Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Cloudsphere

Cloudsphere - Wywiad z Andrzejem Wysockim na Mederycznych Festiwalach

Wybraliśmy pochmurne, nadmorskie tło do tego wywiadu o taktycznej grze osadzonej w powietrzu, gdzie latające statki walczą ze sobą, a ty dostosowujesz i zarządzasz swoimi "pokładami" w obu znaczeniach tego słowa.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele Gamereactor, jesteśmy na pięknej, ale bardzo wietrznej Maderze, na Madeira Games Fest, jak widzicie w tle.
To piękna wyspa, mamy morze, palmy wokół nas i jest naprawdę, naprawdę, naprawdę wietrznie.
I wiesz, w tego rodzaju wydarzeniach normalnie nie widzimy wielu gier, ponieważ chodzi o wgląd, wiedzę, którą dzielicie się podczas paneli, warsztatów i rozmów."

"Ale tym razem cieszę się, że cię spotkałem, Andrzeju, ponieważ prezentujesz teraz grę, która naprawdę wygląda dla nas bardzo interesująco, która jest grą strategiczną, która jest w chmurach. Nazywa się Cloudsphere.
Możemy porozmawiać o Madeirze i o tym, czego się w niej uczycie, ale powiedz mi, jak wygląda ta strategiczna gra?
Cześć, jestem Andrzej, CEO Lucky Studios, a Cloudsphere to roguelike deckbuilder, w którym twój statek jest twoim pokładem."

"To właściwie jedyny deckbuilder, ponieważ faktycznie budujesz swoją talię. To gra słów w nazwie.
Tak, żeglujesz po tej fantastycznej Cloudsferze, która jest w nazwie, a ruiny są rozrzucone po całym świecie, przez zniszczone miasto gigantycznego lewiatana zwanego Altul, a ty zbierasz części, moduły i budujesz swój własny statek, Walczysz z piratami i lewiatanami i próbujesz zwabić tę gigantyczną bestię do wiru na krańcu świata."

"I uwielbiam tę grafikę. Uderzyła mnie, gdy ją zobaczyłem, naprawdę przyciąga wzrok.
Jakie są według ciebie inspiracje dla tego projektu, jeśli chodzi o sztukę i rodzaj tonu, który chcesz nim przekazać?
Cóż, jest kapryśny. Chcemy, żeby ton był lekki, żebyś wiedział, że wydarzyła się drastyczna katastrofa, ale wcielamy się w bandę włóczęgów-robotów i jest to inspirowane filmem Treasure Planet, na którym się wychowałem, i filmem Atlantis, i Moebiusem, artystą komiksowym, i myślę, że mamy wiele inspiracji artystycznych, ponieważ moje wykształcenie to sztuka koncepcyjna. Założyłem firmę sześć lat temu, aby tworzyć własne kreatywne gry, ale wszystkie zespoły to wysoko wykwalifikowani artyści i chcemy, aby nasze gry były bardzo wysokiej jakości, i czerpać inspirację z naszego dzieciństwa i najbardziej inspirujących gier, jakie widzieliśmy, takich jak Final Fantasy IX, piękne sterowce, i cała ta fantazja budowania świata, po to tu jesteśmy."

"Jestem bardzo pasjonatem robienia wielu ukrytych historii i klejnotów wewnątrz świata.
I ujawniłeś kilka dni temu, to był zwiastun IGN, jaki był odzew społeczności w momencie, gdy to opublikowałeś?
Jakiego rodzaju komentarze otrzymujesz od fanów?
Niesamowite, jestem bardzo podekscytowany, bo wiesz, właśnie stworzyłem nowy kanał na YouTube i zrezygnowałem z marketingu, a nasz osobisty zwiastun nawet pojawił się jako nowy film na YouTube, więc wygląda to na organiczny wzrost, wiesz."

"Wygląda na to, że graczom naprawdę podoba się styl graficzny, mechanika statku i oczekują gry, co jest wspaniałe.
Mówią, że chmury są jednymi z najlepszych, jakie widzieli w grach i tak, włożyliśmy wiele wysiłku w te chmury, wiesz.
Chmury są w tytule, muszą być bardzo dobre.
A statki, wiesz, projektowaliśmy je miesiącami, a wszystkie moduły to ręczna robota."

"Nie ma żadnych rzeczy stworzonych przez SI, wszystko jest ręcznie robione, jest bardzo unikalne.
Wszystkie moduły są projektowane przez Monikę, naszą artystkę, i mamy świetnego artystę komiksowego Igora Volsky'ego, który jest publikowanym artystą komiksowym.
Mamy Iana Fontovę, który jest fantastycznym hiszpańskim kompozytorem."

"Stworzył również muzykę do Oaken, naszego poprzedniego tytułu, który ma własną bazę fanów, podobnie jak ścieżka dźwiękowa.
I wiesz, gromadzenie tak kreatywnych ludzi, którzy kochają to robić, jest najwspanialszą rzeczą, jaką mogę osiągnąć.
Więc już jestem, tak, a IGN, tak jakby, ponownie opublikował zwiastun, ma jeszcze więcej wyświetleń, tak jakby, nasz radzi sobie całkiem nieźle, ale IGN ma dużo, dużo większy zasięg i po tygodniu ma już ponad 70 000 wyświetleń."

"Więc idzie dobrze, tak, listy życzeń się wypełniają, jestem szczęśliwy.
Listy życzeń idą dobrze.
Ok, i właśnie wspomniałeś o swoim poprzednim projekcie, więc jest to konstruktor pokładów.
Ostatnio widzimy wielu budowniczych tarasów."

"Oczywiście twoje ustawienie, twoje podejście do tego może wyróżniać się na tle innych deck builderów, Ale mechanicznie, co możesz mi powiedzieć, co zmieniłeś w swojej poprzedniej grze w stosunku do tej pod względem mechaniki taktycznej?
Cóż, mniej wchodzenia w zakręty.
Ciężko było się dostać do Oaken, a ludzie, którzy się tam dostali, zostawali na długo."

"Odtwarzacz płyt grał przez 1400 godzin.
Wow.
Co jest szalone.
To nasz najlepszy tester, naprawdę go doceniam.
Cześć, koleś."

"Tak, tak, wykonuje pracę trzech testerów QA na naszym Discordzie.
Pozdrówcie go, jeśli oglądacie.
I tak, wiele się nauczyliśmy podczas tej gry.
To był nasz pierwszy samodzielny tytuł, więc chcemy, by łatwiej było się w niego wdrożyć, ale jeszcze więcej głębi, gdy poznasz grę."

"Inspirują nas więc gry takie jak na przykład Bazaar.
Tak.
Dice Monster, który pokazuje ci trochę na początku, ale odblokowują każdą mechanikę z każdym nowym przebiegiem.
Odblokowujesz zupełnie nową mechanikę."

"Więc głębia, jak wyciskanie soku, nazywamy to systemem wyciskania soku.
Brzmi to trochę dziwnie, ale chodzi o to, że każdy beacon, każdy przystanek, możesz modyfikować i ulepszać lub wymieniać napotkane postacie.
Więc nie ma klasycznej mapy drogowej, którą widzisz na deck builderach, jak mapa, ale płyniesz od spotkania do spotkania, ale możesz je modyfikować."

"Więc jest to bardzo deterministyczne.
Myślę, że będzie to świetne rozwiązanie dla graczy strategicznych, którzy lubią wiedzieć, w co się pakują.
Jeśli chcesz opanować grę, musisz być bardzo strategiczny i planować swoją trasę z wyprzedzeniem.
Poza tym, podkręcanie to coś, w czym możesz trochę pograć, więc możesz naprawdę podkręcić swoje moduły, ale za cenę przegrzania statku, więc musisz zarządzać zasobami."

"To niebezpieczne, ale możesz naprawdę poszaleć z buildami, co uwielbiam również w Bazarze.
Ostatnio uzależniłem się od tej gry.
Mam nadzieję, że nie wpłynie to zbytnio na produkcję.
Nie wiem, czy to dobrze, czy źle."

"Dobra, na koniec, jaki jest status projektu? Kiedy możemy dostać go w swoje ręce?
Czy wkrótce wypuścicie demo?
Tak, właściwie to na Steam Next Fest, czyli za dwa miesiące, będzie dostępne demo.
W tej chwili testujemy z małą grupą graczy na Discordzie i jesteśmy na etapie późnej alfy."

"Myślę, że 60% gry jest gotowe, a warstwa podstawowa jest nienaruszona.
Teraz tylko dodajemy zawartość i dopracowujemy ją.
Fantastycznie. Nie mogę się doczekać podróży w chmury i walki w waszej grze.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas, André. Ciesz się resztą Materia Games Summit."

"Ty też. Dziękuję bardzo."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej