Znany z pięknych, poruszających adaptacji, ale także z własnego Kamikaze, spotkaliśmy się z mangaka artystą i pisarzem Shiki-sanem we Włoszech, by porozmawiać o tej produkcji, Dororo, Hyakkimaru, Persona/Shin MegaTen, Attack on Titan: Before the Fall oraz Casshern-R.
"Witajcie, przyjaciele z Gamereactor. Jestem na Comiconie nr 26 w Neapolu we Włoszech i cieszę się czasem spędzonym z Wami.
poznając wielu artystów i legend mangi, a dołączył do mnie Satoshi Shiki.
Dziękuję, że do nas dołączyłeś. Arigato gozaimasu."
"Tak, pozwól, że najpierw zapytam cię o Kamikaze, dobrze?
Kamikaze ukazało się w bardzo specyficznej mangowej energii pod koniec lat 90-tych, na początku XXI wieku.
Jak myślisz, czy gdyby to powstało dzisiaj, to byłaby to zupełnie inna historia lub podejście do niej?
Tak, oczywiście. Kamikaze było jednym z dzieł, które zrobiłem, gdy miałem 20 lat."
"I to było już 30 lat temu, więc myślę, że to by się całkowicie zmieniło.
Ponieważ, na przykład, społeczeństwo jest zupełnie inne, zaczynając od smartfona, którego wtedy nie mieliśmy.
Dobrze, pozwól, że zapytam cię o Dororo i Hyakkimaru.
Jak podszedłeś do tej adaptacji Tezuka-sensei, aby zachować oryginalną wizję, a jednocześnie dodać do niej coś innego jako artysta?
Oczywiście nie była to dokładna replika tego wielkiego mistrza, jakim był Tezuka Osamu."
"Ale z drugiej strony, oczywiście, nawet jeśli byłem pod presją, bardzo mi się to podobało.
Zastanawiałem się, jak Tezuka narysowałby Dororo, gdyby żył teraz, po 50 latach.
Z drugiej strony, naprawdę podobało mi się rysowanie Dororo.
Pozwól, że zapytam cię o gry wideo. Jesteśmy przede wszystkim stroną o grach."
"Pracowałeś z takimi franczyzami jak Persona czy Shin Megami Tensei.
Jak to robisz, gdy materiałem źródłowym nie jest literatura czy inna manga lub anime?
W tym przypadku jest to coś interaktywnego, z historią przedstawioną w inny sposób.
Jak więc dostosowujesz to do swojego stylu i rzemiosła?
Na przykład Persona. Manga narodziła się z samej gry."
"Staram się więc nie niszczyć środowiska, świata samej Persony.
To coś, na czym naprawdę się skupiałem i do czego przywiązywałem dużą wagę.
Musiałem też zapytać cię o Attack on Titan przed upadkiem.
Myślę, że twoje tło na stoisku jest piękną grafiką do tego."
"Rozmawialiśmy o różnych rodzajach adaptacji.
Ale ten był nie tylko adaptacją, ale także prequelem.
Co możesz mi powiedzieć o tym filmie, o próbie przewidzenia wydarzeń?
a także o próbie uszanowania materiału źródłowego?
Pracowałem pod presją, ale zanim zacząłem, razem z autorem, mieliśmy tyle godzin spotkań."
"Ponieważ, na przykład, była jakaś część historii, która jest podstawą Attack on Titan.
Albo są jakieś części lub funkcje, które, oczywiście nie możesz przekręcić ani zmienić."
"Mieliśmy tak wiele spotkań i było ich tak wiele.
benchmarków, które oczywiście musiałem respektować.
Po Dororo pracujesz teraz z Casshern-R.
To także reinterpretacja innej postaci."
"Co przyciąga cię do tego rodzaju reinterpretacji, o których rozmawialiśmy?
Czy jest jakiś osobisty interes w ponownym wyobrażaniu sobie czegoś, co znasz i kochasz?
Jak już odpowiedziałem dla Dororo, oczywiście, nawet dla Casshern-R.
Jako, że to stara manga, to może nawet się nie urodziłem, minęło już 15 lat odkąd została wyprodukowana i opublikowana."
"Mieliśmy więc, oczywiście, tak jak w przypadku Dororo, ale oczywiście tym razem mogłem mieć czas i szansę na przedyskutowanie o elementach i cechach historycznych, które mógłbym zmienić.
Ale z drugiej strony, zaproponowałem autorowi moją interpretację Cassiana R, gdyby został wdrożony lub narysowany dzisiaj."
"I tak, po całej tej dyskusji, mógłbym narysować moją interpretację Cassiana R.
Myślę, że Twoi fani czekają na Ciebie przy stoisku, w hali artystów.
Więc nie będę wam dłużej przeszkadzał.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Arigato gozaimasu. Grazie Mille."
"Jestem tu po raz drugi i naprawdę chciałbym wrócić po raz trzeci.
Zrobię co w mojej mocy, aby zabawić wszystkich moich widzów.
Więc proszę, wesprzyjcie mnie.
Będziemy."