat."
"On jest przezabawny.
To niesamowity młody człowiek.
A ja chciałem, żeby zagrał Mio.
Jestem jak, na pewno kochasz swoją siostrę jak mnie."
"Racja.
Więc zaczynamy grę.
Jesteśmy może około godziny w grze.
I on mówi, um, Kaya, wiesz, czuję, że może powinnaś zagrać Mio."
"Dlaczego?
Bo wiesz, tak ciężko nad tym pracowałeś.
I z pewnością uważasz, że granie jako ona jest naprawdę znaczące.
Daj spokój."
"Przyjmij tę rolę na trzy lata.
Jestem nią znudzony.
Chcę grać Elsie.
Ja zagram Zoe.
Chcę zrobić z nią kilka rzeczy."
"A on na to, okej, cóż, wolałbym zagrać Zoe.
Dlaczego?
Ponieważ rozgrywka jest lepsza.
Ponieważ podoba mi się to, co robi Zoe."
"Więc skończyłem grając Mio.
Zostałem zdegradowany do grania Mio przez całą grę.
Nie z własnego wyboru.
Myślę, że Dominic, mój brat, był bardziej zainteresowany postacią Zoe."
"Ale mi się podobało, wiesz?
Jestem w tej grze od trzech lat.
Co powiesz na kolejne 13 godzin?
I wspomniałeś chwilę wcześniej, że oczywiście masz doświadczenie w filmie i telewizji."
"Patrząc na to i na pracę w sektorze gier, Czy jest coś, w czym gry radzą sobie lepiej niż inne formy rozrywki?
rozrywki mogłyby się nauczyć?
A może nawet odwrotnie, Czego gry mogłyby się nauczyć od filmów i telewizji?
Och, to takie dobre pytanie."
"To znaczy, może, Nie wiem, czy jest to coś, co producenci filmowi i telewizyjni mogliby kiedykolwiek zrobić.
powtórzyć.
Ale ponieważ gry są tak interaktywne, ich zdolność docierania do odbiorców jest znacznie większa."
"Fakt, że masz discordy i strony Reddit oraz strony społecznościowe i AMA i wszystkie te różne społeczności online, aby umożliwić graczom łączyć się ze sobą i łączyć się nawet z nami jako artystami, Miałem o wiele więcej bezpośredniego kontaktu z graczami split fiction niż z publicznością jakiegokolwiek innego medium, które robiłem, może z wyjątkiem teatru."
"Ponieważ kiedy kończysz sztukę, jesteś w drzwiach sceny, a ludzie, którzy oglądają sztukę, którzy naprawdę docenili, podchodzą do ciebie w drzwiach sceny i rozmawiają z tobą i dzielą się swoimi opiniami na temat sztuki i tego, jak poruszyła ich na różne sposoby."
"Moja skrzynka odbiorcza na Instagramie jest w większości podzielona na fikcję.
Ile zyskali grając jako Mio.
Albo dowiedzieli się czegoś o sobie, albo czegoś się nauczyli o swoich partnerach, osobie, z którą grali w grę z powodu Mio fabuła."
"Zastanawiam się więc, czy istnieje sposób, w jaki film i telewizja mogłyby stworzyć więcej takich scen.
dialogu, ponieważ film i telewizja są prawie jak nadawanie do publiczności i publiczność to odbiera.
To, co uwielbiam w grach, to ciągły dialog pomiędzy dwoma."
"I myślę, że to byłoby naprawdę ekscytujące.
Zastanawiam się, jak możemy zintegrować to z innymi formami sztuki.
Zwłaszcza w grach takich jak split fiction z nastawieniem na kooperację gdzie napędza to zasięg społeczności."
"Oczywiście pokaz odbędzie się za kilka dni.
Właśnie wtedy to nagrywamy, Nagrody BAFTA Games Awards zbliżają się wielkimi krokami.
W związku z tym, co oznaczałoby dla Ciebie zwycięstwo split fiction?
Wydaje mi się, że ma szansę na cztery lub pięć nagród."
"Dostałem kilka nagród.
Chodzi mi o to, że oczywiście, Myślę, że zespół Hazelight zasługuje na każde uznanie, które jest dostępne.
im przyznane."
"Jeśli podzielona fikcja miałaby wygrywać nagrody, Myślę, że byłoby to zasłużone, ale czuję to samo w przypadku każdej z gier, które są w rywalizacji.
Masz kilka niesamowitych tytułów w tym roku."
"To znaczy, Clear Obscure radzi sobie tak dobrze w obiegu nagród i nie musimy nawet dlaczego.
Co za historia, Co za wizja, jakie to piękne, piękna gra."
"Występy są niesamowite.
Tak wiele gier.
Ale myślę, że powiedziałbym za, może nie mogę mówić w imieniu zespołu Hazelight, ale oni już otrzymali swoją nagrodę."
"Wiesz, wyszło w pierwszym tygodniu, co oznacza, że sprzedaliśmy 2 miliony kopii w ciągu pierwszych kilku dni, może 4 miliony do końca tygodnia."
"Wydaje mi się, że Hazelight właśnie sprzedało 50 milionów kopii wszystkich swoich gier na całym świecie.
różnych lat ich działalności.
Otrzymali swoją nagrodę.
Spełniają swoje marzenie."
"Są w swoich, wiesz, fantazyjne skandynawskie biuro projektowania wnętrz, ciesząc się wszystkimi częściami swojej firmy.
Ale bardziej niż cokolwiek innego, słyszą dialog wokół podzielonej fikcji i wszystkich innych ich gry online."
"Są to, mają ciągły strumień streamerów jak Twitch i YouTube, Streamerzy YouTube na dużym ekranie w ich biurze.
Są to, słuchają tego, co mówią gracze, jak gracze reagują na ich pracę."
"I to jest nagroda sama w sobie.
Więc I, Chciałbym, żeby split fiction zdobyło jakieś nagrody, ale ostatecznie konkurencja jest tak duża."
"I myślę, Myślę, że Hazelight jest już bardzo świadomy, z, jak, jak dobrze poradziła sobie ta gra."
"I mam na myśli, wiesz, nominacje, nawet nagrody, które już zdobyli, sprzedaż pokazuje, że istnieje pragnienie współpracy gameplay."
"Co, Jak myślisz, co to jest, to napędza, to pragnienie, by ludzie wracali do gier kooperacyjnych i nadal w nie grali w ten sposób, zwłaszcza w lokalnych co-opach?
Cóż, Coś, czego się nauczyłem, Ben, o graczach, społeczności graczy i branży, ale także poza branżą, w której powstają, to wszyscy, każdy ma tę chorobę, która nazywa się gaming i oni chcą, aby wszyscy inni zakontraktowali to tak szybko, jak to możliwe."
"Wiesz, Myślę, że podczas gdy inne branże lub formy sztuki mają może nieco wyższą barierę wejścia lub są nieco ograniczone.
Moment, w którym wszedłem do tej branży, wszyscy są jak, też chcesz to zrobić?
Świetnie."
"Pozwól, że przedstawię ci tę osobę, tę osobę, ta osoba, i gracze są tacy sami.
Gry kooperacyjne to idealny sposób na zarażenie ludzi."
"To znaczy, jeśli liczba graczy, którzy są jak, Udało mi się zdobyć dziewczynę, mojego chłopaka, mój brat, mój partner, moja siostra, mój tata, moja mama, moja babcia, mojego psa do gier, zmuszając ich do grania."
"Do tego trzeba dwojga, mój, każąc im grać ze mną w split fiction, z taką kooperacją, naprawdę musisz współpracować."
"To zbliża ludzi, co również jest przeciwieństwem tego, jak obecnie wygląda nasze społeczeństwo.
działanie, gdzie jesteśmy zaproszeni do bycia bardzo indywidualnymi lub, lub po prostu mieć relację z samym sobą i naszym, naszym laptopem, aplikacjami i mediami społecznościowymi."
"Więc myślę, że to drapie tak wiele różnych swędzeń, ta forma współpracy i rekrutuje nowe pokolenie, graczy.
Nie, Hayes jak, a przynajmniej do tej pory, tak naprawdę nie poszliśmy drogą robienia sequeli."
"Lubią przechodzić od jednego IP do drugiego, ale jeśli nadarzy się okazja, czy kiedykolwiek powróciłbyś do roli Mew?
Absolutnie."
"Uwielbiam to.
To znaczy, teraz jest cały ten szum o potencjalnym podziale produkcji fikcyjnej w Hollywood.
Racja."
"I oczywiście bardzo bym chciał, Bardzo bym chciał, żebyś mnie przedstawił, John M Chu, John M Chu uważa, że powinien istnieć poziom w ramach podziału fikcji film, czyli gra wideo."
"Oh, to świetny pomysł.
Myślę, że Elsie i ja powinnyśmy ponownie wcielić się w rolę Mew i Zoe w tym filmie.
alternatywnej historii pobocznej, wiesz, kogokolwiek mają Sydney Sweeney lub, i kimkolwiek będą musieli grać, co drugi, wchodzą w wątek poboczny i nagle nie są nimi."
"Są nami.
To fantastyczny pomysł.
Myślę, że tak.
Faktycznie, wiesz co, pozwól, że zajmę się tym z moim agentem."
"Ale, ale, ale tak, Z przyjemnością powtórzyłbym tę rolę.
Niesamowicie przywiązałem się do Mew i, i za każdym razem, gdy oglądam jakikolwiek materiał z, tej postaci, niezależnie od tego, czy pojawia się w mediach społecznościowych, czy, lub, Albo oglądam ostatnio niektóre klipy z powrotem do, żeby poskładać jakiś materiał do kupy i robię się naprawdę czuły i sentymentalny."
"A ja, Szczerze mówiąc, czuję się jakbym był, Oglądam to, tę osobę, w której w pewnym sensie się zakochałem i stałem się bardzo opiekuńczy."
"I, i tak, Bardzo bym chciał, Chciałbym ponownie wejść w jej skórę.
I mam nadzieję, że to nie ostatni raz, kiedy w to gram."
"Trzymajcie kciuki, trzymaj kciuki.
Mówiąc o filmie, faktycznie, Tylko bardzo krótka rzecz."
"Oczywiście, Myślę, że wiele z tego jest wciąż w powietrzu w odniesieniu do co z tym zrobią.
Ale jeśli ktokolwiek ostatecznie zostanie Mew, zakładając, że pójdą drogą bezpośredniej adaptacji jeden do jednego, co by było, Jakiej rady udzieliłbyś osobie, która, która będzie musiała wcielić się w rolę Mew?
Załóżmy hipotetycznie, to nie jesteś ty w tej sytuacji."
"Co bym powiedział, Powiedziałbym, że do, Naprawdę zachęcam tego aktora i jestem pewien, że kogokolwiek obsadzą wykona niesamowitą robotę, to odsuńcie się od karykatury lub stereotypu, Oh, trudne, przerażająca kobieta."
"Mam głęboki głos i ja, mój tata jest mechanikiem i jest chory.
A Mew w swej istocie jest niesamowicie wrażliwa i miękka.
I tak jak jej rdzeń, jest zrobiony z roztopionego masła i pianek marshmallows, i słodycz."
"I to, to wewnętrzne dziecko w niej jest, jest tym, za kogo ten aktor powinien naprawdę ręczyć i traktować priorytetowo.
Ta twarda powierzchowność to tylko mechanizm obronny i zewnętrzna powłoka ochronna."
"skorupa, którą tak wielu z nas posiada.
I tak wielu z nas mogłoby się z nią utożsamić.
Ale myślę, że jeśli, jeśli nie połączysz się z tą jej częścią, która po prostu pragnie sięgnąć po połączenie, to nie masz Mew jako postaci."
"I myślę, że możesz to zobaczyć, kiedy jesteś, kiedy grasz w grę lub oglądasz którąkolwiek z wyciętych scen pod koniec, jak możesz zobaczyć momenty, w których wygląd zewnętrzny Mew zaczyna pękać."
"Z powodu niestrudzonych wysiłków Zoe, aby to zrobić.
I sama siebie zaskakuje.
Mew powoli uczy się ufać, że ta wersja jej samej, która właśnie chce być widziana, trzymana i kochana, może przejąć stery."
"I może to oznaczać, że jest otwarta na bycie zranioną i bezbronną w różne sposoby, ale ta podatność jest tego warta, jeśli oznacza, że możesz się połączyć z kimś."
"I myślę, że to jest naprawdę kluczowa część Mew, która nie może pozostać w tyle.
W takim razie mam do ciebie ostatnie pytanie, Kaya.
Oczywiście wiemy, gdzie będziesz w tym tygodniu, ponieważ jest to BAFTA Games Awards, ale poza tym, poza tym, co dalej z Kayą Chen?
Co będzie następne dla mnie?
Zadajesz mi niebezpieczne pytania."
"Chciałbym powiedzieć, że owinąłem się w kilka, kilka bardzo interesujących filmów fabularnych i mam nadzieję, że te powinny być ukażą się w tym roku lub potencjalnie w przyszłym.
Mam kilka bezczelnych małych epizodów i, i gościnne role w ekscytujących programach telewizyjnych, takich jak Apple TV's Silo, który również powinien pojawić się tego lata. Ale poza tym, Myślę, że co, Jestem naprawdę podekscytowany tym, że podwajam interakcję ze światem gier i społecznością graczy. To znaczy, Dopiero co wróciłem z San Francisco, gdzie spotkałem tak wielu deweloperów w GDC, Gamers Developers, Gaming Developers Conference i Festival of Gaming."
"Nawiązałem tam wiele interesujących znajomości i sprawiło to, że naprawdę podekscytowany przyszłością branży i, i możliwością kontynuowania pracy z utalentowanymi ludźmi i utalentowanymi studiami takimi jak Hazelight i inne."
"Więc jestem podekscytowany, i jestem podekscytowany możliwością poznania większej liczby fanów, uczestniczenia w większej liczbie konwentów i przywitania się z nimi.
Fantastycznie. Bądźcie czujni na więcej informacji od Kayi. I oczywiście również, dopasujmy się, zbierzmy się razem i spróbujmy to zamanifestować, ten fantastyczny pomysł, by przywrócić Kayę i Elsie."
"Wiem, wiem. Muszę to zapisać, zanim zapomnę.
Więc zróbmy to wszyscy jako społeczność. A poza tym, tak, Po więcej od Kayi, po więcej od split fiction, wiesz, gdzie to wszystko znaleźć w lokalnym regionie Game Renter. I tak, Jak zawsze, do zobaczenia w następnym odcinku."