Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Planet Zoo 2

Budowanie dzikszego świata - Planet Zoo 2 Wywiad z Frontier Developments

Rozmawialiśmy z reżyserem gry Garethem Hughesem, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej symulacyjnej kontynuacji oraz o tym, jak zespół deweloperski rozwija i rozwija formułę, którą tak wielu fanów pokochało.

Audio transcriptions

"Cześć wszystkim i witajcie znowu na Gamereactor. Dzisiaj mamy dla was naprawdę ekscytujący wywiad bo jestem tu z Garethem Hughesem z Frontier Developments, znanego również jako dyrektor gry w niedawno ogłoszonej Planet Zoo 2."

"I oczywiście to właśnie o tej grze będziemy dziś rozmawiać.
Więc Gareth, przede wszystkim bardzo dziękuję, że znalazłeś czas, żeby ze mną porozmawiać.
Zakładam, że w środku tego tygodnia Summer Game Fest i przy wszystkich innych wiadomościach, które zamierzasz podzielić się na temat Planet Zoo 2, jesteś bardzo, bardzo zajęty."

"Dziękuję więc, że znalazłeś czas, żeby ze mną porozmawiać.
Chciałbym zacząć od krótkiej rozmowy o grze, bo już chwilę temu trochę o tym wspominaliśmy, zanim zaczęliśmy.
Planet Zoo 1 wyszło już kilka lat temu."

"Myślę, że minęło już około siedmiu lat od oficjalnej premiery Planet Zoo 1.
Dlaczego więc teraz jest odpowiedni moment na Planet Zoo 2?
I co to oznacza dla dalszego wsparcia Planet Zoo 1?
Witam wszystkich, na początek."

"Tak, uważamy, że teraz jest idealny moment, żeby ogłosić i w końcu wydać Planet Zoo 2.
Naprawdę, bo złożyło się na to kilka rzeczy, kilka czynników tak jakby się zbiegało.
Uważnie śledziliśmy wszystkie opinie społeczności dotyczące Planet Zoo, patrząc, co ludziom się podoba, a co nie, i co chcieliby dodać do gry."

"No i, wiesz, patrzyliśmy na wszystkie postępy technologiczne, jakie zrobiliśmy w Frontier w różnych naszych grach.
I oczywiście mamy własne pomysły na to, jak chcielibyśmy, co chcielibyśmy zrobić w sequelu.
I możliwość połączenia wszystkich tych wątków i dopracowania tego, super, mamy tę technologię, która pozwoli nam to zrobić."

"Widzimy, że społeczność naprawdę chce, żeby ten element się pojawił. Genialnie.
A możliwość połączenia tego wszystkiego razem naprawdę sprawiła, że pomyśleliśmy: tak, teraz jest na to czas.
I oczywiście nie mówię o teraz, bo zaczęliśmy pracę nad sequelem już jakiś czas temu.
Więc długo to planowaliśmy i przygotowywaliśmy."

"Ale tak, to naprawdę jest zwieńczenie całej tej pracy.
Wspaniale. A jeśli chodzi o Planet Games, to oczywiście, Frontier, to nie tylko Planet Zoo, ale też Planet Coaster.
Wiem, że macie osobne zespoły, które zajmują się tymi różnymi grami.
Poruszam ten temat, bo Planet Coaster niedawno doczekał się kontynuacji."

"Więc kiedy patrzysz na ewolucję, jaką przeszła gra Coaster od pierwszej do drugiej części, jak postrzegasz tę ewolucję i mówisz: „biorąc pod uwagę to, co robimy z Planet Zoo, możemy się czegoś nauczyć z tego, co oni zrobili”.
Może uda nam się zrobić to trochę lepiej, a może powinniśmy, no wiesz, podejść do tego inaczej."

"Jakie wnioski wyciągnąłeś z tego, jak przeszli od Planet Coaster 1 do Planet Coaster 2?
To naprawdę dobre pytanie. Myślę, że ekipa z Planet Coaster wykonała fantastyczną robotę.
I naprawdę mocno rozwinęli wiele aspektów w Planet Coaster.
Wiesz, dodali baseny, odnowili system ścieżek. Nie należy tego zresztą lekceważyć."

"Mieliśmy więc swego rodzaju przewagę, bo mogliśmy obserwować, jak rozwija się Planet Coaster 2.
Wiesz, co się sprawdza, a co może nie do końca.
I udało nam się wykorzystać te doświadczenia w Planet Zoo 2.
Oczywiście wraz z każdą technologią, którą warto było przenieść."

"Właśnie wspomniałem o systemie ścieżek. Myślę, że to świetny przykład.
Wiesz, to znaczna poprawa w stosunku do oryginalnego systemu ścieżek z Planet Zoo.
Ma o wiele więcej funkcji i możliwości.
Ale znowu, wracam do tego, że bardzo skupiamy się na społeczności, jeśli chodzi o to, jak patrzymy na funkcje i zawartość, które chcemy włączyć do Planet Zoo 2."

"Myślę, że kolejnym obszarem, który był dla nas naprawdę ważny, jest interakcja gracza z grą.
Chcemy więc, żeby była ona jak najbardziej płynna, bezproblemowa i przyjemna.
Tak naprawdę mam na myśli takie rzeczy jak narzędzia kreatywne, interfejs użytkownika i to, jak gra się w nią w praktyce.
Wielu z nas mogło wyciągnąć wnioski z innych gier – dowiedzieć się, co się sprawdziło, a co nie."

"To było dla nas naprawdę pouczające podczas tworzenia Planet Zoo 2.
Jedną z rzeczy, które zauważyłem, kiedy obejrzałem prezentację rozgrywki i, no wiesz, wszystkie te dodatkowe fragmenty rozgrywki, które wiele osób prawdopodobnie zobaczy na własne oczy jeszcze w tym tygodniu, to po prostu to, jak piękna jest ta gra.
Wygląda na to, że naprawdę postawiliście na jakość i oprawę wizualną gry."

"I oczywiście dotyczy to również zwierząt.
Więc kiedy pracowaliście nad ulepszeniem tych zwierząt, jak wyglądał proces, dzięki któremu wyglądały one jeszcze bardziej realistycznie i naturalnie niż wcześniej?
Jakich technik tam użyłeś? Po prostu je zeskanowałeś?
Sprowadziłeś zwierzęta na teren Frontier i skanowałeś je na lądzie?
Jak wyglądała sytuacja?
Nie, nie sądzę, nie jestem pewien, czy sprowadzenie żywych zwierząt do studia byłoby do przyjęcia."

"Ale tak, masz rację. Racja. Ogólnie rzecz biorąc, nastąpił, jak sądzę, niesamowity skok w jakości – to dobre określenie.
Wiesz, przejście na nową wersję naszego wewnętrznego silnika Cobra naprawdę ułatwiło nam przyjrzenie się różnym rzeczom.
Nie chodzi więc tylko o zwierzęta. Chodzi o kontekst, w którym się znajdują. Chodzi o ulepszenia środowiska."

"Chodzi o ulepszenia oświetlenia. Jest tak wiele czynników, które sprawiają, że gra wygląda tak, jak wygląda.
Jeśli chodzi konkretnie o zwierzęta, to ogólnie rzecz biorąc, poprawiono ich modelowanie, pracę z shaderami i tekstury.
To znaczy, część pracy, jaką wykonał ten zespół – zespół zajmujący się postaciami – jest moim zdaniem niesamowita."

"Przeszliśmy na nowy system animacji.
To daje nam dużo większą swobodę i sprawia, że ruchy wyglądają o wiele bardziej naturalnie.
Przyjrzeliśmy się też zwierzętom, temu, co nazywamy „zwierzęcym mózgiem”, czyli temu, jak interpretują otaczający je świat.
Decyzje, które podejmują, i to, jak przekłada się to na ich zachowanie."

"I to naprawdę jest kulminacja. To znowu moje ulubione słowo na dziś.
To właśnie połączenie tych wszystkich elementów sprawia, że zwierzęta, które widziałeś w zwiastunie, wyglądają tak niesamowicie.
To nie jest jedna rzecz. Jedna rzecz, której nie widać zbyt dobrze w zwiastunie, a która też jest niesamowita, to dźwięk.
Myślę, że to zawsze była naprawdę mocna strona Frontier, szczególnie w Planet Zoo."

"I naprawdę mocno to rozwinęliśmy.
A jeśli chodzi o zwierzęta, to oczywiście dwa obszary, które naprawdę rozbudowaliście w Planet Zoo, to dodanie akwariów i wolier.
To oczywiście wiąże się z pojawieniem się różnych gatunków zwierząt, których ludzie być może nie znali.
Zachowują się zupełnie inaczej w różnych środowiskach – w wodzie, w powietrzu i tak dalej."

"Kiedy dodajesz te zwierzęta i te wybiegi, jakie dodatkowe trudności wiązały się z ich wprowadzeniem?
W jaki sposób to wszystko sprawiło, że praca nad Planet Zoo stała się jeszcze trudniejsza?
Dobre pytanie. Włączenie gatunków ptaków i gatunków całkowicie wodnych było naprawdę sporym wyzwaniem.
Wyzwanie, z którym, jak sądzę, poradziliśmy sobie. Myślę jednak, że musieliśmy przede wszystkim zrozumieć, w jaki sposób te zwierzęta się poruszają."

"To nie są zwierzęta lądowe. Poruszają się w przestrzeni 3D, czy to w wodzie, czy w powietrzu.
I oczywiście jednym z aspektów jest to, jak poruszają się w tej przestrzeni?
Drugą, uzupełniającą część tego pytania stanowi to, jak wyglądają, kiedy to robią?
Przyspieszenie i zwolnienie ruchu. Jak wyglądają, gdy zbliżają się do lądu lub szybko odpływają?
Naprawdę ciężko to dobrze uchwycić."

"I myślę, że właśnie dlatego w zwiastunie, kiedy patrzysz na nasze zwierzęta, wyglądają one tak realistycznie i wiarygodnie.
To dlatego, że nie oszukujemy, prawda? To pełna nawigacja 3D.
I tak, kiedy połączy się to z zachowaniami i piękną pracą nad postaciami, myślę, że to właśnie ożywia te zwierzęta.
Porozmawiajmy trochę, zostańmy na chwilę przy temacie zwierząt."

"Kolejnym obszarem, na którym naprawdę się skupiasz w Planet Zoo, jest ochrona przyrody.
Tworzenie rezerwatów przyrody, gdzie ludzie mogą znaleźć nowy dom dla tych zwierząt i wypuścić je z powrotem na wolność.
Dlaczego tak ważne jest skupienie się na ochronie przyrody?
I dlaczego tak ważne jest wprowadzenie tych rezerwatów przyrody również do Planet Zoo?
Cóż, lubię myśleć, że Planet Zoo, a teraz także Planet Zoo, przede wszystkim dostarcza rozrywki, ale też pomaga trochę w edukacji."

"W grze mamy takie rzeczy jak Zoopedia, gdzie ludzie mogą dowiedzieć się wielu szczegółów o zwierzętach, o tym, gdzie żyją na świecie, jakie ekosystemy lubią i z jakimi gatunkami współistnieją.
Myślę, że możliwość przekazania tych informacji naszym graczom jest naprawdę fajna.
A dla mnie rezerwaty dzikiej przyrody są tak naprawdę rozszerzeniem tego głównego motywu, który już istniał w Planet Zoo."

"W tamtej grze nigdy tak naprawdę nie mieliśmy okazji, żeby w pełni przełożyć to na prawdziwe wrażenia z rozgrywki.
Oczywiście w ogrodach zoologicznych chodzi o dobrostan zwierząt i to właśnie utrzymujemy oraz rozwijamy.
Ale rezerwaty dzikiej przyrody oferują graczom zupełnie nowe doświadczenie, jeśli chodzi o to, jak postrzegają ochronę przyrody w prawdziwym świecie i jak to działa w grze."

"Na przykład te rezerwaty dzikiej przyrody to nie tylko wypuszczanie zwierząt na wolność.
Chodzi o stworzenie prawdziwego, naturalnego domu i siedliska, w którym te zwierzęta będą mogły żyć.
Chodzi więc o renaturyzację, czyli przywracanie środowiska, co pozwala na wypuszczenie tych zwierząt z ogrodów zoologicznych na wolność."

"I myślę, że pomaganie ludziom w zrozumieniu powiązań między ochroną przyrody a ekologią, tego, jak działają te skomplikowane sieci między zwierzętami a środowiskiem, jest dla mnie naprawdę bardzo interesujące.
Chcemy się podzielić tą pasją i móc zaprezentować ją w tej pięknej oprawie rezerwatów dzikiej przyrody w grze – moim zdaniem to niesamowite.
Zauważyłem, że podczas sesji zapowiadającej, którą zorganizowaliście, mogliśmy zobaczyć – chyba był to Wielki Basen w Afryce – ale tam był cały świat."

"Jak więc decydujecie, które rezerwaty przyrody chcecie umieścić w Planet Zoo 2?
Jakie są kryteria przy podejmowaniu tych decyzji?
Tak, naprawdę ciekawe pytanie.
Myślę, że patrzymy na to z kilku różnych stron."

"Po pierwsze, żeby to wszystko działało, potrzebujemy wystarczającej liczby zwierząt, które mogą ze sobą współżyć.
Więc kiedy szukamy obszaru, który nadawałby się na rezerwat dzikiej przyrody w Planet Zoo 2, musi on być w stanie utrzymać szeroką gamę różnych zwierząt.
Naprawdę chcemy mieć możliwość wypuszczania na te tereny razem zwierząt wodnych, ptaków i zwierząt lądowych."

"Więc, to jest jeden z kryteriów, jeśli tak to można nazwać, według których dokonujemy wyboru.
Drugim jest przyglądanie się prawdziwym projektom ochrony przyrody i próba odzwierciedlenia niektórych z nich w grze, żeby ludzie mogli tego doświadczyć.
O tak, widziałem to w telewizji, w tym niesamowitym dokumencie, który ostatnio oglądałem."

"Mogę to w pewnym sensie odtworzyć.
Więc tak, myślę, że te dwie rzeczy naprawdę kierują naszymi wyborami.
A jeśli chodzi o Planet Zoo 1, jedną z rzeczy, która była w nim tak fascynująca, to fakt, że Frontier wspierało tę grę przez tyle lat i jest w niej tak dużo treści, tak dużo dodatków DLC.
Jaka jest twoja filozofia dotycząca wsparcia po premierze, jakie planujesz dla Planet Zoo 2?
No wiesz, czy planujecie podobny okres wsparcia?
Będę musiał cię rozczarować, bo w 100 procentach skupiamy się na tworzeniu Planet Zoo 2 i przygotowaniu go do premiery."

"Wiesz, nie jesteśmy w tej chwili w sytuacji, w której moglibyśmy rozmawiać o planach dotyczących DLC.
Oczywiście. Racja. Porozmawiajmy więc szybko.
To oczywiście modne hasło, ale uznałem, że jest całkiem interesujące, bo masz teraz sporo zwierząt, które zachowują się dość dynamicznie.
Zakładam więc, że w pewnym stopniu korzystacie z tej technologii."

"Ale jakie jest stanowisko Frontier w kwestii sztucznej inteligencji?
I jak włączyliście ją, jeśli w ogóle, do Planet Zoo 2?
Krótka odpowiedź brzmi: nie włączyliśmy. W grze nie ma żadnych treści generowanych przez AI.
Nie rozważamy tego w przypadku Planet Zoo 2."

"Po prostu nie jest to częścią naszych planów ani gry, którą zamierzamy wydać.
Świetnie. Świetnie. Kolejne szybkie pytanie, jak sądzę.
Planet Zoo 1 pojawiło się oczywiście na wielu różnych platformach, a Planet Zoo 2 ma się ukazać w październiku na PC, PS5 oraz Xbox Series X i S.
Czy rozważaliście w ogóle Nintendo Switch?
Poruszam ten temat, bo oczywiście Switch 2 jest już dostępny i jest nieco mocniejszy niż Switch 1."

"Więc, powtórzę, na razie ogłosiliśmy platformy, na których zamierzamy wydać grę, i nie mamy w tej chwili żadnych dalszych informacji na ten temat.
Cóż, ostatnie pytanie, Gareth, trochę otwarte, ale wiadomo, że ludzie jeszcze przez chwilę nie będą mogli dostać tej gry w swoje ręce.
Więc to pytanie jest pewnie trochę spekulacyjne."

"Ale co w Planet Zoo 2 najbardziej cię ekscytuje i nie możesz się doczekać, aż fani sami tego doświadczą?
Myślę, że będą to rezerwaty dzikiej przyrody.
Uważam, że są one bardzo świeże, nowe i inne, ale jednocześnie świetnie wkomponowane w grę.
I one po prostu... Podam ci przykład."

"Graliśmy w jedną z nich podczas przeglądu kilka dni temu, a otoczenie i ilość zwierząt, które tam mieliśmy, to było niemal wzruszające... cóż, tak właśnie było.
To był wzruszający moment dla zespołu, gdy zobaczyliśmy, jak to wszystko się układa.
Więc poza samymi mechanikami rozgrywki i tym, jak to działa jako element gry, jest w tym też element emocjonalny."

"I myślę, że gracze naprawdę pokochają oglądanie zwierząt, z którymi już nawiązali relacje, w tym nowym, naturalnym środowisku.
To zupełnie inne wrażenie. To działa inaczej.
I uważam, że to naprawdę super.
Świetnie. Cóż, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Planet Zoo 2, wiesz, gdzie to wszystko znaleźć w swoim lokalnym regionie Game Reactor."

"Premiera gry zbliża się wielkimi krokami.
Pojawi się w tym bardzo pracowitym październiku, 13 października na PC, PS5 oraz Xbox Series X i S.
I jestem pewien, Gareth, że będziesz miał o wiele więcej do powiedzenia na temat tej gry, gdy zbliżymy się do tej daty.
Ale do tego czasu bardzo dziękuję za rozmowę i dziękuję wam za dołączenie do nas i obejrzenie tego wywiadu."

"Do zobaczenia w następnym odcinku."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej