Ponownie rozmawiamy z liderem marketingu Abylight's, aby porozmawiać o świeżo ogłoszonej grze S.O.N.A.R.
"Cześć, przyjaciele z Gamereactor, jesteśmy na Maderze na Madeira Games Summit.
Jak widać po tle, otoczenie jest bardzo nadmorskie.
Jest pięknie, ale naprawdę mocno wieje."
"Chcieliśmy jednak zrobić to właśnie tutaj, bo tematem naszej rozmowy będzie morze.
I chcieliśmy, żeby to było częścią naszego innego wywiadu.
Ale musieliśmy podzielić nasz wywiad na dwie części, bo to była poufna sprawa.
A teraz możemy dowiedzieć się trochę więcej o twojej nowej grze w Abylight."
"No i tak, nie mogliśmy o tym mówić, ale oczywiście ma to związek z morzem.
I zabierze nas pod wodę.
Jak brzmi krótka prezentacja twojej nowej gry?
Cóż, gra nazywa się „Sonar”, co jest skrótem od „Submarine Operator Sonar Actually Ready”."
"To gra online dla czterech graczy, w której musisz dołączyć do drużyny, zwołać znajomych i, jak sam powiedziałeś, zanurzyć się głęboko pod wodę w łodzi podwodnej.
Będziecie musieli współpracować, żeby sterować zaawansowaną technologicznie łodzią podwodną a potem wykonywać misje, które mogą polegać, no wiesz, na zatapianiu wrogich statków albo na odzyskiwaniu podwodnych skarbów, a może na skradaniu się lub omijaniu min."
"Jest więc mnóstwo misji, ale w tej grze nie chodzi tylko o symulację.
Chodzi o to, żeby się świetnie bawić.
Podczas wykonywania tych misji będą się działy naprawdę szalone rzeczy.
I możesz się spodziewać – przynajmniej jeśli nie masz idealnej koordynacji ruchowej – możesz się spodziewać mnóstwa szalonych sytuacji na pokładzie."
"Więc jeśli w „Anchor Red” czuć trochę klimatu z „Sea of Thieves” albo piratów, w tym sensie, że możesz zatapiać inne statki, znajdować skarby i musisz współpracować.
Czy to jedno ze źródeł inspiracji, z których czerpiesz?
A może bardziej czerpiesz z filmów z lat 90. i tego rodzaju klimatu, gdzie jesteś odizolowany, a wszystko jest mroczne?
Tak, masz całkowitą rację. Są tam oba te elementy."
"Mamy inspirację filmową i inspirację kinem z czasów zimnej wojny co do głównego motywu i takich rzeczy, no wiesz, jak unikanie hałasowania bo nie chcesz, no wiesz, dać się na przykład zauważyć wrogiej fregacie.
Ale jednocześnie rozgrywka jest mocno inspirowana, no wiesz, grami takimi jak „Sea of Thieves”, „Repo” czy nawet „Arbiter Jet”."
"Chodzi więc o to, żeby połączyć te dwa elementy.
Będziesz musiał grać, no wiesz, poruszać się po łodzi podwodnej, manewrując za pomocą dziewięciu różnych stanowisk.
To znaczy, no wiesz, wyznaczać kurs albo może wystrzeliwać torpedy."
"Ustawiasz głębokość zanurzenia, kręcisz kołem sterowym, żeby omijać przeszkody.
Ale jednocześnie musisz bardzo uważać na, no wiesz, ewentualnymi przeciekami wody czy pożarami. Może zgłodniejesz.
Masz problemy zdrowotne. Jest tu więc po trochu wszystkiego."
"A najważniejsze jest to, no wiesz, żeby się dobrze bawić i współpracować z kumplami, żeby wykonać misję.
Więc jest tu też trochę zarządzania zasobami.
I wydaje mi się, że to wynika z twojego doświadczenia strategicznego w studiu."
"I jeśli się nie mylę, macie zarówno misje PVE, jak i PVP bo wspomniałeś o fregacie i jakimś zagrożeniu środowiskowym.
Ale też, jak sądzę, chodzi o starcie łodzi podwodnej z łodzią podwodną gdzie są jeszcze czterej inni gracze, no wiesz, 4 na 4 albo 4 na 4 na 4."
"Tak, dokładnie. Mamy, jak powiedziałeś, kompletną kampanię, w której wykonujesz różne misje przeciwko sztucznej inteligencji i, no cóż, otoczenie się zmienia i tak dalej.
Mamy też starcia łodzi podwodnych ze sobą, co oznacza rozgrywkę 4 na 4, która, moim zdaniem, jest, no wiesz, największą frajdą, jaką możesz mieć."
"A do tego jest to najtrudniejsze.
Przekonasz się, że walka z inną łodzią podwodną nie jest taka łatwa.
I, no cóż, wiele zależy od tego, jak się dogadujesz z kumplami.
I na koniec, na jakim etapie jest ten projekt?
Nie wiem. W tej chwili, kiedy to zostanie opublikowane, jeszcze nie wiemy."
"Ale co możesz mi powiedzieć?
Wiesz, ta gra jest prezentowana na znacznie późniejszym etapie produkcji niż poprzednie tytuły.
Tak, jak widzisz, mamy już materiał z rozgrywki.
Przeprowadzamy szeroko zakrojone testy, bo tego typu gra wymaga ich naprawdę dużo."
"Tworzymy tę grę z pomocą społeczności.
Wspaniałe jest to, że gra jest już prawie gotowa.
Planujemy premierę w 2026 roku.
I nie wiem, czy będę w stanie podać konkretną datę kiedy ten wywiad pojawi się na Game Reactor."
"Ale chodzi o to, że tak, to już niedługo, a gra jest prawie gotowa.
Super. Nie mogę się doczekać, żeby zagrać w trybie 4 na 4 w tej grze.
I jestem prawie pewien, że to się nie zawali.
Więc wielkie dzięki za poświęcony czas, David."