Seed od Klang Games to MMO o współpracy społecznej w rozległym, żywym świecie i od czasu naszego pierwszego zobaczenia znacznie się rozwinęło, zarówno pod względem narracji, jak i powiązań oraz konsekwencji. Tutaj rozmawiamy z współzałożycielem i CEO Mundi Vondim, aby porozmawiać o najnowszych wydarzeniach, złożonym życiu Siewek, przemocy w obecnym globalnym kontekście czy współpracy z Björk.
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, dzisiaj porozmawiamy o grze, którą śledzimy od kilku lat która ostatnio stała się, no wiecie, większa i bardziej interesująca i wydała zwiastun w okolicach GDC Więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś, Mundi Wiesz, rozmawialiśmy o SEED na Gamescom 2018, jak sądzę, a następnie w 2019 roku było nieco inaczej, było inaczej a teraz stał się większy, piękniejszy i myślę, że bardziej interaktywny, bardziej interesujący, jak powiedziałem Nie wiem, czy jest już bliżej premiery, ale co możesz nam powiedzieć o postępach?
od tamtych lat do wersji, którą widzieliśmy na ostatnim zwiastunie?
Więc to wciąż ta sama wizja, ale myślę, że podobnie jak koncepcja budowania symulacji dla wielu graczy, takiej jak ta doprowadziła nas do miejsc, których być może się nie spodziewaliśmy."
"więc myślę, że patrząc w przyszłość jest może trochę więcej jasności co do tego, jak to ma działać Myślę, że wizja zawsze była, wiesz, czymś ekscytującym, czym wszyscy byliśmy podekscytowani.
ale osiągnięcie jej zawsze było pewną tajemnicą i być może dlatego zajęło to tak dużo czasu."
"ponieważ musieliśmy naprawdę grzebać w ciemności, że tak powiem, aby znaleźć doświadczenie ale teraz naprawdę zaczynamy widzieć owoce tej pracy.
a gracze naprawdę dobrze się tam bawią, budując miasta i symulując społeczeństwa więc myślę, że to, czego chcieliśmy się upewnić w zwiastunie i tak jakbyśmy wracali teraz do centrum uwagi w pewnym sensie przeszliśmy w tryb ukrycia po, jak sądzę, 2019 roku, kiedy ostatnio rozmawialiśmy ponieważ obróciliśmy się kilka razy wprowadziliśmy na rynek wersję o nazwie Seed Pioneers, która miała bardziej motyw przetrwania a potem cofnęliśmy się i poszliśmy bardziej w kierunku symulacji na żywo."
"więc usunęliśmy część mechaniki przetrwania i skończyło się na ponownym połączeniu tych dwóch elementów.
więc znów jest jak live sim, ale ma elementy survivalu.
i tak, więc ton nie jest tak czarny lub biały Myślę, że to właśnie było coś, czym jesteśmy naprawdę podekscytowani."
"jest w rzeczywistości stworzenie tonu dla gry, która jest dość biała i obejmuje zarówno, wiesz, rodzaj utopii i dystopii, jak i wszystko pomiędzy.
Nie wiem, czy to odpowiada na twoje pytanie Wspomniałeś o pracy i owocach, ale tu nie chodzi o rolnictwo To się nazywa SEED, ale tak naprawdę nie chodzi o naturę i uprawę twojej pracy, prawda?
Co możesz mi powiedzieć o aspektach społecznych?
Chodzi o sadzonki i ich wzajemne interakcje."
"jak gracze mogą modyfikować te społeczności i budować dla nich nowe rzeczy.
Więc w obecnej formie, co możesz mi powiedzieć o aspekcie społecznym?
Więc po raz pierwszy, mam na myśli, gracze będą mogli budować społeczeństwa z ponad tysiącem ludzi razem Więc to, do czego zawsze dążyliśmy w SEED, to stworzenie tego typu placu zabaw."
"gdzie więcej graczy może grać razem niż wcześniej i myślę, że to właśnie musieliśmy nawigować w całej swojej wspaniałej złożoności Znalezienie sposobu na wspólną grę tak wielu osób jest prawdziwym wyzwaniem SEED.
ale to, co robi, przynosi bardzo głęboką spójność społeczną, że tak powiem Więc ludzie, którzy grają w SEED na poważnie, wysyłają niezliczone wiadomości i nie grasz z rękami przyklejonymi do WASD i myszki."
"więc robisz dużo komunikacji a gracze oczywiście debatują nad tym, jak zarządzać swoimi społeczeństwami.
co produkować w fabrykach lub jakie prawa lub polityki powinni uchwalić kogo powinni wybrać na następnego przywódcę i dopiero zaczynamy badać znacznie większy obszar."
"Więc tak, powiedziałbym, że jest cholernie społeczny To gra o współpracy i rywalizacji tak naprawdę nie ma żadnych innych zagrożeń w tej chwili w tej chwili nie ma tam żadnych potworów to tylko inni ludzie więc chodzi o to, jak ludzie pracują razem lub przeciwko sobie."
"i tworzyć te wyłaniające się historie, które z tego wynikają więc to, co staraliśmy się zrobić, to utrzymać to tak otwarte, jak to tylko możliwe aby pozwolić ludziom naprawdę nas zaskoczyć Zawsze powtarzam, że ponad połowa SEED jest tworzona przez graczy."
"ponieważ bez nich jest prawie jak płótno tak naprawdę nic tam nie ma i wtedy gra naprawdę ożywa.
Nie ma potworów, ale jest przemoc."
"Nie wiem, czy to zachowujesz, gracze mogą zabijać rodzeństwo, jeśli się nie mylę.
lub siebie nawzajem Co możesz mi powiedzieć o tym, o przemocy w tej grze?
Właśnie wprowadzamy Law & Order w kolejnych miesiącach więc chcieliśmy umieścić to w zwiastunie zanim faktycznie wprowadzimy niektóre z tych mechanik do gry Chcę być całkowicie szczery To filmowy zwiastun, który ma pokazać, do czego dążymy."
"ale tak, chcemy mieć tam przemoc Myślę, że może to brzmieć bardzo sprzecznie z symulacją społeczną.
gdzie chcesz, aby wszyscy pracowali razem w harmonii ale jeśli spojrzymy na gry takie jak na przykład Sims Online lub Habbo Hotel, które miały naprawdę surową politykę niestosowania przemocy skończysz z innym rodzajem przemocy przemoc, z którą tak naprawdę nie możesz walczyć Więc oczywiście Habbo Hotel miał tam naprawdę tragiczną historię i Sims Online, gracze sikali sobie nawzajem na trawniki do nękania się nawzajem i faktycznie mieli jedną z najbardziej wyrafinowanych mafii cyberprzemocy w historii gier w Sims Online więc myślę, że pod pewnymi względami przemoc jest złem koniecznym Zawsze chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której w której masz administratora, który może być tyranem i nikt nie może nic z tym zrobić tak wygląda sytuacja w większości systemów gildii, w większości gier MMO więc przemoc może być również używana dla dobra jeśli to ma jakikolwiek sens to nie brzmiało dobrze w każdym razie nie w dzisiejszym klimacie Cóż, jeśli chcesz obalić rząd swojego społeczeństwa powinieneś być w stanie zrobić to siłą ale chodzi też o samokontrolę a więc posiadanie prawa i porządku i faktycznie konsekwencje dla twoich działań to właśnie do tego wszystko się sprowadza więc jeśli myślisz o większości gier MMO lub gry wieloosobowe możesz zrobić cokolwiek i nie ma żadnych prawdziwych konsekwencji respawnujesz się, tak naprawdę nie..."
"więc w SEED będą naprawdę tragiczne konsekwencje możesz zostać ekstradowany ze swojego społeczeństwa nawet skutkujące...
więc jeśli źle zachowujesz się w kolektywie to może to być wynik więc w ten sposób chcemy zobaczyć znacznie lepiej zachowującą się bazę graczy i myślę, że bez konsekwencji w pewnym sensie nieuchronnie dostajesz to bardzo toksyczne zachowanie które widzisz dziś w wielu grach wieloosobowych Tak, wspomniałeś o konsekwencjach co było czymś, o co chciałem zapytać więc to fantastycznie ale jest jeszcze jedna rzecz, o której wspomniałeś czyli, wiesz, to był ten kinowy zwiastun coś w rodzaju zwiastuna fabularnego, prawda?
Więc jak dostarczasz tutaj narrację?
będąc MMO z wieloma graczami i wiele rodzeństwa w tym samym czasie a także czego możemy się spodziewać na przykład kiedy zaczynamy grę jak to jest bardzo kierowane od samego początku?
Czy narracja odgrywa tutaj ważną rolę?
czy jak radzisz sobie z obiema rzeczami?
wiesz, dostarczając narrację i co gracze muszą zrobić, gdy rozpoczynają grę Cóż, więc wiele zależy od tego, jak zaczynasz grę więc jeśli zaczynasz z grupą przyjaciół i chcesz zbudować społeczeństwo od zera to w pewnym sensie wdrażasz razem w środku pustkowia i po prostu musisz... nie masz nic i to jest całkiem hardkorowe więc może powiedziałbym wtedy przeżywalność jest na najwyższym poziomie wiesz, musisz znaleźć wodę i jedzenie i zorganizować schronienie i upewnij się, że ugotujesz jedzenie i oczyść wodę inaczej zaczniesz łapać infekcje i otrzymasz obrażenia od ścinania nawet drzew ponieważ w tym momencie jesteś niewykwalifikowaną siłą roboczą więc to dość hardkorowe ale naprawdę lubisz się angażować i myślę, że to całkiem zabawne a następnie umieściliśmy wiele pomocnych prowadnice lub barierki ochronne dla Ciebie abyśmy powiedzieli ci, co musisz zrobić, aby się rozwijać do następnej fazy społeczeństwa co widzieliśmy, to to, że w pewnym sensie ludzie zaczęliby społeczeństwo a następnie odblokowaliby nasz zestaw narzędzi politycznych i byłoby to tak przytłaczające że tak naprawdę nie..."
"bardzo często po prostu utknęliby w tym punkcie więc musieliśmy w pewien sposób przybliżyć graczy przez to trochę więc to, co się wtedy dzieje, to szybko po rozpoczęciu społeczeństwa i wykonaniu kilku celów musisz teraz wybrać, kto będzie przywódcą obozu."
"więc od razu zaczyna się robić politycznie nawet w małej grupie a następnie lider obozu musi wybrać kto będzie kierownikiem zakwaterowania i tak to zaczyna naprawdę rosnąć w złożoności a twoim celem w tym momencie jest oczywiście przetrwać i zbudować fundamenty tego społeczeństwa ale także, aby zacząć rekrutować więcej ludzi w a następnie, gdy osiągniesz nowe i nowe fazy społeczeństwa będziesz mieć coraz więcej miejsca dla coraz większej liczby sadzonek więc czy te sadzonki pochodzą od nowych graczy czy od już istniejących graczy ponieważ gracze mogą oczywiście zarządzać wieloma sadzonkami to zależy od nich a potem oczywiście dla bardziej swobodnego doświadczenia możesz dołączyć do już istniejącej społeczności które ma mieszkania i systemy edukacyjne i opiekę zdrowotną i całą resztę i ciesz się bardziej życiowym doświadczeniem które obraca się wokół rozwoju kariery budowanie relacji i tego typu rzeczy i oczywiście w tym scenariuszu możesz również zbudować biznes Powiedzmy, że w tym społeczeństwie nie ma zbyt wielu kawiarni."
"możesz zbudować kawiarnię więc to, co robisz, jest bardzo otwarte pod wieloma względami jest to oczywiście piaskownica i dlatego dajemy wam cele, których chcą Sadzonki więc Siewki będą czegoś chciały coś w rodzaju wypełnienia ich listy życzeń lub celów życiowych będą chcieli mieć partnera, będą chcieli mieć dom więc dajemy Ci tego typu cele i mogą to być również mniejsze cele mogą chcieć rzeczy lub dwóch ale to ma ci tylko pomóc wiedzieć na pierwszy rzut oka, co możesz zrobić aby poprawić swoją sytuację ponieważ jest to dość..."
"te cele nie wykraczają poza najbardziej przypadkową pętlę rdzenia która jest pętlą symulacji życia więc jeśli chcesz zająć się biznesem, załóż własną firmę to wszystko na własną rękę musisz tylko chcieć to zrobić a potem oczywiście tworzy społeczeństwo nie każdy powinien prowadzić biznes lub wchodzić do rządu Tak, czy to odpowiada na pytanie?
tak, tak, tak i myślę, że jak wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym jeśli chcesz jeszcze bardziej swobodnego doświadczenia po prostu zrelaksuj się i obserwuj wszystko, co się dzieje Czy jest w tym jakaś wielka intencja?
chcesz, żeby to było bardzo dobre dla widzów i dla streamów i dla graczy aby po prostu oglądać to, co dzieje się w tym świecie gdzie dzieje się tak wiele rzeczy Tak, uważamy, że streamerzy będą się świetnie bawić wiesz, grając ze swoją społecznością ponieważ myślę, że widzieliśmy tego przykłady w Minecrafcie gdzie streamerzy zalewają niektóre serwery z setką graczy Myślę, że to niesamowite Chciałbym, żeby było więcej gier które mogłyby wspierać tego typu doświadczenia Nie sądzę, żeby Minecraft nawet tak dobrze to wspierał To znaczy, to oczywiście super fajne i wciągające ale SEED jest naprawdę do tego stworzony więc myślę, że to bardzo niesamowita rzecz jeśli masz streamera grającego w SEED dołącz do społeczności wiesz, żyć tam zobacz, jak ta społeczność jest streamowana Spodziewam się, że streamerzy będą zawierać Och, spójrz na ten nowy, nie wiem, klub który został zbudowany w moim mieście albo mówić o tym, jak zamierzają podnieść podatki na niektóre towary eksportowe ten rodzaj dialogu między streamerem a jego publicznością Myślę, że jest to coś, co SEED dostarczy w bardzo wyjątkowy sposób."
"Tak, fantastycznie i na koniec wspomniałem o Björk Nie wiem czy o niej wspomniałem ale oczywiście muzyka bardzo pasowała do ostatniego zwiastuna więc możesz mi o tym powiedzieć?
jak udało ci się ją umieścić w przyczepie i jak została przyjęta zarówno przez społeczność, jak i deweloperów?
To znaczy, oczywiście, wszyscy kochają Björk więc została przyjęta wyjątkowo dobrze i oczywiście jesteśmy tylko pokorni i zaszczyceni że udało nam się skłonić ją do wyrażenia na to zgody faktycznie uznaliśmy to za kino na Islandii i przedstawiliśmy jej SEED ją i kilku jej przyjaciół na widowni i to wszystko było naprawdę zabawne i świetne Tak, i wszystko potoczyło się naprawdę szybko Myślę, że to, co zobaczyła w SEED, jest czymś, co wszyscy widzimy czyli po prostu, czy SEED może być platformą gdzie eksperymentujemy z polityką i gospodarką i być może lepiej zrozumiemy, jak radzić sobie z szerzącą się korupcją i chaosem, który obserwujemy na świecie więc myślę, że wszyscy mamy te wielkie, śmiałe pomysły i opinie."
"o gospodarce i polityce ale często po prostu wykrzykujemy to w próżnię i nigdy nie mamy miejsca, by przetestować różne rzeczy.
więc staramy się być naprawdę wierni sytuacji, w której znajduje się ludzkość."
"i spróbuj ożywić to w SEED i myślę, że dla niej, używanie technologii dla dobra zawsze było jednym z jej katalizatorów i myślę, że to właśnie sprawiło, że była podekscytowana SEED."
"Znam ją właściwie od kilku lat.
Oczywiście będąc Islandczykiem, nie jest to największy kraj.
więc przemysł kreatywny jest tam dość mały ale to było po prostu niesamowite dostać ją na pokład To fantastyczne, to piękna wiadomość i oczywiście mamy siedzibę w krajach nordyckich zawsze byliśmy bardzo blisko z Islandczykami."
"i mamy też ludzi w naszym zespole więc to piękne przesłanie na zakończenie.
ale kiedy możemy spodziewać się SEED?
Chcemy grać, chcemy eksperymentować z tymi społecznościami Kiedy będzie następny kamień milowy lub grywalna wersja?
którego możemy się spodziewać?
Prowadzimy zamkniętą betę więc jeśli wejdziesz na naszą stronę internetową, jeśli wejdziesz na Discorda znajdziesz wszystkie istotne informacje lub seed.game, aby się zarejestrować i ciągle wpuszczamy coraz więcej graczy zwłaszcza jeśli się zgrupujesz i złożysz wniosek o założenie własnego stowarzyszenia wtedy masz jeszcze szybszą ścieżkę ponieważ naprawdę próbujemy znaleźć te grupy atomowe aby zacząć i zobaczyć, jak wystartują i naprawdę upewnij się, że torujemy im tam drogę więc to już się dzieje a potem może wydarzy się coś wielkiego tego lata ale nie wolno mi o tym mówić."
"Może, cóż, spotkaliśmy się po raz pierwszy na Gamescomie więc to się stanie latem ale nie wiem, może w okolicach tych dat możemy dowiedzieć się więcej o SEED Dziękuję bardzo za poświęcony czas Ciesz się resztą rozwoju Myślę, że to bardzo interesujący projekt Zawsze tak było więc chylę czoła przed wami z Klang i nie mogę się doczekać kolejnych buildów Hej, wielkie dzięki za zaproszenie i cieszę się, że cię tam widzę Trzymaj się, pa "