Virtua Fighter 6 będzie miało nowy typ zasad bitwy
Samo wygranie najlepszej z trzech rund może już nie wystarczyć, gdy Ryu ga Gotoku Studio i Sega wprowadzą nowy tryb Uprising.
Jak informowaliśmy w zeszłym tygodniu, Ryu ga Gotoku Studio obiecało ujawnić więcej na temat nadchodzącego Virtua Fighter 6 (rzeczywisty tytuł nie został oficjalnie ogłoszony) 25 września i dotrzymali tej obietnicy z prawie 50-minutową transmisją skupiającą się na zaktualizowanym systemie walki.
Niestety, dyskusja panelowa i to, co zostało pokazane, nie były szczególnie ekscytujące, ale okazało się (dzięki Gematsu), że będą dwa sposoby gry. Jednym z nich jest tryb normalny, w którym musisz wygrać do trzech zwycięstw (nokaut lub ring-out), ale jest też nowy tryb Powstanie, który zaoferuje "dynamiczne możliwości zmiany pędu". Nie jest do końca jasne, co to naprawdę oznacza, ale nowy sposób grania w bijatyki zdecydowanie brzmi jak wielka sprawa.
Przedstawiciele Ryu ga Gotoku Studio wspomnieli również, że pracują nad nowym systemem gry o nazwie Break & Rush, który jest opisany w następujący sposób:
"Ten innowacyjny system wprowadza dynamiczną mechanikę akumulacji obrażeń. Gdy określone obszary ciała otrzymują powtarzające się ciosy, obrażenia narastają, co ostatecznie pozwala na celowe przerwanie. Gdy atakujący wykona atak przełamujący, zyskuje strategiczną przewagę, otwierając nowe możliwości ofensywne. Zepsuty status przenosi się na kolejne rundy, tworząc warstwę taktyczną, która dodaje głębi i napięcia każdemu meczowi".
Całą prezentację można obejrzeć w poniższym filmie. Jakaś przyjazna dusza w sekcji komentarzy YouTube wymieniła trzy najciekawsze momenty, jeśli chcesz od razu przejść do dobrych rzeczy:
Podsumowując, wygląda na to, że gra jest wciąż daleka od ukończenia i prawdopodobnie minie rok lub dwa, zanim Ryu ga Gotoku Studio będzie gotowe ujawnić bardziej istotne informacje i pochwalić się wszystkimi wojownikami.





